基础攻略一:职业与阵容篇(3.28版本)

修改于2021/08/303616 浏览攻略
基础攻略一:职业与阵容篇(3.28版本)
1、职业介绍
注:下文的精通被动需要到达深渊后才会解锁该功能,在队伍面板中会出现[职业精通]。
(1)魔剑士(剑士)
别称:魔剑。
物理系,主属性-敏捷,输出位,前中后单人均可。
每级属性成长:生命12,攻击1,物防1,法防1,暴击1,抗爆0,命中1,闪避3。
主动技能-破击斩:单目标,附加减益效果[破甲](降低25%物防,常规持续三回合,boss持续两回合),并且获得增益效果[剑灵](提高攻击力与暴击值,可叠加20层)
被动技能1-灵巧:提升闪避值。
被动技能2-反击:被攻击后,概率触发反击,反击不会触发宠物技能,并获得增益效果[剑灵]。
精通被动-魔能:每次闪避时回复生命,并且获得增益效果[魔能](每层获得闪避值,可叠加50层)
个人评价:输出机制除了自身攻击、技能,还能依靠闪避反击并且反击不受控制影响,生存机制主要依靠闪避,续航机制,主要依靠精通被动,也可搭配前排回血天赋或后排吸血天赋,奶妈治疗也很稳定。极度恶心的闪避反击回血机制,pvp中遇到魔剑己方攻击或者一发不中,或者C位一发带走魔剑,闪避极其离谱。
(2)灵剑士(剑士)
别称:灵剑。
物理系,主属性-敏捷,输出位,前中后均可,不建议单人。
每级属性成长:生命12,攻击1,物防1,法防1,暴击1,抗爆0,命中1,闪避3。
主动技能-影斩:单目标,自身获得增益效果[剑影](100%闪避一次攻击的伤害)与增益效果[剑灵]。
被动技能1-灵巧:提升闪避值。
被动技能2-连击:普通攻击概率触发连击,连击不会触发宠物技能,并获得增益效果[剑灵]。
精通被动-闪灵:每次闪避时获得增益效果[闪灵](每层获得命中与暴击,可叠加30层)
个人评价:输出机制除了自身攻击、技能,还有被动技能连击,生存机制主要依靠闪避,续航机制只能依靠前排回血天赋或后排吸血天赋,比较稳定的是奶妈治疗。曾经的版本答案,改动后不再适应版本,存在但不多,主要是输出机制与续航机制在这个版本相对较差。
(3)死亡骑士(骑士)
别称:死骑。
物理系,主属性-体质,非最优坦位,非最优输出位,前中后均可,不推荐单人。
每级属性成长:生命12,攻击1,物防2,法防3,暴击0,抗爆2,命中1,闪避0。
主动技能-恐怖波动:单目标,附加减益效果[恐惧](降低20%攻击,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-骑士装甲:提升法防与守护。
被动技能2-死亡凝视:每回合对与自己战斗位置相同的敌人造成额外伤害。
精通被动-邪恶光环:友方对敌方普攻造成伤害时,友方回复生命。
个人评价:输出机制一定程度上能够依靠被动技能死亡凝视,生存机制依靠双防,续航机制除了奶妈治疗、前排回血天赋,精通被动也能提供一点续航,精通被动以及主动技能的减益效果也能提供一定辅助能力。数值较差,坦度比不过圣骑盾战,输出位打奇效牺牲太多生存能力且输出能力也很有限,不适应版本,前中期可以当玩具,非信仰玩家不建议留到后期。
(4)圣骑士(骑士)
别称:圣骑。
物理系,主属性-体质,坦位/辅助位,推荐前中排,不推荐前期、后期单人。
每级属性成长:生命12,攻击1,物防2,法防3,暴击0,抗爆2,命中1,闪避0。
主动技能-圣光:单目标,回复生命,自身获得增益效果[霸体](清除并免疫减益效果,不包括控制效果和永久性减益效果,提升固定数值守护,持续两回合)。
被动技能1-骑士装甲:提升法防与守护。
被动技能2-守护光环:提升全队抗爆。
精通被动-骑士铠甲:使用主动技能圣光时,全队获得增益效果[铠甲](减少受到的伤害,持续三回合)。
个人评价:输出机制不够优秀,生存机制依靠双防,精通被动提供减伤并且也能为队友提供减伤,被动光环提供抗爆,极强的防御型辅助能力,续航机制除了常规的还能通过主动技能回复一定生命,做为前排主坦或中排辅助坦都极为优秀。
(5)盾战士(战士)
别称:盾战。
物理系,主属性-体质,坦位,推荐前排,也可在pvp中放后排恶心人,可以单人。
每级属性成长:生命15,攻击1,物防3,法防2,暴击0,抗爆2,命中0,闪避0。
主动技能-冲撞:单目标,自身获得增益效果[嘲讽](提升仇恨值,每回合回复生命,持续五回合)。
被动技能1-体质强化:提高生命。
被动技能2-装甲护盾:提高物防。
精通被动-盾牌折射:使用主动技能冲撞时,自身获得状态效果[折射](该状态下,受到普攻、技能伤害时,会反弹部分伤害并附加额外伤害给攻击者,且该伤害不会被减免,该状态持续三回合)。
个人评价:输出能力在有精通被动后看对方的输出能力,反伤极为恶心,输出杀手,练度足够可以直接将对方C位直接反成大残等己方C位补刀,甚至直接反死续航能力与生存能力差的C位。不建议堆叠过高双防,pve得有一定双防才能扛得住过图,pvp不能太高防止对方C位打不出伤害吃不到足够高的反伤,提高血量是必需的。
(6)狂战士(战士)
别称:狂战。
物理系,主属性-体质。
每级属性成长:生命15,攻击1,物防2,法防2,暴击0,抗爆2,命中0,闪避0。
主动技能-全力一击:单目标,附加减益效果[重伤](生命回复、治疗效果、吸血效果降低,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-体质强化:提高生命。
被动技能2-怒发冲冠:生命低于20%时(回合结束时)或使用主动技能全力一击时获得增益效果[发怒](每层提升穿刺与韧性,可叠加20层)。
精通被动-破釜沉舟:生命每损失10%提升伤害,低于30%时普攻伤害的一部分回复生命。
个人评价:输出机制需要控血,该游戏控血极其困难,生存机制依靠双防,中规中矩,续航机制除了常规的,也有精通被动,但也需要限制条件。总体来说已经不是版本弃子,而是游戏弃子,强烈建议改动该职业。
(7)冰法(法师)
法术系,主属性-意志,控制辅助位/输出位,推荐中后排,不建议单人。
每级属性成长:生命8,攻击1,物防0,法防1,暴击2,抗爆2,命中2,闪避1。
主动技能-冰冻术:三目标,附加减益限制效果[冰冻](无法行动,生命回复、治疗效果降低,常规持续两回合,boss持续一回合)。
被动技能1-奥术专精:提升技能伤害。
被动技能2-冥思:提升控制率。
精通被动-绝对零度:使用主动技能冰冻术时,附加永久减益效果[极寒](每层降低生命回复、治疗效果、吸血效果,无法被清除,可叠加8层)。
个人评价:输出机制能够依靠控场额外再打一轮输出,同时是对三目标不过伤害分散,同时还能提供一定程度的重伤效果限制续航手段,是个很强的控场手与补刀手。生存机制一般,装备带法防,需要补充物防。续航手段只能依靠常规的续航手段。对绝大部分低韧性队伍来说冰法就是噩梦,被不断控场折磨致死。输出数值相对于其余C位来说差一个档次,不建议当做纯C养,可以当做工具C养。
(8)火法(法师)
法术系,主属性-意志,输出型,前中后均可,不建议单人。
每级属性成长:生命8,攻击1,物防0,法防1,暴击2,抗爆2,命中2,闪避1。
主动技能-大炎术:三目标,附加减益效果[灼烧](提升受到的伤害,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-奥术专精:提升技能伤害。
被动技能2-祈求:每次使用主动技能大炎术或使用宠物技能时获得增益效果[冥思](每层提升技能伤害,可叠加20层)。
精通被动-烈焰焚身:使用主动技能大炎术时附加永久减益效果[烧伤](每层提升受到的伤害,无法被清除,可叠加8层)。
个人评价:输出机制优秀,顶级后排C之一,除了优秀的三目标技能与其数值,减益效果也是提升伤害上限的手段,也能为队友提供增伤的辅助能力。生存能力同冰法,续航能力在做为后排C时吸血更为优秀。也可以在精通被动后走前排当工具坦为队伍增加伤害,但需要很高的练度,前中期不建议练前排肉火法;中排半肉输出火法可以养,有一定输出能力,坦度,也能提供辅助能力,配合后排黑弓打出爆炸伤害。后排输出火法是极强的火力手,高额的aoe伤害能够极大的提升对方的续航压力。做为C位的不足便是命中率、生存能力与对单体技能伤害分散。
(9)神官(牧师)
法术系,主属性-精神,奶坦位,建议前中排,不建议单人。
每级属性成长:生命9,攻击1,物防0,法防1,暴击1,抗爆3,命中1,闪避2。
主动技能-圣疗术:对友方双目标,治疗生命。
被动技能1-熟练:提升治疗效果。
被动技能2-鼓舞:使用主动技能圣疗术时,目标获得增益效果[鼓舞](每层提升命中与穿刺,可叠加20层)。
精通被动-沐浴:使用主动技能圣疗术时,若目标生命低于30%,则目标额外获得一层增益效果[鼓舞],并获得状态效果[祝福](每回合回复生命,持续三回合)。
个人评价:双目标奶并且能够提供穿刺与命中,比起主教是更常见的奶位选择,可以前排做奶坦加速放技能奶队友,也可以中排做工具奶。非单人队奶位几乎人手必备。
(10)主教(牧师)
法术系,主属性-精神,奶坦位,建议前中排,不建议单人。
每级属性成长:生命9,攻击1,物防0,法防1,暴击1,抗爆3,命中1,闪避2。
主动技能-救赎:对友方单目标,治疗生命,若目标死亡,则复活目标并回复生命。
被动技能1-熟练:提升治疗效果。
被动技能2-战魂:使用主动技能救赎时,目标获得增益效果[战魂](每层提升攻击,可叠加10层)。
精通被动-忠诚:使用主动技能救赎复活目标时,自身获得增益效果[忠诚](获得目标一部分攻击、暴击、命中,持续六回合)。
个人评价:单目标奶相对不如双目标奶香,但是复活也是很不错的,部分阵容可以考虑。非单人队奶位是人手必备的。
(11)暗夜游侠(弓箭手)
别称:黑弓。
物理系,主属性-力量,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击3,抗爆2,命中3,闪避1。
主动技能-流星箭:双目标,必中(与[剑影]互相抵消),附加减益效果[迟钝](降低25%闪避,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-攻击强化:提升攻击。
被动技能2-精准:击杀敌人或使用主动技能流星箭时获得增益效果[精准](每层提升穿刺与命中,可叠加20层)。
精通被动-死亡之箭:使用主动技能流星箭时,附加永久减益效果[腐蚀](每层降低双防,无法被清除,可叠加8层);自身携带状态效果[薄葬](受到致命伤害时生命会保留1点,清除自身减益效果,并获得增益效果[邪魂](提升攻击,持续二回合),重生或者复活会重新获得一层[薄葬])。
个人评价:顶级C位之一,极其优秀的输出机制,尤其是技能必中在这个版本非常强大,输出更稳定,虽然生存能力受装备影响较差,但拥葬可以有免死机会,配合增益效果能够通过后排高额的吸血能力续航或者奶位治疗。精通技能还能降低双防,配合队伍提高伤害转化率,减轻了穿透上的压力。不论是pvp还是pve都是极其强势的存在,版本之子,前期可单人速推,中后期建议补足三人队挂后排。
(12)精灵猎手(弓箭手)
别称:红弓。
物理系,主属性-力量,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击3,抗爆2,命中3,闪避1。
主动技能-强力击:双目标,必中(与[剑影]互相抵消),自身获得增益效果[瞄准](提升25%命中,持续三回合)。
被动技能1-攻击强化:提升攻击。
被动技能2-精准:击杀敌人或使用主动技能强力击时获得增益效果[精准]。
精通被动-射手天赋:按力量一部分比例提升攻击。
个人评价:顶级C位之一,精通被动带来的高额攻击提高了伤害上限,只要伤害转化率足够,输出是爆炸级别的存在,技能与黑弓一样是必中,并且自身还有提升命中的增益,和版本也很适合,只是由于装备原因导致自身生存机制相对较差,需要做一定的防御手段。
(13)恶魔猎手(刺客)
别称:毒刺、黑刺;
物理系,主属性-意志,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击5,抗爆1,命中2,闪避1。
主动技能-毒镖:单目标,无视仇恨攻击后排,附加永久状态效果[毒镖](造成毒伤害,每层提高10%伤害,降低生命回复、治疗效果、吸血效果,无法被清除,可叠加8层),自身获得增益效果[毒蛊](每层提升毒基础伤害,可叠加20层)。
被动技能1-暴击强化:提升暴击与爆伤。
被动技能2-穿透:普攻暴击时,获得增益效果[穿透](每层提升穿刺与暴击,可叠加20层)。
精通被动-幽冥毒素:提高恶魔猎手造成的毒伤害,恶魔猎手造成的毒伤害的一部分回复生命。
个人评价:顶级C位之一,技能稳定攻击后排,pvp中能够非常有效的限制敌方后排C位,无法清除的毒伤也是很稳定的额外持续伤害,并且毒造成的伤害还能够作为续航,对持久战更加适合,缺点也是生存能力偏弱、对群体能力弱以及需要考虑命中率问题。受3.28版本改动影响提升毒伤害上限会比较难,但整体不会太弱。
(14)潜行者(刺客)
别称:红刺。
物理系,主属性-意志,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击5,抗爆1,命中2,闪避1。
主动技能-隐匿一击:单目标,无视仇恨攻击后排,自身获得增益效果[隐匿](仇恨值降低50%,提升韧性,持续三回合)。
被动技能1-暴击强化:提升暴击与爆伤。
被动技能2-穿透:普攻暴击时,获得增益效果[穿透]。
精通被动-灵能之刃:[隐匿]时提升暴击与爆伤。
个人评价:顶级C位之一,比起黑刺拥有更强的爆发能力,高额的暴击爆伤以及隐匿时的增益效果,能造成不俗的伤害,对单体能力极强。缺点是生存能力、命中率以及对群体能力弱。
3、阵容搭配
基础攻略仅简述最常见的坦奶输出队,未讲述双C队以及其余非常见阵容。
(1)前期:未满级,未抵达深渊。
建议:迅速过图到达深渊。挂机选择:能打过最高难度的前1~5个图,根据翻车率自行调整。
单人队资源集中,能更快速推到高层获取资源,前期切图频繁,建议每隔一小段时间就进入下一个区域,直到推不动为止。前期单人建议职业:黑弓、红弓。
三人队前期资源分散,进度会比单人队落后许多,适合不怎么常看手机佛系收菜的玩家。阵容前排一般为圣骑、盾战、神官,少有魔剑、主教;中排一般为圣骑、神官、冰法,少有主教;后排一般为黑弓、红刺、黑刺、红弓,少有冰法、火法。前期未开启职业精通,无法获取职业精通被动,部分同源职业差距不大。
(2)中期:经验值开始不再主要用于角色升级,抵达深渊,开启职业精通功能。
建议:稳固阵容推进到70深渊30层挂修炼丹。挂机选择:能打过最高难度的前1~5个图,根据翻车率自行调整。
单人队此时可以根据自己资源情况来考虑玩法:
a. 信仰单人玩家/佛系娱乐玩家:如果信仰某个职业单人,请随意;若不是,则可以开始考虑转职盾战、魔剑,黑弓也可以继续坚持一段时间,此段时间如果发现打不过翻车率很高就要开始注意自己的属性,确认打不过的原因是输出不够还是生存不够,切换职业或者挂机收菜提升战力过图。
b.根据自己库存经验值来上人口,一次上一个较好,优先上奶妈,此时新上的人战力较低容易成为充电宝,在竞技场很容易成为充电宝甚至发电机,请注意。随着时间挂机收菜一直到三人口都有一定战斗能力能够适应当前的推图级别。
三人队继续推图、收菜,此时已经开启了职业精通能够获取职业精通被动,根据各职业精通被动,可以开始考虑调整阵容、确定阵容。
(3)中后期:经验值完全溢出,能够稳定挂80深渊30层及以上不翻车。
三人队此时可以根据情况选择玩法:
a.伪三人队:在奶坦有一定生存能力的基础上,暂时弃养,所有资源优先喂给C位,以C位的输出优势碾压来减少坦奶位的生存压力。该玩法相对少见,优势是C位成型后能够迅速过图、取得竞技场优势,缺点是坦奶位练度低出现短板效应,冲到一定阶层就会卡较长时间补发育,稳定性低。
b.均衡三人队:三人资源在优先提升C位的基础上较均衡发育,过程平滑稳定,最常见。
(4)后期:你已经有自己的理解了没必要看攻略了,适当的调整阵容,怪物/pvp刺客针对后排时把后排切到中排,后排挂坦或者提升后排C坦度等,或是佛系养老收菜,这篇攻略已经对你没用了。
(5)常见中后期阵容搭配:
a.前排神官/圣骑,中排圣骑/神官,后排输出C;
b.前排盾战,中排神官,后排输出C;
c.前排神官,中排冰法,后排输出C;
其中后排输出C(按数量排名,数据取自一服战力榜前50,截止时间8月22日00:34):黑弓(37) > 红刺(4) = 冰法(4) > 红弓(2) = 火法(2) > 神官(1)
其余基础攻略:
五、灵宠篇
六、八卦篇
八、资源篇
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