(搬运/侵删)对单之王?差强人意?多方面客观浅谈宵宫优劣点及抽取建议
(搬运自米游社)
宵宫,作为初代顶级属性——火系的新五星成员,在上线以前,许多人都对她的强度满怀期待,但结果似乎不尽人意?
那么,我将从几个方面来分析宵宫这个角色,找出她真正的优缺点,同时并给出一定的抽取建议。
一. 角色定位
哪怕策划多么想把她设计成一位多核C,宵宫都是实打实的主C定位,毋庸置疑。
宵宫想得到最高的输出收益,一定只能老老实实站场。
大家都清楚,拥有持续性站场输出能力,且在配队中没有过高的输出真空期的角色叫做主C。
能够提供后台持续脱手伤害,并且能够通过天赋技能效果/圣遗物效果/凑双属性来给站场角色提供一定增益效果的叫做副C。
什么叫做多核C呢?
在我的定义里,能主能副,二者表现平衡且出色,那就是一位合格的多核C。
真正的能做到这一点的,实际上只有甘雨一位。
接下来,我会将甘雨和宵宫两位“定位相似”的角色做一个全面的对比。
二. 输出能力
以下计算皆基于天赋10的情况下。
我们先来看看甘雨的数据。
甘雨的霜华矢倍率为:
230.4%+391.68%
需要2.1S发射,理论秒均重击倍率约为296%。
实战情况下考虑后摇,10s内的极限情况下只能射出4.35箭,
真实秒均倍率约为(230.4%+391.68%)×4.35÷10s≈270%。
甘雨的大招为持续15s的大范围AOE随机打击,每根冰锥的伤害为126.49%,并能提供20%的冰元素伤害加成。实战测试的结果是,甘雨大招产生的随机冰锥,在大招范围内不同位置上的密度不相同,离中心越近,单位面积上掉落的命中期望越高,平均命中次数大约为18次。
E技能倍率一般,也基本得不到多少武器加成,在实战情况中使用实际上是掉DPS的,主要以嘲讽的功能性为主,这里主要计算极限倍率数据,就不将E列入讨论了。
我们再来看看宵宫的数据。
宵宫平A总倍率为:
第一段63.59%×2
第二段121.99%
第三段158.59%
第四段82.82%×2
第五段188.87%
宵宫的E技能是保证强度的重中之重,是极其稀缺的倍率放大乘区;
能够将宵宫的倍率放大约1.62倍,结合天赋还能快速提供20%的火元素伤害加成。
将倍率×1.62后可得:
第一段:205.7%
第二段:197.3%
第三段:256.5%
第四段:133.95%×2
第五段:305.47%
总倍率约1232%
一轮平A总耗时约2.95s
可得宵宫单轮秒均倍率:1232%÷2.95≈417%
考虑后摇的实战情况下,宵宫最高能够射出3套平A+第一段
总倍率约为3896%,E技能10S内的秒均倍率约为390%。
倍率图对比(无大招10S秒均)
倍率图对比(有大招10S秒均,不考虑大招释放动画前摇)
(甘雨元素爆发以平均数18冰锥计)
毫无疑问,在对单BOSS的情况下,宵宫的站场输出具有碾压性的优势。
另外再举几个秒均倍率的例子:胡桃重击+雪梅香(蒸发1.5倍)445%;魈开大期间下落攻击323%;优菈A+长E循环期间327%;神里4A1重297%。
补充一点,宵宫搭配行秋时,第一段第一箭、第三段、第五段都可以吃到蒸发,按倍率比例计算,蒸发放大率为1.27倍,因此理想情况下单轮秒均倍率为417%×1.27≈530%,一轮E内秒均倍率为390%×1.27≈495%。
在对单情况下,宵宫毫无疑问是秒均倍率最高的存在。不过考虑到护摩胡桃面板的压制,输出方面最多和胡桃同一档,反超不太现实;但即便如此,能碰瓷胡桃的输出量,也绝对是顶级输出之一了。
但同时也暴露出了极大的问题:
宵宫的大招倍率,实在是太过于保守了。
1.一个几乎没有多少对群能力的大招,10S全部触发的秒均倍率只有可怜的132.7%,而甘雨仅仅在18冰锥的保守数据下秒均倍率就达到了151.8%,不仅长达15S,还是个彻彻底底的大型对群AOE。
2.宵宫的大招2S触发一次,但元素反应具有2.5S的内置CD。虽然设计上鼓励打反应,可这样的限制只会这个大招更加令人不满意。
本身倍率就差,还把反应率上限限制在80%,可真是太难受了。
担心EA倍率过高,做平衡性调整的思路可以理解,但这个大招的机制注定就不会有出色的爆发能力,大可不必把倍率砍成四星水平。
本身纯对单就是亏模的,完全可以做一个“身边的敌方单位大于x个时,伤害放大1.x倍,上限x”的机制,这样既不需担心对单超模,同样弥补了对群劣势,提高低命下限。
可惜没如果啊。
三. 机制手法问题
重点来了,很多人都在诟病宵宫的平A机制问题,追求极限输出不带盾的配队情况下(即宵行万班),闪避后无法连续打出倍率最高的最后一箭,会大幅亏损伤害,可事实真是这样的吗?
接下来我们来计算一下不同输出手法的宵宫能够在10s内打出多少倍率。
手法一:2A(3箭)后马上闪避取消后摇:一轮E内刚好可以打出8套,即(63.59%×2+121.99%)×8×1.6174≈3224%
手法二:3A(4箭)后马上闪避取消后摇:一轮E内一共能打出5套+一次第四段,即[(63.59%×2+121.99%+158.59%)×5+82.82%×2]×1.6174≈3565%
手法三:4A(6箭)后马上闪避取消后摇:一轮E内一共能打出4套,即(63.59%×2+121.99%+158.59%+82.82%×2)×4×1.6174≈3702%
手法四:模拟实战情况1,打满2套平A+3套2A,即[(63.59%×2+121.99%+158.59%+82.82%×2+188.87%)×2+(63.59%×2+121.99%)×3]×1.6174≈3674%
手法五:模拟实战情况2,打满2套平A+1套3A+1套2A+1套1A,即[(63.59%×2+121.99%+158.59%+82.82%×2+188.87%)×2+(63.59%×2+121.99%+158.59%)+(63.59%×2+121.99%)+(63.59%×2)]≈3734%
手法六,模拟实战情况3,打满1套平A+1套2A+3套3A+四段,即[(63.59%×2+121.99%+158.59%+82.82%×2+188.87%)+(63.59%×2+121.99%)+(63.59%×2+121.99%+158.59%)×3+(82.82%×2)]×1.1674≈3882%
如图:
实际结论就是,只要你操作得当、不被怪物击飞打断,移动后平A和站住打满三套的总倍率根本差不了多少,没有必要强追最后一箭。
当然,环境压力比较大的时候还是建议带钟离,会舒服很多。
总结:
低命情况下,宵宫的输出量绝对是t0档次,毫无疑问,本体倍率高+吃拐率高,完全就是大型BOSS的血量蒸发器,乳宵宫输出量的跟风云人可以歇歇了。
至于空箭问题,在深渊里只要不是站得太远,是压根儿不会出现的。
大世界遇到地形比较特殊的地方确实会比较难受,但大世界也就那点难度,不爱用宵宫锄咱就不用了,没有必要纠结那快几秒、慢几秒,然后把戾气发泄到宵宫身上。
真要说这种问题,不是宵宫的锅,是整个弓箭手设计的锅。
再说说平A问题,有的人可能会说,我就是不想操作,不想费尽心思躲怪,我就是想看最后一箭反应好几万的数字。
没问题啊,有劳钟师傅,宵宫这孩子也拜托您了。
解决啦。
队友能解决的问题,那真不能叫问题。
看似完美的神里优菈,一个物理流缺少增伤手段,高物抗怪也多;一个需要挂水人保持永冻来维持大招命中率;低命天花板胡桃,没了行秋威力也得大打折扣;最完美的算是甘雨,可能加个帝君的话当然更好,咱没事儿别折磨自己,没必要一个劲地拉距离躲怪,再说了E嘲讽可是有真空期的,跑步不也是亏伤害么。
队友不能解决的问题,那才是真正的短板。
宵宫的纯对单机制,面对2个以上高血量怪物的时候确实亏伤严重,倍率低下、范围极小、机制毛病多多的大招完全无法拯救这一点,可谓大幅拉低了宵宫的环境泛用性,这才是最大的问题。
评价一个角色一定要理性,同时建立在数据与实战的基础上来判断强度到底如何,不要角色倍率也没算、拉也没拉起来,着急忙慌地就开乳,这不是和自己过不去么。宵宫这个角色,真不弱。
抽取建议:
缺火C的当然可以抽一个,肯定不亏。
不缺火c,但另一队缺少一个强力输出点,那我建议也可以抽一个。
实在是不喜欢人设,又讨厌速射机制手感的玩家,还是等着被雷神按神像里边比较好,但我希望不要在不了解角色的基础上对强度进行结论性评价,实在对萌新们具有太大误导性了。
像楼主一样被宵宫戳到XP的当然也是必抽的啦,又大又可爱的话痨元气少女,弓凛YYDS!(逃)