法宝属性篇
本篇是法宝的介绍和选择推荐,涉及到具体法宝计算方式的部分会很复杂,各位只做简单了解即可
重点来了!30转前需要攒匕首做法宝,也可以洗法宝技能,但是千万不要去修炼法宝属性!
法宝材料:天晶匕首(如下图)
获取的方式为天梯的排名奖励
1-3名:100匕首
4-6名:90匕首
以此类推,最低是50匕首保底,只要天梯的积分不为0就可以领到保底
此匕首为制作法宝的基础材料
制作法宝的第二个材料为玄铁,集齐100个匕首10000个玄铁既可以炼制法宝。
法宝界面
法宝的五个基础属性:金木水火土
金木水火土 为法宝的五个属性 其中金为普攻,木为生命,水为恢复,火为法伤,土为防御攻击
法宝有相对应的等级起始为1级,法宝有吞噬功能,每吞噬一个法宝,法宝将升一级.
法宝技能和法宝等级相对应,一级法宝拥有一个技能,2级2个。
法宝等级上限为12级,也就是最多拥有12个技能,12级上限后每吞噬一次法宝,五个属性都加50W
法宝技能可以刷新,比如 我为剑仙想刷新出带金属性的技能,就可以点击刷功能。
法宝技能刷新需要耗费1000+刷新次数*100的灵石
法宝的战斗属性(在战斗时会加入)
金=1点普攻
木=2.5点生命
水=1/10000 的速度
火=1点法攻
土=1/10的法防和9/10的物防
法宝的战斗机制:
拥有法宝的玩家在每次出手时候系统会随机出一个五行属性,比如金,
再次出手的玩家也会随机出一个属性,比如木
而当这个玩家学习了 金木属性的技能则会触发金木
金木技能以金为主,木属性 不克金也不生金,所以对金没影响,
因此金木技能会叠加 1*法宝等级*当前普攻/40 的攻击
如果技能为金土 则增加的普攻为 金+土*0.5,因为土生金,所以土属性的50%值传递给金
则所加攻击为: 1.5*法宝等级*当前普攻/40 的攻击
如果技能为金火,则所加攻击为: 0.5*法宝等级*当前普攻/40 的攻击
技能 金金 则所加攻击为: 2*法宝等级*当前普攻/40 的攻击
技能 木金 则增加生命 0.5**法宝等级*当前生命/40
技能水木 则恢复生命 1**法宝等级*当前生命/20
技能土土 增加双防 2*法宝等级*当前普攻/40 且造成一次防御反弹伤害
当前版本剑仙和蓬莱建议优先修水,速度快很重要。(不仅可以快速叠攻击法强,还可以多打出一些法宝效果,但是打万佛的话还是得要修木,不然反伤太高吃不消)
万佛玩家选择土木工程,根据自身情况选择是优先修木还是优先修土
剑仙需要的属性:水木金土,不需要火
蓬莱需要的属性:水木火土,不需要金
万佛需要的属性:木土金火,不需要水
以上排序是我认为更好一些的先后顺序
法宝是比较复杂的一个玩法,属性和技能又是完全不同的两个体系,简单了解需要的属性和技能就够了,如果有好的见解和想法可以在群里多多讨论