【会盟测试倒计时1天】制作人骆驼的一封信

修改于2021/08/263946 浏览华夏情报站
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼
[嗒啦啦2_经验+3]
《无悔华夏》马上就要于明天(26日)上午10点 开始测试了。
详细信息可以查看这里:会盟测试FAQ
对于这次测试我们准备了很久,做了很多的新内容,也针对上次测试做了很多的优化。
但是每次临到测试的前几周,还是会非常非常的紧张。
总会担心这里没有考虑到,那里万一有BUG怎么办。
只能一遍又一遍的测试游戏的各个功能,希望尽可能的少点问题。
不过不管怎么样,我们总算是在暑假的末尾开启了这次测试,希望一切顺利吧。
[嗒啦啦2_冲鸭]
还是先回答一些大家在测试的时候可能会关心的问题吧。
Q1: 和之前的版本比测试有什么不同?都做了这么久了为什么还是删档测试?
A: 多了很多新内容,具体的大家可以移步看我的《无悔华夏》 开发日志(二十二)
正因为做了很多新的内容,也对原有的很多玩法做了调整,所以目前很多玩法还没有得到充分的测试,可能会有体验上还不够好的地方,也可能会有隐藏很深,我们自己未能发现的问题。
所以还需要借助大家的力量来帮助游戏变得更加完善。
测试期间,我们也会开专门的问题意见收集贴,收集大家遇到的问题,及时和大家沟通的。
BUG&意见收集帖传送门:【会盟测试】Bug反馈 & 建议收集
[嗒啦啦_ok]
Q2:游戏的付费内容是什么?会不会很氪?
A:为了能将游戏长期稳定地运营下去,游戏还是需要设计一些合理的付费内容的。
目前游戏中最主要的付费内容是抽取名臣,以及一些降低游戏难度的小道具。
但我们的设计初衷是不希望做一款逼氪的游戏,那样并不长久。
所以游戏中的名臣主要提供的是体验上的拓展,名臣会提供更多不同的策略,来丰富玩法,而非纯粹的数值强度,即使不带名臣,也可以完全正常的进行游戏。
另外游戏中的名臣,都可以在对应的时代收集到。
所以整体上愿意付费的就随意付些,想要慢慢玩的就慢慢收集,基于个人喜好就好了。
[嗒啦啦2_托腮]
Q3:游戏中所有的设计是依照历史来的吗?
A:在设计的时候,我们都会翻查大量的资料,希望能够尽量的还原那个时代的故事。
但是我们也会遇到资料缺失,或者多份资料相互矛盾的问题,对此我们也会选择其中我们觉得更加合理的解释,或者符合更多人认知的解释来使用。
也会有部分内容会在符合历史基调的前提下,进行适量的改编,增加乐趣。
但是我们毕竟只是一群历史爱好者,并不是历史学专家,依然有可能在部分细节上存在错误。
欢迎大家指正,我们会认真检查,积极改正的。
[嗒啦啦2_星星眼]
Q4: 为什么名臣还要分级?
A:确实给名臣分级是一件很难的事情,毕竟分别处在不同历史时代,做着不同事情,
每一个能够做出来的名臣,都是在历史上留下了浓墨重彩的人物,想要给他们分个品级简直太难了。
但是从游戏目标设计的角度,我们又必须要去这样去做,
不然很容易出现有好多名臣,也不知道要用哪个,也不知道要招哪个的尴尬境地。
所以我们整体上会依据名臣的能力,在对应时代的影响力,来对名臣进行分级。
天材级的名臣,基础能力会稍高,用起来大体是没错的。
其他级的名臣也会各有特点,其中不乏一些在特定策略玩法下格外好用的名臣。
这块就留待大家体验和开发自己喜欢的策略了。
[嗒啦啦2_感到鸭力]
Q5: 今年能不删档测试不?
A:我们尽力争取。
具体时间一个是看我们目前做的内容可以供大家玩多久,至少要做完足够的内容量才好进行不删档测试。
另一个是看这一次测试里大家的反馈,需要修改的部分少的话,后面的进度自然也会快一些。
如果有问题的部分太多,可能就要多花一些时间来优化了。
[嗒啦啦2_期待]
祝大家游戏愉快~
测试中我们再见~
[嗒啦啦2_谢谢]
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