职业技能篇
本篇意在介绍职业特性和技能选择搭配
首先我们来说特性方面,这里我们先不说无极门了,因为在当前技能点稀缺的版本,无极门还无法崛起,等到未来能崛起的时候我会留下浓墨重彩的一笔
剑仙:梦境老大哥,专注普攻,法攻会全部计入攻击
蓬莱:界域心魔老大哥,一个诸神拿第一,专注法攻,攻击会全部计入法攻
万佛:PVP老大哥,你打任你打,反正你先死,专注双防,双攻会大比例计入双防
然后是技能
万物复苏:
每次进攻恢复[2%*技能等级*法伤+物攻]的血量
弑心火莲:
造成额外造成[1%*技能等级*法伤]的真实伤害
强攻:
每次进攻提升[1%*技能等级*法伤]的攻击
铁布衫:
每次挨打提升[1%*技能等级*法伤]的防御力
元灵进化:
每次进攻提升[1%*技能等级*法伤]的法攻
元灵守护:
每次挨打提升[1%*技能等级*法伤]的法防
荆棘之力:
反弹[1%*所受伤害*法伤]的真伤
诛神:
间隔10回合造成[3*法伤*技能等级]的伤害
青囊诀:
增加5%*技能等级的初始生命值
狂暴之心:
增加1%*技能等级的暴击百分比
狂暴之力:
增加1%*技能等级的爆伤百分比
觉醒年代:
增加1%*技能等级的攻击和法攻百分比
这些技能除了青囊决是100级上限,其他的都是50级上限,诛神特殊一些,每一级需要十个技能点
这里再加一个特性,当技能点到49或99时,再选择+10的选项,可以突破上限点到59和109级,已经确认是游戏特色,作者承诺不会修改
然后再说一下各职业技能选择,因为更新UI不涉及到技能的更改,所以用一下之前的图
没有无极门的加点,因为现版本技能点还不够,以后等无极崛起了我会更新