元神系统是修仙挂机世界的拙劣出新,给玩家加上了不必要的担子,且不符合仙人的背景设定,是厂商不把口碑放在眼里的、还是根本没过脑子思考拿出来圈钱。
增加系统、提升游戏可玩性,无论出于什么目的,却也是游戏发展过程中不可避开地应对,但不符合游戏类型,拿出来就是与玩家背道而驰。
游戏本身担子就重,无论是双修、还是宗门禁地、抑或是山河幻境,都是需要每天重复上线。即使当做单机游戏,不打竞技场、时光秘境不争排名,每天上线时间也要超过40分钟。
提出的问题难以得到回应,口口声声的减负,永远只停留在“策划认为”和“新建文件夹”的阶段。背包灵童属性丹只能一个个合成、双修和云游各种通行证即使选择多个也只能一个个使用等等问题要反馈多少遍才能修改?背包底层逻辑连相同种类的物品不能合并、装备分解时不把要分解装备算作空格子,要多不善解人意才能写出这样的代码?问答题目永远是一张卡片左滑右滑,不容易划错吗?直接设置成选项不明了吗?
好了,不想再说了,想寻找新的方向给玩家增加战力、给厂商增加获利渠道本来是双赢之事,错就错在不符合修仙背景、不符合挂机游戏。原有的不方便、bug你不解决你来给我加担子,人心不足蛇吞象。
你可是我玩了许多款修仙游戏以来,最喜欢的一款啊。真是爱之深,恨之切,哀其不幸,怒其不争。