8月25日_5.0版 正式开放

修改于2021/08/251820 浏览<更新>
耗时4个月 +1个月细节更新测试
大版本终于 在8月25日可以和大家见面
================重大更新================
全新完整重做
循环圈:
TapTap
心魔:
对应循环圈内130多条更新内容 详情请见 循环圈更新帖
===============以下 为模块更新===============
1 做一个一键下线的GM工具 输入账号或者昵称后,直接点击踢下线.
2 把所有人的 洗点药剂 和 竞技卷轴 全部扣除包括绑定 然后折现给玩家 兵在新版本 超大幅度降低掉落 并 提高这两个道具交易行的价格
3 莽夫描述出问题了 以修复
4 大场面点击无效
5 玩家经常会莫名其妙卡在登录界面无法上游戏,过一会就好
6 服务器玩家平庸的技能id写错 玩家 顶格子并没收到帮助
7 断线重连一定要重新测试
8 背包上的格子开放要在3层之后开放
9 锁住背包的地方点击后弹出的两个图片展示 有bug
10 goboss 下面的那个数字 一定要居中
11 记录玩家 看广告次数 放在playerdata里,支持排序查找 方便我条数据的 也方便和广告方对数据,要区分 刷新礼包次数 运气广告次数 和 冲层广告次数 ,方便观看这个用户这一生 分别看了多少次相关广告
12 在塔背包详情内升级的塔,不会弹出goboss按钮 导致一直卡死再1蹭
13 攻速削弱了一倍,第六塔的攻速提高了3倍,并增加了炮火口
14 签到奖励 经常1天顶2天 4天把7天都签到玩了
15 goboss按钮闪烁非常慢 一点都不显眼 玩家根本看不出要点击
16 服务器不要用for循环来写价格变动,用直接线性公式来算
17 冲层现在没有必要给各种资质丹药了 因为前30层资质全满
18 给学习技能书加上 每个塔仅有一次机会,出现强行 领悟 突破枷锁.(客户端要做特别闪眼睛的表现) 客户端:最高上限的爆射塔竟然从6格强行成为了7格,可喜可贺. 有且仅有在玩家未学习满时,出现触发.并且普通<10 变异<12
19 新手引导的字真的是太小太小了,以至于点不到我知道了,可不可以整个界面都可以点击即关闭.
20 新手玩家打开背包后准备使用物品,发现点击喇叭直接跳转喇叭界面了..然后还是学习喇叭..服务器直接关闭10层之前掉落喇叭
21 秘境里什么都没有!为什么要给玩家打开秘境
22 每个人身上记录的IP 只保留7个,并且每次如果插入的新IP是存在的,那么久将这个IP先移除 然后插入新AP 如果不存在 那就移除最久的一个 在插入新IP 这样就可以保证最新的7个IP地址倍记录下来了
23 背景音乐 和点击音效 各种音乐音效声音大小要统一
24 小兵goboss不走动的bug,
25 跨月跨天的时候 一堆人上不去游戏 有的人 切了wifi就能玩了 大部分的人全都被踢下线
26 商店广告按钮打开后应该是预展视 会有什么 概率多少 深入做一下这个界面 参考各种彩票中奖率
27 做一个评分排行榜 单塔战斗力排行榜 : 最强爆射榜 最强魔法榜 最强半藏榜 最强排炮榜,副本速度排行榜 绿圈波束排行榜等等
28 声音编辑器,需要奥特曼再写一下,目前有瑕疵,目前听起来音效依然不够舒适,
29 做一个我要做什么的按钮 点击后,会根据层数 提醒玩家该做什么
--------------1层: 塔升到6级 下一层 你会见到魔法塔; 主流常规玩法: 加点都加范围
--------------2层: 塔升到6级 下一层 你会见到半藏塔; 主流常规玩法: 全加攻击,出电必死
--------------3层: 尽量先别升级,打开背包,找到塑66使用后,洗出牛逼的塔,威震江湖
------------塔升到6级 下一层 你会见到本游戏最强炮塔; 主流常规玩法:加点都加攻速
--------------4层: 塔升到6级 这个塔无敌,均匀加点. 下一层 你将4塔齐聚一堂 开始
------------全新的游戏
--------------5~9层,别害怕,游戏暂时取消了惩罚制度,随意死亡,加油去xxxxxxxx(未写完)
------------把四个塔都是用六六洗一洗,最好洗的都是你喜欢的,如果一次性洗出神塔
------------游戏就彻底毕业了.
--------------10层以后: 抓紧爬层去竞技场,目前900倍爆率 随便打一把 不论输赢
------------一律99万金币! 赢了还送各种神奇道具.给出综合建议:
------------主流玩法<<2托2站桩流>>玩法
------------爆射塔:生命资质4000+
------------魔法塔:攻击资质3000+ 攻速资质2000+
------------半藏塔:攻速资质5000+
------------大炮塔:技能格子>7格子
------------爆射学习生命,魔法打中距离输出,半藏塔:超远输出,大炮塔:工具人
------------至少我是这样成功的 上120的 贼好用
30 谷歌三件套无法进入游戏问题
31 跳层封号问题还在
32 绿圈打个几分钟后,和服务器断开了链接
33 解决Plugins 越来越大的问题,最好重做
34 顶号因为没有杀客户端导致无法进入游戏
35 将gamemanager里面的东西纷纷剥离出去,没必要在这里面的,就不放在这里
36 要在一些合适的地方写清楚,请不要开加速,因为真的100%可以检测到,感谢哦.
37 塔介绍 没有写
38 7天签到不变 再做一个28天轮回 服务器自动填充签到
39 让冲层广告翻倍的按钮上做一个对话框的提示(不推荐和推荐) 每次5的倍数 写推荐 10的倍数写强烈推荐 其他的写不推荐
40 做各种碎片 领悟药水碎片*20,变异药水碎片*60, 66碎片*20 ,随机技能书道具, 资质丹药碎片*20,竞技场卷碎片*20,扩容道具碎片*99
41 制作简单的成就系统
42 率圈蓝屏
43 世界聊天 聊天是角色会串位的问题
44 世界聊天不支持gm工具 或者自动循环播放某个广播:要支持循环 系统 世界 横幅三种方式 设定时间端 间隔时间 最大次数
45 世界广播:交易行出现冰点或者爆点时,各种地方加上广播
46 不允许发重复内容/ 让发的人不知道,正常显示自己发的 但是别人是收不到的 每个玩家做一个5个数组的堆栈方式,发的一条和上面5条消息完全重复 那么就会屏蔽此条
47 世界聊天遇到分享塔 做好
48 世界聊天会在各个界面不该挡住东西的问题挡住了各个界面 甚至包括引导等.
49 世界聊天 的结构改成 xx:xxxxx内容 而不是 xx 换行 xxxx内容 这样可以大幅度增加阅读量
50 世界聊天向上滑动看记录时,记录会抖动的厉害.
51 世界聊天滑动点击等各种操作依然会穿透到后面 屏幕乱晃 视角乱晃和误触,体验极差
52 排炮增强:
53 做一个特别大场面的登录界面 千军万马 狂奔的界面
54 因为大部分手机4个角是圆的所以需要4个角落都用弧度来做
55 将军令左侧的两个图标上的字不好看.
56 小兵界面,美术很ok但是属性介绍等等不够突出需要仔细想想如何突出小兵特点 并且3d要插入
57 目前厚背景的环境雾依然会影响ui的光照
58 排炮增强:--每多一个技能,增加100攻击和0.3%真实伤害
59 所有按钮避免常用按钮小,要按照超大按钮来做.
60 小兵依然会无视ui 点击到查看详情
61 加点一定要对应到游戏内 给一个 text:" 攻速升级!!攻击速度更快了!!!" 这样的 图片字+图片更好!!!(配个图)
62 当处于某一层,进入游戏后做一个提示: xxx功能已开放...
63 做一个特别**的 跳过广告动画 剪刀手 加快了的样子 加上一个音效 当当当当当~~~跳过啦!
64 获得奖励的中间面板有点紧..上下拉大一点 否则弹出一堆物品 玩家都截图不全面
65 反射问题有bug
66 设置界面 默认特效全开.(很多新玩家 都看不到特效的)
67 跨越更新时会多掉层20 这个要认真查一下 然后 跨越更新会封号
68 当塔学习了 加血 回血 自愈 辐照时 塔会异常显示没有死亡(但是塔头丢失 代表死亡)
69 塔死亡时 爆炸特效 和音效
70 给塔做一个更清晰的死亡~~血条效果
71 每秒dps没有做 做一个切换两种dps的按钮即可
72 设置界面里的灯光,等各种优化还没有做好.cc做
73 整体数值的系数倍数降低 让数值差异化减少.
74 小兵被动,主动技能没有制作
75 塔的扣血动画,节奏不对应该是急速的加血减血
76 给小兵血条边上做一个速度条,来表示小兵即将攻击的cd展示
77 魔法塔不够炫丽,想办法做成更加炫丽的,魔法塔从270层之后数值成长跟不上(杨哥提供)想办法做一半数值
78 建议可以借鉴以前的血腥大地,和孤胆枪手,在战斗反馈(特效,子弹)
79 boss关卡死亡后,总会多出来一波普通刷波再结束 仔细排查这个流程让结束慢动作 结束
80 boss关卡最后一个怪物 ,boss死亡,精英怪物死亡都做特殊效果,考虑特殊镜头 考虑特殊角度,特殊特效,慢动作等
81 各种回血技能防御技能有点变态了,去看下排行上的一些人技能去寻找bug(做好后一定要征询大佬群绝大多数人的意见再修改上传)
82 照相机的焦距不好,不要用塔作为圆心 而是 差一些距离 让塔和兵的中间位置作为中心转动
83 各种塔的受击特效并没有很强烈的增加打击感,相对而言只有半藏需要目标打击感,魔法需要脉冲打击感,大炮需要范围打击感特效 所以目标打击感的特效可以取消来节省性能开销
84 把塔的界面做的更加好看一些,顺便把变异塔优化一下 ui
85 打boss后,原本血条10万血,复活后再打变成几千,需要查询包括攻击各种属性全部查一遍.(用户反馈的是79)
86 缺一些锤子 斧子之类的的声音音效 超超配一下,上一批的音效都是连续的需要用au剪辑一下
87 怪物降低1.37倍攻击力
88 每一个小兵的背景故事 超超还没有去优化
89 群攻围攻时,攻击一定要叮叮当当的,否则很多都没有声音,并且boss的音效必须有,经常听不到boss攻击音效
90 没有攻击的小兵 在后排 请释放 嘲讽 各种 加buff等技能
91 boss动画总是攻击第一次正常 第二次就没有播放完毕就折回去了
92 死亡特效很一般 找一个有感觉的 又不影响动画欣赏的死亡效果
93 把第一个爆射塔 **的声音都配上 特效做成白色乳状喷射特效
94 让受伤扣血逻辑来播放音效,这样可以做到伤害高的播放大音效,伤害小的音效很小很小
95 把没事就排序塔的问题给换一个写法 节省效率毕竟疯狂死人 会疯狂排序
96 在生成敌人之前的地面上做一些效果预展视
97 我现在黑鲨三,正常情况下不闪退,闪退大部分在于广告,广告会把游戏放到后台,看完广告很容易闪退
98 魔法塔第一次攻击一定不会散射的bug修复
99 主宰拉起敌人后有4秒钟的无敌时间
100 我刚刚用了个排炮扩容为啥东西用了排炮没给格子 重新登有了
101 变异塔的模型 做一个特殊颜色,亮眼的模型,亮眼的ui 亮眼的名字前缀 让后让变异塔展示出防御属性
102 给塔从新找一个新的底座模型,放在下面.
103 主动技能需要做一些 防御 攻击类型的 来增强boss关卡 参与感 和副本关卡参与感
104 在爆射塔死后,切换塔,可以让第六塔无敌,彻底无敌..修复一下
105 激活码 服务器 支持一段话,不要就发奖励 支持一个字符串 标题 +字符串文字 客户端夜想办法展示一下
106 小兵很多会站桩不攻击的bug 骑射手也是有这个不攻击的bug
107 因为玩家反馈过于激烈,本月将实行测试,完全取消惩罚制度.--服务器修改,客户端修改文字
108 第六塔的攻击,做一个机枪小兵,的模型和特效换弹等等的模型
109 用洗点剂洗到最低,不能洗了,继续使用数值不会变,但还是会一直消耗洗点剂 发现没有可用点 不要让他继续使用了,
110 骑兵: 冲锋,对塔首次伤害造成3倍共计
111 排炮:现在会伤害到自己队友了.
112 主界面上的 第六塔调节阀门的ui 倍atm估计改ui的时候弄没了 给找出来哈(CC 默认值记得修改成0.1 而不是0)
113 小兵加上技能
114 给掉落塔的地方写死 爆射塔最高蓝色 其他塔最高紫色 除了半藏红色和排炮红色以外,并且掉落的成长值要处于1.3~1.5以内固定 爆射塔:1.3~1.4固定
115 获取面板改一下 金币 钻石 用一条一条的形式做 比如 金币+xxxxx 这样 不要放在两个角落
116 新作3个道具 重生丹
117 再领取奖励时,增加了标题--同时增加滴滴滴的音效
118 暴击伤害 计算没有计算塔库的所有塔 是bug 而且 暴击伤害需要按照杨哥的提高5倍左右
119 给每一关的兵种配上指定的 被动技能 最好加上主动技能的 精英怪物,要玩家打出能够优先击杀精英怪物才可以胜利的感觉
120 修改了攻速小于70级时会出现的差值--率圈内和外圈全都修改
121 给给在线奖励 改成离线奖励 并且离线奖励 设置为 最长半年
122 30层之前,不要掉落资质丹药 并且 对满资质的塔使用一定要微微的+0.0001/0.01/1 +0.0000001/0.00001/0.001资质提升 直到当前资质/最大资质 >1.2 做资质提升
123 领袖一直叠加,不符合预期 测试一下 最极限的领袖全跌满会不会影响平衡(比如 329 )
124 每个10关时,做奖励关卡,没有怪物,而是一堆宝箱之类的让玩家击杀 玩家杀得越快 可以获得越多的宝箱,限时任务
125 提高洗点等各种价格 然后减少掉落10倍 这个洗点 和 竞技场卷轴\本身 用处是 必然有得 但是 消耗过低 所以掉落不应该这么高
126 当塔属于满技能时 学习技能必然会替换 那么替换时请不要说 领悟失败了,直接说学习了新的技能xxx 遗忘了xxx技能
127 主世界中掉落塔的增强幅度从3.0修改为4.0--绿圈中强度未发生变化
128 范围从9999 直接到 10w 应该是膨胀至的 log错误 半藏会出 其他的没有测试
129 洗爆射a塔,其余的半藏魔法等也会加爆伤,不过比较少,就算差不多20%得样子,然后我爆射a加了100爆伤,其余塔加了20爆伤。。。然后我塔背包切换爆射b塔再洗,洗了50爆射,其余塔加了10爆伤,其余的魔法半藏等本来加的又掉回去了,只加10
130 把炮车和飞行兵适配
131 每一个副本除了支持 多少层开启,还要支持预展视层数,例如 10层开启 8层预展视 那么 在8层的时候会出现灰色并且上面显示8层开启的标志,10层正式可以点击 8层时点击后会展示
132 法师做从天而降的闪电,火焰等
133 藏经阁的描述没有修改,jangli提高
134 战斗力系统目前还会出现越升级越低的情况
135 做一个杀敌展示 xxx塔 第一滴血 xxx塔 10连杀 xxx塔 无人能当...击杀boss..最高伤害.....一直多写点--然后goboss环节有一个地方常驻 一个塔具体杀了多少敌人 作为展示
136 boos做 空降预警 做个降落伞
137 敌人预警+敌人面板(新出的敌人类型 会有敌人预警 平时不会有叹号或者红点),这个要记录在本地,存起来 玩家看过了 就不会在弹出了(每个兵单独存)
138 敌人面板:在boss环节 的左侧有一个按钮可以打开敌人详情
139 所有可以叠在一起的声音_也就是快速产生多个的声音,都需要好好调整一下
140 小兵数值调整ok 技能ok 飞行兵ok 排炮车ok后 让大佬群 铁柱 鸽子 xx00 杨哥 几个大佬都点头后 正式开放500层.
141 小兵的种类数值不均衡,并且要满足:每个兵种做到某个属性卡关 和某两种兵配合卡关的效果
142 绿圈摄像机蓝屏问题--目前版本的蓝屏未必全解决,如果发生问题请速速联系我们
143 半藏: 攻击附带10%的真实伤害 魔法:对空时,攻击*3倍 排炮:攻击范围越大,攻击的爆炸范围越广, 爆射:防御是同等防御其他塔的1.3倍;
144 暴击提升,有现在的 值 增加4倍效果
145 做吞噬66功能 组合版 普通塔:金66:1 铁66:10 塑66:100 吞噬一次 变异塔:金66:3 铁66:33 塑66:333 吞噬一次
146 不攻击死亡的塔不能因为加个点就可以攻击的bug
147 在自动顶书过程中切换塔标签错乱--已修复,但切换标签会中断自动状态.
148 要下降的话,必须多次告知用户 层数下降不够显著,在胜利界面做出提示文字, 在主界面的每个月最后3天 上方做一个提示按钮 可以屏蔽 但不记录本地 <20层的玩家不变(也就是不提示) >20>40层的玩家 =20 >40层的玩家-20层
149 主场景需要做4个地图 每100层 多一个新的地图(找一个最干净的地图 作为默认初始地图吧)
150 血袋这些技能改成 随着技能增加 进行非线性增强.
151 重生按钮实现逻辑功能
152 副本可以选择层数刷,而不是固定的层数刷 选已经通过的关卡进行刷刷刷
153 请求发波,goboss时,增加验证参数: (全是int 类型) 血量,攻击,攻速,范围,等级,总点数,层数, 若某数值突然提升倍数超过5倍 则记录上次和这次的值..并新增字段的 异常值修改为 1(默认0 主世界异常1 鲁大师异常2 绿圈异常3) 我后期会根据异常值去手动查玩家库
154 新玩家再不清楚情况时1层洗塔导致无法继续游戏--在3层之前玩家将无法洗塔
155 客户端加上省电模式,为了屏蔽交易行和世界聊天 节省服务器资源
156 半藏在主界面上要展示出优秀的样貌,让玩家激动的购买
----------------目前在1小时内,主界面会显示出倒计时,诱导玩家购买半藏塔.
----------------若玩家达到第10层则不再展示.
157 交易行出现绑定物品的时候,批量卖出有bug(cc测试 我记得还会有)
158 服务器新出几个值 当日所有商品的总价 当前所有商品的总价 (给客户端做大盘) 记录某个物品的开盘价格发给客户端 记录当日最低 当日最高 记录每个小时的价格 熔断 爆仓 的价格发给客户端
159 某个物品交易的数量(买了多少个 买了多少个) 卖出的总价格 买入的总价格 客户端用于展示换手率
160 玩家支持挂售和求购么? 就是客户端发一个委托 记录当服务器价格处于多少时进行买入 或者卖出 服务器收取更高数量的税收
161 让交易行更有股市的感觉风格来做
162 交易行购买物品达到冰点时,客户端值没有刷新,出现异常
163 交易行的价格不要用xxx千来表示 看着很怪异 直接写数字就好啦~ (cc 交易行不存在 小数点...不用 1.1 8271.1这样子)
164 交易时,如果出现了价值问题会出现锁死某个物品,提示交易异常,重启才能解决,应该通过刷新回来.
165 绿圈会几率卡死 不生产怪物
166 怪物曲线不行需要做成难度均匀递增 并在 每10层做一个2级阶梯
167 新玩家再不清楚情况时1层洗塔导致无法继续游戏--在3层之前玩家将无法洗塔
168 半藏在主界面上要展示出优秀的样貌,让玩家激动的购买
-----------------目前在1小时内,主界面会显示出倒计时,诱导玩家购买半藏塔.
-----------------若玩家达到第10层则不再展示.
169 率圈内和星辰免费小礼包的刷新按钮,无法正常使用月卡特权
-----------------以修复,属于客户端忘记调用,走的本地
170 //接口3:结算接口修改为 我要结算.不需要发波数给我了
171 自弹了背景音乐升级版~--已在论坛播放出了对应的感觉
172 怪物没有内存池.!!!一定要加上,然后死亡动作,音效啦等等都加号
173 绿圈在点击升级 加点时会 20%概率 出现突然字不见了
174 绿圈在暂停升级期间 希望hud各种字可以继续飘动 不受到这个影响
175 在简介界面中,体现出 承担人口字迹. 写在小面板上
176 塔升级修改为 经验自动升级的方式 给每个小兵做经验,让塔自动升级,塔升级了记得做升级特效 并且塔可以加点要做加点的ui闪动提示
177 做一个自动分配加点,玩家点击自动加点,就会按照我默认设置的加点方式加点.每个塔不同 4个塔也就是4种方式 爆射:2:1:0:1 魔法塔:1:1:2:0 半藏:0:0:3:1 大炮:0:1:1:2
178 循环圈的弓箭需要用新的方法来替换
179 当人口还剩余50;30;10;5 都要做特殊的提醒 闪烁 标红 文字提示等.游戏速度默认改成1
180 新出一个道具,遗忘药水,可以遗忘所有已经学会的技能
181 起手只有3个塔的费用,并且无论资质,前期属性几乎相同
182 (目前做的不行 停留时间要久 动画时间要短 否则根本看不到字)给绿圈做个动画 一进游戏后 有一个全屏的目标(敌人永远不会攻击我们,但,请守住最高的波数) 然后将这段文字缩小 慢慢的和当前 波数重合--将游戏倍速取消掉( 往下掉落 不是往上哈)
183 爆射塔,伤害极高,但是速率容易漏怪(学习速攻后,可以勉强跟上)
184 大炮塔,不易漏怪,群攻选择,
185 魔法塔,速度慢,但攻击极高,单点
186 新增设置按钮,将游戏内的几个小功能显示在这个位置 并且默认读取上次配置:自动选卡;特效显示;伤害文字; 这三个选项
187 半藏,用于收割惨血,均匀单体输出
188 让玩家前期的金币刚好决策如何分配塔 技能上,取消利息等效果
189 藏经阁中,最低安慰奖励由2000修改为了88888魔石--是的,愉快每一天,速速毕业弃坑弃游才是我们的目标~~~
190 灯光渲染特效现在支持开关了--不达到渲染能力的机器可以考虑关闭他
191 (加一个客户端给服务器的接口即可)请求发波,增加验证参数: (全是int 类型) 血量,攻击,攻速,范围,等级,总点数,层数, 若某数值突然提升倍数超过5倍 则记录上次和这次的值..并新增字段的 异常值修改为 1(默认0 主世界异常1 鲁大师异常2 绿圈异常3) 我后期会根据异常值去手动查玩家库
192 鲁大师副本做成击杀,加时间,加伤害,并且达到多少后,奖励翻倍的客户端提示 促进激励玩家打更多,然后目前鲁大师 割韭菜的感觉不够爽!要再爽一点
193 鲁大师只考验伤害,不在考验范围 都在塔的周围生产小怪,怪物修改为 1~6正常 7~8精英 9小boss 10尸海疯狂涌现(涌现速度和杀怪速度成正比)
194 做一个坚守阵地的副本,兵会越来越强直到杀光塔后结算波数/时间 系统根据时间最高还是波束最高选择最高的作为奖励,让时间比重高一些 因为鲁大师就是考验输出
195 竞技场彻底重做,支持查询日志对战记录,改成交换排名方式进攻
196 竞技场经常打完后无响应,需要修复
197 心魔做特别浓重的 类似幽灵一样的恐怖氛围的游戏机厅的环境 是不是传来游戏机厅的恐怖感觉的音乐进来,让玩家对赌博的东西本能的在现实中能够产生潜意识阴影而避而远之
198 心魔的小人,点击后座椅套精美的对战:核心:一定要点完后看不出输赢,慢慢打赢才算
199 给心魔首次做一个开场白,:"你刚才来的地方,是主世界,你那里的魔石仿佛是你的货币,而这里将是你魔石翻倍的地方,哦...不要和我说会一无所有,不敢堵上一切,你 怎么配富有,来吧,这里是富豪的天堂!"(加上配音)
200 每次进入心魔副本都有一个随机的话语出现,:"心魔 终有一天 你会慢慢消散" "不要相信这里的一切,因为没有兑换成魔石的分数只不过是一个数字,说没..就没了"........
203 心魔服务器要好好做一下不要连续玩看起来特别假
210 登录时补单会只补1单,并且补单后如果第一个补单失败那么后续的充值将全部失败.
211 大部分充值模块都需要支持 几个参数判定来显示1:累冲金额 2:层数 3:前置礼包id要求
212 做一个新手专用的无敌半藏,只支持在注册的1小时内购买,半藏5格半藏,攻击血量都ok 有了这个直接上49卡主!
213 将军令 传说道具 特别值钱的道具,作为绑定,将军令非绑定(后期不用改 前面几个要改掉)
219 邮件带信息
221 资质百里和普通问题,外面显示普通 背包内显示百丽
222 设置的首页音量越界问题
223 千载难逢 奖品 换行 标题改大小和颜色
225 以下这些有用的前提是,前四关要引导玩家(视频的方式) 爆射:一夫当关万夫莫开!虽然攻速极地范围极差,但是极肉无比,当敌人的输出过后,爆射可以产生成吨的伤害秒杀一切近身敌人.说完这段话后,爆射一个攻击 周围敌人全军覆没这样演示
226 最好做一个死图 五角形 将每个属性做一个一眼可以看出塔效果的图片,再配合视频效果 魔法塔:爆炸一般的伤害全恶魔最顶级的DPS,可以优先击杀最有威慑的敌人并将伤害的30%分摊给周围的敌人,每当第五次攻击将进行蓄能强大的能量波可以波及10多个敌人,若配上连环场面如同蜘蛛网
227 半藏塔:攻击只有10%的命中率,只有缘分到了,才能击杀敌人,外号:随缘箭法.恶魔界的笑话,输出的笑柄,直到有一天有人放弃了输出和血量,半藏一跃成为了漫天箭雨,成为了超远距离范围击杀的主流,慢慢的这种3敏1范的加点方式,在半藏界流传下来,成为不可动摇的主流.(前面配上悲伤的音乐,各种凄惨的视频)
228 排炮塔:四位极度均衡的排炮塔是整个恶魔界的代表,以至于游戏都会用此来绘制,范围伤害,血量优秀,攻击兼备,敏捷出众,并且具有寻找出场上最密集的地区进行地面轰炸,最强表现:寻找新的敌人时,不需要慢慢转向敌人而是瞬间转头!!()(视频配上一个超快攻速的 瞬间砖头视频)
这次游戏增加的这些内容
...大部分都忘记记录了哈哈~
这些部分零零散散整理出来的
但是有的是没有做完的,有的是没有开放的(很少几个)
随着接下来几天里会陆续开放,
如果有问题 记得群里@我
游戏交流群: 755286909
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