四代防御塔的个人向简评(更新至海盗王dlc版本)

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大家好,我是夏末雨,现在我终于想起来自己还有个贴子好久好久好久好久没更了,来更新一下
因为是老贴子翻新,贴子本身还有很多不足,如有疑问还请指出
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暗影弓手
暗影印记:暗影弓手向一名敌人发射一发没有伤害的标记箭,使目标受到伤害增加30/60/100% ,持续5秒 施法射程400(420) CD18秒 价格120/120/120(102/102/102)
亡命之刃:暗影弓手闪现到走在最前面的敌人背后发动背刺,秒杀敌人 CD40/30/24秒 施法射程400(420) 价格300/100/100(255/85/85)
乌鸦巢:召唤一只乌鸦攻击敌人,每0.5秒对单个敌人造成2/4点物伤 寻敌射程400(420) 价格200/200(170/170)
暗影弓手不点技能的情况下非常的普通,也是复仇最传统箭塔,基础造价670,46.4的普攻dps,对比复仇其他箭塔/骚扰来说实在是不够看,优势只有普攻直线射击不会空箭
暗影标记本身技能没有伤害,20秒CD只持续5秒的单体增伤,CD过长持续太短,效果不如火山的易伤,不建议点
亡命之刃用300金币换40秒的稳定秒杀很一般,但是也是无氪金防御塔唯一的稳定秒杀,可用于万圣支线秒载骨机,在原始支线秒远古矮人。
乌鸦340金币换8点物伤dps,全代输出技能性价比最低的,强度也最低,除完成成就以外完全不建议升级,实战价值不大。
综合来说暗影弓手较为弱势,在掷骨者和精英骚扰者解锁后便可以不使用。仅有少量支线关卡的无付费推关有一定的优势,作为一个纯稳定秒杀使用。
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兽人勇士巢穴
战欲难耐:提升兽人40/80%攻击伤害,此攻击力和科技的10%乘算后为198%的攻击倍率   价格180/180(153/153)
队长晋升:将一名兽人勇士提拔为兽人队长    价格150(127)
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兽人队长面板
血之契约 :兽人士兵们每秒恢复5/10点生命  价格120/120(102/102)
基础属性较弱的兵营,基础造价570,三个技能都是提升基本属性,看着都还算可以,三个兽人的基础dps有36,但260血20甲的脆弱坦度不能保证他们持续站场。
1技能80%攻击加成后三个兽人dps总和有65dps,如果在兽人队长存在的情况下总dps为77,但很多情况dps都要比理论dps低。
2技能将其中一个兽人勇士进阶为队长,队长的数值算一个合格的正常水平,390血50甲,dps19,所以这127性价比还是较高。
3技能每秒10点回血本来就很普通,对于只有低甲的兽人战士来说,收益很差,在额外回血相等的情况下,护甲越高收益越明显,这个技能并没有给兽人增加太多的坦度。
综合来说,兽人勇士本身的定位本该是个对单近战持续输出型的兵营,但身板跟复活时间导致不能进行持久作战,输出方面也不如同为兵营的黑暗骑士和骚扰者,只能作为低费拦截兵营,堆一堆一级兵,强度不高。
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炼狱法师
焚甲符文:在路径上产生一个烈焰符文,对走过的敌人降低25/50点护甲和30/60点魔抗,减抗效果持续5秒,符文影响范围120,最多影响5个敌人,施法射程300   CD12秒  价格120/120(102/102)
熔岩裂缝:在一片180的范围区域内产生8个熔岩裂缝 ,每个岩浆对60范围内的敌人造成33-56/66-98/100-130点法伤, 施法射程300    CD20秒   价格200/200/200(170/170/170)
地狱传送门:炼狱法师召唤一个120范围的传送法阵,传送3-4/3-6名敌人,使他们向后移动20个节点,技能射程300  CD22秒      价格220/220(187/187)
*优先选取集合人数最多的一组进行传送,并且小范围内至少3个敌人才能触发传送
当CD都冷却完成时三个技能的释放顺序:焚甲,地狱传送门,熔岩爆裂
简评:
火法面板中规中矩,基础造价830,普攻dps64.4,1.8秒攻速较慢,最低攻击和最高攻击3倍差距较大,不稳定。
一技能减抗符文只有产生的瞬间能够进行减抗,持续时间仅有5秒,CD12秒,不建议升级此技能
二技能熔岩裂缝是主要的输出技能,非常凶猛的爆发技能,每发岩浆范围小,对小体型的单个敌人实际也就两三发能中,体积大的单个敌人也能吃到四五发,很难打满8发伤害,除非敌人排列密集不然很难输出到足够的敌人,20秒冷却也较长,510金币买这个技能性价比良好。
三技能传送距离非常短小(还不如冰龙的普攻范围大),而且CD还很长;技能释放顺序里传送在熔岩裂缝前面,还优先传送人数多的那组,可能把聚堆的传送走,然后把AOE扔在落单的敌人身上,不建议升级此技能。
该塔在解锁死灵墓可用,在矮人国主线中用处较大,在支线需要法伤输出可用
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哥布林火箭骑兵(
雷区:在路径上放置一枚地雷,地雷持续50秒,地雷80范围内存在敌人或持续时间结束时地雷将爆炸,对75(90)范围内最多5个敌人造成60/125/190点炮伤 施法射程50-250 CD8秒 价格225/225/225(191/191/191)
硝酸甘油助推器:发射一枚火箭,造成100/180点炮伤,爆炸范围100(120) 施法射程500 CD12秒 价格150/150(127/127)
有瑕疵的引擎:向空中发射一枚有瑕疵的火箭,并分裂成5/7枚残片,沿路径覆盖一大片范围,每个残片对140(168)范围造成22/32点炮伤 CD20秒 价格150/150(127/127)
复仇最传统的炮塔,但是比起前几代的炮塔爆炸范围小,在矮人主线关可用,但是后面表现完全不够看 技能方面,雷区的输出性价比不高,而且敌人不容易踩中,二技能有着较远的范围和凑活的伤害有一定性价比可以点,三技能则表现一般
总体来讲在回旋镖加强之后火箭在矮人国之后的用途一般,支线对群的情况也不需要考虑用
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黑骑
野蛮一击:黑暗骑士每次攻击有2/4/6%的概率秒杀敌人 价格280/280/280(238/238/238)
荆棘护甲:黑暗骑士受到近战单体攻击时,对攻击者造成15/30/45点物理伤害 价格150/150/150(127/127/127)
免伤:黑暗骑士举盾保护自己,获得持续6秒的无敌时间 CD15秒 价格200(170)
(举盾期间可触发荆棘护甲效果。若举盾期间敌人死亡则不会主动拦截其他敌人直到效果结束,可通过调集取消举盾)
黑暗骑士,无氪的情况下推关可用于低级兵拦截工具人,技能偏对策,在某些关卡有着亮眼的表现但是并不泛用,野蛮一击的价格偏贵而且概率,需要秒杀的情况不如选择黑弓的cd秒杀(氪金塔就有更多秒杀选择了),荆棘护甲由于是每次受到伤害反弹,很克制攻速快的敌人,在原始三下路这样的情况高光,可以单守一路,如果要用满级黑骑的话,也是建议点这个技能的,免伤本身虽然可以通过调集取消但是,效果仍然不佳,不建议使用
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熔炉
红热煤块:熔炉扔出3/5块煤炭,对站在煤炭75范围内的敌人每0.2秒造成5/8点物理伤害,持续6秒,最高造成150/240点物理伤害。 施法射程300 CD15秒 价格140/140(119/119)
摩擦生热:熔炉提高530范围内除自己外的所有防御塔15/30%的攻击伤害。 价格200/200(170/170)
燃料:熔炉自行填充强力燃料,提升攻击速度至2.0s,持续10秒。 CD30秒 价格250(212)
熔炉的裸塔输出不高,仅能靠普攻的眩晕一定程度上减缓敌人移速/打断敌人,这方面不如腐森,红热煤块的输出低范围不大而且打满需要6秒,性价比不高,摩擦生热在加强之后有着较大的范围,可以有效的进行增伤,可以在塔成型之后造一个提高输出(没有加强的就还是算了,强度不高),燃料则能在持续期间内有效提高熔炉的输出和控制,效果不错
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死灵墓
通灵:将死灵墓可储存的幽灵上限增加至4/5个,一同释放时的魔法伤害提高至192-284/240-355(208-312/260-390)。 价格150/100(127/85)
灵魂附体:死灵墓向范围内生命值最高的敌人释放附身幽魂,策反该敌人,使其向出怪口方向移动并拦截沿途敌人,持续10秒。 施法射程300 CD23/20/17秒 价格200/100/100(170/85/85)
守墓石像鬼:死灵墓召唤出1/2只守墓石像鬼来拦截敌人。 价格250/250(212/212)
死灵墓的裸塔强度一般,但是有着两个强度不错的技能
通灵强度偏低,增加储存上限对于持续出怪的情况没有提升,不需要考虑
灵魂附体有着低廉的价格和智能索敌,可以有效的控制敌方的敌人,对于特殊的敌人策反还可以达到更强的效果(比如策反高阶魔法师将敌人变羊),算是死灵墓占了强度的很大一部分,虽然在最新的海盗王版本修了,但是在之前的老版本还是能用的(策反敌人死亡生成的单位永久为我方)
守墓石像鬼则有着近似三级黑骑的坦度,本身有两个也比其他塔的召唤物更有拦截能力,推荐加点
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回旋镖!
大回旋镖:回旋哥布林掷出巨型回旋镖,弹道宽度为70,对所有被巨型回旋镖击中的敌人造成52-78/63-91/88-105点物理伤害,造成伤害时会降低目标50%移速,持续0.1秒。 CD12秒 价格200/100/100(170/85/85)
当头一击:回旋镖或巨型回旋镖每次击中敌人时,都有5/10/15%的概率令敌人眩晕1.2秒。 价格130/130/130(110/110/110)
愤怒的大蜂:回旋哥布林向一个敌人投掷蜂巢,对目标及其80范围内的敌人每0.3秒造成5/10/15点物理伤害,持续7秒,最多造成120/240/360点物理伤害。 CD18秒 价格200/200/200(170/170/170)
由于回旋镖主要靠裸塔吃饭,所以我在这里贴一下回旋镖的裸塔机制:
(回旋哥布林的普通攻击为投掷回旋镖,回旋镖会沿直线移动,到达最大射程后沿路径返回,对所有被回旋镖击中的敌人造成伤害(弹道宽度:40/40/40/46),造成伤害时会降低目标50%移速,持续0.1秒)
回旋镖的主要用法也就是靠堆四级塔不点技能,技能的强度不高,堆塔的情况下回旋镖有着不错的对群且可以对空,在战锤要塞dlc与海盗王dlc的无氪中都有着不错的表现,无氪如果需要群体输出的话,现版本回旋镖还算是一个不错的选择
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骨头
行尸走肉:掷骨者每隔16/12秒就召唤一个骷髅/骷髅勇士,沿路径走向出怪口并拦截敌人。 价格180/180(153/153)
有牛奶吗?:提升掷骨者5/10/15点攻击,攻击伤害提升至19-39/24-44/29-49(20-42/26-48/31-53)。 价格110/110/110(93/93/93)
召唤骷儡:掷骨者召唤出一个白骨傀儡来抗击敌人。 价格300(255)
骨头的裸塔性价比不错,但是范围不大
行尸走肉在主线关卡有着不错的表现与极强的娱乐作用,但是在支线关卡(比如阿努瑞支线)中表现一般
有牛奶吗?作为直接提升骨头输出的技能,也推荐加点
召唤骷儡是一个数值偏低但是可以远程的召唤物,可以考虑加点
骨头在无氪的物理中表现不错,但是无氪中也有一个表现更好的塔,骚扰者,骚扰者的性价比要优于骨头(三级骚扰由于不点技能骨头,四级骚扰优于点牛奶的骨头),主要在不适合骚扰的塔位/情况下使用
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骚扰者
背刺:提升精英骚扰者的闪避概率至40/50%,并在闪避后反击敌人造成10-15/20-30点物理伤害。 价格180/180(153/153)
箭矢风暴:精英骚扰者向敌人迅速射出5支箭,每支箭造成16-24/32-48/48-72点物理伤害。 施法射程50-360 CD12秒 价格140/140/140(119/119/119)
黄昏之怒:精英骚扰者阵亡时有75%的概率进入狂怒状态,持续6秒。 价格220(187)
强度最坚挺的一集,即使在海盗王dlc也还是能进轮椅队吗,哈基骚扰你这家伙
骚扰能一直这么坚挺还是有原因的,裸塔的对单输出优于复仇的箭塔,二技能也有着较高的物理爆发,另外两个技能用处不大,在无氪/氪金的情况下都能作为对空/对单物理塔使用,低级的情况下也能凑活一下拦截,无氪必带,有氪金塔的情况位置也没什么人抢,也是比较优的选择
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萨满
治愈草根:萨满在一片区域内种满强效治愈草根,每0.1秒恢复120范围内的友军单位1/2/3点生命值,持续6秒,最多恢复60/120/180点生命值。 施法射程280 CD16秒 价格130/130/130(110/110/110)
流星雨:兽人萨满降下4/5/6块陨石,每个陨石落下后对100范围内的敌人造成30-50/50-70/70-90点魔法伤害。 施法射程370 CD20秒 价格180/180/180(153/153/153)
静电冲击:兽人萨满的每次攻击会对目标周围120范围内除目标以外的敌人造成8-16/18-32/26-48点魔法伤害。 价格180/180/180(153/153/153)
兽人萨满的裸塔dps和火法差不多,比火法的优势是普攻有0.66秒的眩晕可以打断大怪攻击,拖延敌人,缺点是比火法更贵,草根的强度不高,治疗量不算高而且需要6秒,不建议点,流星雨有着还不错的爆发,静电冲击仅在怪多的情况下有一定表现,强度不高
萨满目前的定位和强度与火法差不多,属于是喜欢哪个用哪个()
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僵尸
僵尸牌增肌食谱:强化所有僵尸,提升僵尸的生命值和攻击伤害。 价格150(127)
浮肿的尸体:每隔3秒使一只由死亡的敌人产生的僵尸获得自爆能力,其在死亡时会爆炸,对90范围内的敌人造成15/60点魔法伤害并使敌人中毒,在接下来的3秒内共计造成27点魔法伤害。 价格110/110(93/93)
冷手抓人:每隔15/12秒在一片区域内生成10/15只尸手,每只尸手会降低30范围内所有敌人60%移动速度,尸手持续6秒。 施法射程260 价格130/130(110/110)
僵尸的主要强度是低级兵,可以堆一级僵尸作为一个过度拦截,价格也不贵,四级塔的强度不高,如果要四级塔的话,僵尸牌增肌食谱对于僵尸的数值有着不错的提升,另外两个技能就没什么强度了,一个仅限敌人死亡的僵尸而且输出很低,另一个和僵尸的定位冲突,拦截塔为什么要控制
整体来讲僵尸强度不高,如果要用也建议作为低级兵工具人使用
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腐森
邪恶树精:腐朽森林在射程内的敌人面前召唤2个污染树精,召唤时敌人会在原地等待1.6秒,污染树精每0.2秒损失5点生命值。 施法范围280 CD18/13秒 价格200/100(170/85)
邪恶草根:腐朽森林缠绕射程内最多5名敌人3/6秒。 施法射程320 CD15秒 价格160/160(136/136)
绝望浓雾:腐朽森林在其射程内制造浓雾,迷雾会使其中的敌人在近战造成单体攻击时有15/25%概率失误,不造成伤害。 价格120/120(102/102)
腐森在现在有着不错的控制,在某些关卡(比如海盗王dlc的猴岛)也可以作为对群输出使用,技能方面二技能邪恶草根有着强力的控制效果,控制时间长控制数量多,cd15秒也不算长,价格也很低,腐森必点技能,一技能树精可以点一级,价格不高,可以提升腐森的控制能力,三技能就用处不大了(新版本也没有了额外减速)
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宝石
扩增宝石:炙热宝石可以将射线充能至第4阶段,伤害提高至 58-88(63-96)。 价格200(170)
毁灭射线:炙热宝石放出一道射线,秒杀敌人。 施法射程320 CD25/23/20秒 价格250/200/150(212/170/127)
不稳定的力量:炙热宝石杀死敌人后使其爆炸,对100范围内的敌人造成 32-38/63-77 点魔法伤害。 价格200/200(170/170)
炙热宝石,即使在女巫加强之后用处降低了很多,但是也仍然是boss杀手大怪杀手,对单dps远高于其他的法塔,扩增宝石可以提升宝石的充能次数,在需要宝石打大怪和boss时建议加点,秒杀的性价比和cd不错但是和宝石本身的对大怪强度就很高,可以加点但是不必要,不稳定能量的二级升级没有任何提升,一级的强度也不高
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女巫
青蛙化:女巫姐妹花将一个敌人变成青蛙6秒,青蛙的生命只有原来的75%,失去所有能力和抗性;移速20,变形后的敌人可以被轻击3次致死。 施法射程300 CD22/18秒 价格230/180(195/153)
该技能会选择编号最高路径上最先出场的敌人
迷惑图腾:女巫姐妹花召唤出一枚图腾,沉默图腾200范围内的敌人,禁用其技能,图腾持续10秒。 施法射程280 CD15秒 价格180(153)
灵光 4000:提高骑扫帚女巫的调集范围至350/450。 价格100/100(85/85)
加强后的女巫毒伤形态有着90真伤dps的恐怖数值,搭配灵光4000的超大调集范围,女巫对大怪强度极高,有着很高着灵活性,变蛙的较智能索敌搭配可调集使得女巫可以做到想秒哪个大怪就秒哪个大怪,本身技能的性价比也很高,图腾的强度则较低,沉默本身的效果就很有限,图腾的机制决定了沉默不一定能沉默到需要的怪上
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飞艇
柏油炸弹:飞艇将一桶柏油投掷到路面上,降低路过的敌人20/40/60%的移动速度,持续6秒。 施法射程120 CD15秒 价格80/80/80(68/68/68)
哥布林侦察兵:增加飞艇400范围内其他防御塔20%的射程。 价格250(212)
降落伞兵:飞艇召唤出一只哥布林打击手到战场上,持续12秒。 CD20秒 价格160(136)
飞艇有着不错的裸塔dps,但是在火山出现后,飞艇的输出就显得没有那么的优势,技能方面飞艇的技能都算是有一点用处但是不算多,柏油炸弹的实际范围要比看上去大,但是cd较长不能作为主要控制(对比火山的减速就更是这样),加范围可以一定程度缓解复仇塔范围小,对于腐森这样的塔有着不错的加成,伞兵的输出输出性价比不错(比较便宜还有一定输出)但是遇到远程很容易死而且本身输出不高
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鱼人
被大海选中之人:提升海潮战士的各项数值 价格200(170)
掷网:海潮战士向敌人掷网,使敌人在2/4秒内无敌且无法移动。 施法射程100-360 CD14/12秒 价格120/120(102/102)
完美风暴:蓝色风暴在一名敌人上方召唤乌云,5秒内对其进行5次攻击,每次攻击造成25/50/75点魔法伤害并令敌人眩晕0.5秒。 施法射程400 CD20秒 价格200/200/200(170/170/170)
鱼人在不点技能情况下的四级塔强度不错,四级的情况下对空也是不错的选择(比如打战锤要塞dlc的鹰),一技能可以增加海潮战士各项数值,可以加点,但是另外强度就很低了,网的实际作用不大且有副作用,完美风暴也是cd长伤害低,不建议加点
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沼巨
粉碎!:沼泽怪兽每次攻击敌人,都有2/4/6%的概率秒杀敌人。 价格140/140/140(119/119/119)
致盲毒液:沼泽怪兽每次攻击敌人,都有20/40/60%的概率令敌人眩晕3秒。 价格120/120/120(102/102/102)
肉食动物:沼泽怪兽每次击杀敌人,都会回复自身1050点生命值。 价格140(119)
沼巨本身有着极高的坦度,在点二技能的情况下,可以对多个敌人造成范围的眩晕,配合三技能的情况下可以牵制多个敌人,且可以有效拦截不会秒杀的boss,一技能秒杀的性价比很低而且概率不高,不建议加点
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少林
龙族勇士:召唤一名龙族勇士拦截和攻击敌人 价格250(212)
丰饶之狮:在少林寺的射程内死亡的敌人将额外掉落10%赏金 价格100(85)
少林僧众:增加僧侣的数量到4/5/6名,即少林寺每次攻击最多同时攻击4/5/6名敌人 价格175/175/175(148/148/148)
由于少林的升级并不会增加控制效果,一级的少林就可以作为有效的控制工具人,四级的情况下,主要用途是对空,少林寺的对空强度很高,一技能作为单个拦截数值不错,有着对单的有效输出,二技能可以赚钱但是实际上回本需要好几波的时间,三技能在加强之后价格较低,可以作为有效提升对多个空军的强度
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火山
炽热元素:火光祭坛召唤一个岩浆元素以拦截敌人。 价格300(255)
单体灭绝:火光祭坛使一名敌人受到的伤害增加 50/75/100%,持续 10 秒。若目标在此期间死亡,则会对其 100 范围内的敌人造成 32/54/76 点魔法伤害。 施法射程390 CD18秒 价格180/100/100(153/85/85)
真炎:火光祭坛每次攻击产生的熔岩池会使范围内敌人的移动速度降低50%。 价格250(212)
伟大,无需多言,非常强力的炮塔,可以说是复仇最强的塔,在点三技能之后有着极其恐怖的对地压制力,所以要用这个塔是一定要点三技能的,二技能的易伤可以配合对单塔(比如宝石女巫骚扰)有效的输出boss,熔岩元素作为单个召唤物数值还行但是不算出彩,可点
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沙虫
沙漠的呼唤:沙虫巢穴每隔 14/10 秒召唤一个沙丘恐怖者,沿路径走向出怪口并拦截敌人。 价格170/170(144/144)
小吃时间:沙虫钻入地下,1.1秒后出现在路径上,吞噬秒杀80范围内包括友军在内的所有单位。 施法射程550 CD45秒 价格300(255)
粘液球:沙虫巢穴将一团粘液球吐到地上,制造一个100范围的区域,持续3秒,区域内敌人的移动速度降低 50/70%。 施法射程400/550 CD14/12秒 价格150/150(127/127)
沙虫,推关来说基本可以看作是火山的下位替代,虽然比起火山有着更高的纸面dps,但是技能的减速比起火山要差了很多
一技能和三技能都会影响沙虫的普攻,对于沙虫的输出很有影响,不建议点
二技能虽然范围秒杀看着很美好,但是cd很长,且需要多个敌人才能触发且有友伤,经常会秒到其他敌人上
如果真要用沙虫,那沙虫比起火山的主要优势就是二技能,但是这个优势并没有火山比起沙虫的优势多,火山比沙虫更便宜,有强的多的控制,有易伤,有稳定的拦截,更推荐直接用火山
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沉船
船员升级:升级船员的装备,提升其伤害与护甲。 价格150(127)食人魔:伤害提升至70-96(77-105),护甲提升至30。哥布林水手:伤害提升至16-21(17-23),护甲提升至30。哥布林(哥布林发射器):伤害提升至13-19(14-20),护甲提升至30。
火枪之怒:神枪手迅速打出14发子弹,每发子弹对目标造成18-29(19-31)点物理伤害。 施法射程300(315) CD16.5秒 价格140/140(119/119)
哥布林发射器:侧舷炮发射一只哥布林到战场上,持续5秒。 施法射程400(420) CD15/10秒 价格200/100(170/85)
纯粹的强大,在一级就有585生命,44-66攻击1.5s攻速的食人魔,有拦截有输出,在二级时食人魔的数值还会增加更能抗更能打,并且还增加了一个哥布林水手来拦截,三级时有兽人枪手一定程度上弥补了对空,四级时增加侧舷炮补充对群,超级缝合,本身作为拦截的强度不错,枪手和炮的数值比起正常的塔偏低,点技能会有一定的弥补
一技能可以增加拦截单位的输出和护甲,可以加点,三技能不占用炮的普攻且可以召唤一个免疫群体伤害的哥布林,对于群伤怪有着很强的控制,二技能则弥补了枪手的输出
不错的拦截兵营+四级箭+三级炮,名副其实的纯粹强大
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