《游戏公司一男子神隐一个月,竟然在干这事......》

修改于2021/08/24712 浏览综合
猎星者们好,我是二哥。翻了翻论坛的帖子,我竟然神隐了这么长的时间。看到以前自己立下的“每周和猎星者分享开发进度”flag,再看看自己断更的时间——不用你们打脸,我自己来!啪!啪!啪!
我杀到粒子的工位,假借对版本内容质问Ta为什么不提醒我发帖,Ta甚至没正眼看我,只留下一句话:你还是先把下个版本的功能做完先吧。
看着版本规划表上一大摞“进行中”、“未开始”字样,我只想原地土遁回工位搬砖,但思来想去又觉得再不更新,大家会不会以为二哥被淦了?哈哈没想到吧!新增的玩法我们已经在搞了!团队增员的事情也在搞了!但预算的问题,老板已经不胜其烦:你看看别人也是三个人、一个人的团队,不是也可以开发嘛。掰投的结论可想而知——想要预算,提版本来见。不过,我社畜二哥最喜欢的事情之一,就是对自以为是的老板说......
TapTap
还没等我说“YES”老板已经叫我滚出克了
(信手涂鸦,大家凑合看)
还是说回正题,上次测试完了之后有什么新进展?可喜可贺的是,《寂静森林》新手教学的通过率已经非常高了!但游戏的可玩内容依然不够多,把内容量提升上来是我们未来最重要的开发目标,下一次测试也许不会很快到来,还请猎星者们耐心等待!
7月份的测试结束之后,除了继续进行如此这般的汇报总结之外,我们的开发日程从测试结束后的第一周就开始继续推进了。关于未来版本的内容,目前我们已经有了两个确定的方向:
※关于新增的PVP机制
目前游戏的主要玩法还是多人对战,在下一个版本我们计划增加一个新的PVP模式,在这个模式下参与对战的人数会更少,具体的玩法在这里我准备卖个关子,大家可以一起来推测一下,这个玩法会以怎样的方式来呈现。
不知道大家对京剧《三岔口》有没有了解,这一出剧的内容简而言之,可以用“摸黑打架”来形容。在这个机制里,“暴露”的概念会和常规模式有所不同,和这个剧目里角色的操作一样,你完全看不见对手,需要去“摸索”对手的行为,通过他们的操作留下的蛛丝马迹,来推测应该怎么对他们进行攻击,说得简单点就是“我预判了你的预判”。
这个机制目前还没有100%完成,等到可以展示的程度,我们会逐一曝光给大家!
※关于技能道具和相关机制
上一次测试我们把游戏中的技能道具名称优化了一下,让它们更符合宇宙的主题,看起来更带感一些。看到大家这次对技能名称的优化还是比较认可的(感谢UI小哥的提案!),不过也有猎星者觉得不习惯新的名称,毕竟“魔王人”这个梗还是蛮好玩的!我也是在权衡之下做出的这个决定,毕竟我们的征途是星尘大海嘛!
说到技能道具,在未来的版本中大家可以看到有更多新的技能道具,下一阶段我们大约会做4~5个新增的技能道具,大家也可以利用它们实现更多的策略组合。
另外,技能道具拾取的机制我们也会优化,未来大家将可以主动丢弃已经拾取的技能道具,build的自由度会更高,也能够达成更灵活的战术。
写到这里,肚子又饿了。在团队有限的人力下完成开发内容确实已经比较紧张,发帖分享的flag立了又倒确实不应该!在这里先和猎星者老爷们说声对不起!和粒子商量了一下,《寂静森林》开发近况的通报还是继续要做,只是更新频率会变得低一些,我也希望每次带给猎星者们的是更干货的分享。关于更多玩法的信息,团队的铁汁们会代替我来详细地为大家介绍,还请关注论坛后续的帖子更新!也很期待大家针对我们的新内容来说说自己的想法。感谢大家能够读到这里!
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