位移邦-从入坑到入坟
新卡已经发布了一段时间了,然后我又重拾了位移流的老活。而位移流我心目中位移邦是老大的,因为其丰富的力量增减,能耗利用,可以变化无穷,这里就简要介绍三套思路不同的位移邦,希望让大家真正感受到位移的乐趣。
在介绍卡组之前,先介绍一下新版本位移必备组件吧,这里萌新向,老手可跳过。
滑翔机,位移邦最重要的核心,是其名字的来源,兼具位移增力能力,必带。
影帝,主要模仿滑翔机,次要可以模仿卡组其他亏模站场生物,甚至可能学习敌方百变的描述,万金油生物。有就必带。
位移终于在新版本迎来了最巧妙的补强!物流锚点至少有三个用途,一,小规模加力组件;二,位移组件;三,技能融合组件(整活),第三点我会在后面详细描述。所以必带。是以往机动铁球和致命魔术的完美替代品。
一、快攻-狂欢位移邦
位移就一定是中速吗?并不一定。为何我会突然想起缝合狂欢邦?因为在玩位移邦的是时候,就发现生物经常不够,而联邦唯有两个稳定抽生物的低费牌:征募官和慈善家(这里转角补其实也可,就是太贵了)征募官吃牌序,慈善家最方便。同时慈善家又是狂欢核心,然后二者结合,发现意外好用。
这里同时也构筑了位移流的第一个combo,重力翻转装置。这里与其搭配的是湮灭牌,诱敌下怪然后群体aoe,虾仁猪心啊。
这套快攻相对简单,铺就完事。但由于涉及位移,需要一定的思考,方能确保三路压制。这套卡还有个核心就8-12钻井,下可湮灭救场,上可群体光环,可以一定层度上弥补快攻亏卡的劣势。因此有必带。
操作难度:★★
二、中速-对峙位移邦
对峙位移邦是位移邦系列的中流砥柱,其实这套卡组也算是致敬前面的版本了。对峙流核心是机动铁球竞赛。依靠这个竞赛,以及苛刻站场条件(最左边),以及足够的站场生物,和赌一手对方不会解但会对顶的情况下,可以整出一系列精彩的节目效果(飞车党飞三路还有一滴血,巫毒群体debuff等)。但是难度可想而知非常大。不过谁没有整活的梦想呢?
这里同样利用了翻转和湮灭的combo。同时值得一提的是位移邦的神卡:光束帆船,光束帆船的加力效果不仅增强了巨钳的生存力,位移组件的压制力,而且也使飞车党飞三路的经典场面留下了可能性。
这里大家一定要对据点的占领非常敏感。最右边的海岛乃兵家必争之地,巨钳甚至可以直接踩光束帆船在那裸下。因为只有站稳了海岛,对面不得不和你其他地方两路对峙,你的机动铁球竞赛才有非常漂亮的效果。同样的理由,中路的据点尽量不占。左路据点比中路稍好。
操作难度:★★★★
慢速-融合位移邦
融合流的核心在于雪球,曾经在矩阵见过雪球合成寄居蟹,然后凶鲨的套路,这种打法的上限应该是位移流里最高的,而且颇有一种养成游戏的感觉。但随之而来的,是极高的复杂度和挑战性,只有老手才能驾驭。但我认为正是与对手的往复周旋,才是卡牌对战的最大乐趣。
核心combo:雪球踩光束帆船,六力将大大减少被解的可能性。融合之后,将化为怪怪的传火蟹形式,自带位移。
为了加强被代替的效果,加入了四分卫,加入了房地产。在这个层次上,可以考虑的单卡还有火炬和银河播种指南。
由于光束发挥作用需要改变奇偶性,不幸没有锚点怎么办呢?那么加入麦穗和福星吧。这里赛场小贩也可以考虑。
融合需要生物,力量减半也最好不要死,那不屈和威吓就可以很好的满足要求。因此加入了劲敌和血盟。
同时围绕伪核麦穗,还有它自己的小combo。麦穗折纸天造地设,同时麦穗+物流锚点=滑翔机!因为麦穗技能有自动加三,位移同时还能成长2!利用技能融合的思路可能弄出不可思议的效果。
最后奇迹卡和平鸽不可忽略,联邦的融合尚在萌芽,搞点矩阵的位移和祸岛的威吓,岂不美哉?
另外由于是新思路探索,除上述核心外,其他卡牌均可更换,这个仅供参考。只有改了卡组,羁绊才是属于你的!
操作难度:★★★★★
最后提醒一下,我前几天不朽段拿这三套卡组各上一段,最后上神的。有强度,但难度高,各位一定要做好被吊锤的心理准备。但是一旦深入位移大坑,便任你翻云蹈海,我自运筹帷幄,决胜千里!