【开发日志⑦】关于开发节奏的随笔

大家好,我是老王。一直以来总是会不断被人问到:“在PC端或者移动端做个免费游戏,玩家会接受吗?”其实我认为,对于玩家来说,有足够的内容才是作为一个玩家想要的,而非绝对意义上的免费游戏或者买断游戏。
我更愿意用混合型游戏来形容【依盖之书】。我理解的混合型游戏,应该拥有免费游戏无经济门槛的互动性和强劲持续的更新能力为优点,又拥有单机游戏充沛连贯的游戏体验内容,如剧情、探索性、节奏感等等。
我将【依盖之书】分为三个开发阶段:战斗&卡牌阶段、交互升级阶段、强内容阶段。
战斗&卡牌阶段:
1.拥有一定数量的关卡玩法、丰富的build内容、丰富成长系统;
2.拥有20-30个角色可收集培养;
3.前期剧情(目前团队还是太小,产能不足、工具链也不成熟,是目前正在着手解决的问题)。
这个阶段游戏基本能玩,但体验不够丰富,只是个普通硬核向的放置游戏,游戏初步上线时会处于这个阶段。(对剧情有强烈需求的玩家,在此先表示抱歉,请再给我们一些时间和耐心,我们正在正全力完善编辑器,请等待我们厚积薄发!)
交互升级阶段:
1.稳定增加新的关卡、装备、技能、宝石、羁绊,增加新的技能机制,丰富和深化build玩法;
2.稳定增加新角色,平均每月1-2个;
3.增加活动玩法,丰富工会系统,提供围绕活动展开的角色收集、装备收集玩法;
4.稳定更新剧情内容。
这个阶段游戏内容相对立体,有了更多交互玩法,build的有了更大的研究空间,对于玩家游玩游戏或者过关刷图的要求并不完全相同,能够让玩家更自由地进行发挥。
这个阶段完成时,我们的工具链也基本成熟,关卡内容也趋于稳定,我们将对剧情内容和探索玩法进行全力开发。
强内容阶段:
1.我们将制作20多个分场景来塑造游戏当中的主城——【圣尼加尔城】,玩家可以在城里进行各种各样的探索,比如调查支线任务、体验小游戏、训练、与作为学生的角色们进行互动;
2.玩家将扮演佣兵指挥官安排在学院中的行程,在有限的时间内照顾学生、指导训练、完成任务与学生加深感情,并推动剧情发展;
3.增加好感度系统,提升伙伴的能力,激活分支剧情,了解人物外传故事,开启专属武器任务等等。
这个阶段,我们将全力投入精力塑造一个精致、内容充沛的【圣尼加尔学院】世界。
每月稳定地更新各方面内容,包括福利、关卡、新伙伴、装备、剧情、活动,我才会认为这个游戏是个合格游戏,玩家们才会乐意去体验、去游玩这样的游戏。我预期这整个周期大概要花上8-12个月,所以这对于我们也是个长久而艰苦的任务。
但是,我相信只要持之以恒,我们的诚意会打动玩家们的!
这次的测试已经定在8月25号了,因为人力不足,这次还是先开放PC端的测试,大家可以通过Steam来下载参与。对于期待我们游戏的移动端玩家,我要在这诚恳的向各位道个歉,得让大家多等一会了。我也诚挚地欢迎大家能够来体验我们现阶段的游戏,也欢迎届时大家随意向我们提出各种各样的批评与建议。感谢!
