黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.08.24 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。
咱们的Demo在群内测了一周,暴露了许多问题和不足,感谢群内小伙伴们的热情参加!
小伙伴们提出的建议,已经逐条记录下来,在准备下个版本内容的同时,根据这些建议优化修改咱们的游戏!
接下来,请大家检阅上周《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:
###程序向同学:
【BUG修复】
1、怪物波次建议与层数相同显示;
2、正在战斗中的小队,点击停止战斗会提示未知错误,且无法停止战斗;
3、队伍移动派遣前往任意地点,移动至目标地点后,线路显示未清除;
4、在队伍编辑界面,点击技能选项栏位报错,导致界面无法正常关闭;
5、系统菜单列表显示隐藏的勾选功能,有可能出现错误;
6、拍卖行寄售装备时,展示了佩戴中的装备(且可放入最大数量,涵盖了佩戴中的装备),上架最大数量会失败;
7、装备仓库还剩余超过10个栏位时,无法进行装备抽取;
8、装备仓库剩余栏位不足时,继续进行抽取操作,弹出的提示信息展示异常。继续点击会提示“服务器繁忙稍后再试”;
10、前置科技已满足升级条件,却还是显示前置科技等级不足;
11、派遣队伍后,大地图中队伍的移动时间有些问题,会显示格子与相邻格子之间的移动时间;
12、近战英雄自动选择攻击对象,此时被其它怪物阻挡后,会一直奔跑直到阻挡怪物被打死;
13、从拍卖行购买拍卖行购入绑定道具,领取入包后,道具状态是绑定;
14、通过拍卖行购买道具,领取进入背包后重新上下线,已入包道具异常消失;
15、使用货币后,下拉详细货币中的数据未实时更新;
16、有时绑定货币无法使用;
17、所有道具的购买货币图标,现在的显示是错误的;
18、选择任何道具类型,都没有可售卖的道具显示;
19、使用招募令招募兑换碎片,此时名称显示错误;
20、建筑升级加速提示不当。
(还有许多修复的Bug,不一一列举了)
【兑换码功能】
规划并实现游戏的兑换码系统。
【Tips功能】
完善所有物品的长按显示Tips功能。
【编年史】
实现游戏的编年史功能。
###策划向同学:
【野外探索】
思考规划怪物的配置方案,目前的配置不尽合理。
【道具】
思考规划道具、仓库的同步方案。
###美术向同学:
更新了英雄立绘。
悄眯说一句,已经在紧锣密鼓的开发下个版本了!
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