本来是回复一个版主的,结果字数太多了,超过1000发不出去了就……

2020/06/05199 浏览反馈建议
我不知道几位大佬为什么对这个关注的问题这么在意。反观tap目前的情况。 如果其中有官方内部员工 那么可以看看近几年的用户流失 而且,不知道你们有没有发现一个问题,tap社区用户活跃的平均年龄,逐渐低龄化。缺乏客观事实阐述,所发评论大多以唯心主义为重心。
自由言论并无错误 但是,久而久之,就会产生这样一个气氛,戾气重了 绝大部分玩家选择盲目跟风,包括我自己。 想想吧,游戏氪金,说他坑钱,游戏放广告,说他恶心人,有一点bug,然后被喷的头昏脑胀。 稍微炸服一下,放多少福利出来也不会买单。 怎么说,这又当游戏是慈善了? 别忘了,你tap是一个下载渠道,并不是一个论坛,也不是一个玩家交流区。 你要做好交流区,也得看看你们目前的本质问题。 玩家的流失,假设说,如果你们的竞争平台在此时推出类似玩赏家的职称。 那么对于贵平台,是利还是蔽?
tap现在最缺的是什么? 不是所谓的关注,和下载 也不是贵平台的交流社区 而是在于评论质量和评论的氛围。 人各有异,就好比,我喜欢这款游戏,你不喜欢。你发表你的合理看法,我表示尊敬。 但是,现在大部分存在这样的人。 大致分为两种,跟风党和捣乱党 先说这个捣乱党: 有一种比较直接果断,反正你游就是不行。还有一种我理解为心理扭曲。因为,他一边在说游戏的坏话,然后自己还在游戏玩得真香。换句话来说,他觉得在游戏评论区发了一堆游戏的不足,然后大力劝导玩家不要入坑,游戏的各种弊端。然后自己摆出一副本游戏的大佬,元老级玩家的姿态,莫名其妙的优越感。😌😌
跟风党很好理解。 差评水军(有目的行为)和无脑玩家,很可能是来蹭热度,蹭点赞,一般一款游戏,一条差评,点赞往往会被点到1000到3000,人都有虚荣心,对于这样的数据她们很是满意。 说句不好听的话 看游戏和看人一个道理。对于一个人的缺点,很容易就会暴露出来,而优点,兴许会在很长一段时间后才会发现。
就好比一个人,你需要很长时间的交集才会知道他的好。流言蜚语不可信,也会因此毁掉一个人。 那么看游戏就比看人要单纯太多了,因为游戏是固定的,而人的话“画龙画虎难画骨,知人知面不知心” 况且,你们说的游戏不足还能有点新东西吗? 无非就是新游戏卡bug,部分优化不行,游戏有充值栏目,游戏这里那里不舒服,福利不够,游戏太抠~ 说真的,我听烦了 现在说游戏优点的也是,什么爱了爱了,制作精良,画风好好哦,打斗好炫酷哦。
什么乱七八糟的,这东西真的能给玩家参考? 评分不能信,评论区更不能信 官方不是没有解决方案,因为戾气和tap官方想着的白嫖那些真正有资质的玩家。
我不知道你们关注过最老的一部分玩赏家和真正的老用户玩家没有。他们才是真正的大佬。 而且就目前来说,对于tap挽回用户流失和重新树立口碑并不是无计可施。 就看官方愿不愿意采纳。 因为,在平台上,有一部分渠道用户是可控的,也是可主导的。
做一个关系分布。
游戏自然是希望自己的口碑好,有盈利(绝大部分游戏是这样,圈钱游戏除外)评分高。毕竟他需要摊平研发成本和员工工资。
平台自然是希望能收纳用户作为资源,他永远不会嫌弃用户资源多。也不会嫌弃用户太活跃,更希望的是这些用户忠于平台。
玩家当然是能拿到自己喜欢的游戏,然后再是在评论区进行交流和解答。发发帖子打发平时忙碌的生活。
直属服务方的话也就是靠这个恰钱,单纯的利益驱使。不过,这个圈子过于鱼龙混杂,并且存在众多贪念很重的管理者。不可相提并论全部此类人士。这部分人以利益为主,可想,这也是可操纵的最大资源。
没人能控制玩家,玩家能牵制游戏,能受限制于平台,制衡直属服务。平台能主导直属服务,也能监制游戏。
这样一个关系网就很明确了。
所以说,从这个关系网络,并不能说没有更好的处理办法。只不过,看愿不愿意动脑筋去想,话说,tap官方管理员工资多少,我能来应聘一下?
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