致【我的冒险屋】初代玩家的一些话

置顶精华修改于2021/08/27807 浏览综合
感谢我的可爱玩家们,在没有任何推广的情况下我们能在茫茫网络中相遇,首先自我介绍一下自己,团队坐标北京,目前是2位全职,4-5位小伙伴UI、美术、动作等都是兼职的状态,期间经历2年时间开发了这款独立游戏,没有背靠资本,没有合作谁谁谁,只有我们自己,走的是一条完全独立自主的道路,自己的游戏自己说了算。我们是几个游戏从业者且也是重度Roguelike游戏爱好者,初衷是想制作一款有趣、热血、疯狂、畅快且新鲜的游戏,然后【我的冒险屋】就诞生了。
从8月12日上线这段时间,收到了很多可爱玩家的鼓励,当然也收到了很多有建设性的建议,程序员小哥哥这周的bug已经改了十几个了,有时候他也会藏在人群中默默给大家回复,写字最多的那个大概率是他,大家有空可以评论区抓抓他。我们最大的希望是大家能玩的开心,我们必须承认我们还有很多问题需要解决,同时我们也希望大家可以多给我们一点点时间,我们 已经在更新完善的路上一路狂奔了。
现在只是个开始,我们脑海里还有许多丰富的玩法,独特的设计,还没有展现在游戏里,说实话我们心里很着急,毕竟理想才刚刚开始,(真的可以期待一下)之后会陆续增加到游戏里。
说一下大家反馈比较多的一些问题,黑屏问题已经解决, 苹果支持ios9及以上,安卓系统GPU支持gles3.0及以上即可。还有评论里说我们像xx游戏的,我在这里统一回复一下昂,我们摊牌了,且承认了我们不仅像xx游戏,我们还像所有roguelike类游戏,因为我们就是roguelike类玩法的游戏,不仅我们像,所有roguelike类游戏相互都很像。之后的评论里可提点其他新颖的意见,我们真的会认真看每一条评论且回复大家,进QQ群的小伙伴都知道我们的官方群里绝对是绝无仅有的有问必答的群组了。
关于美术画风问题,这里非正式的征集一下大家的意见,暂时没有专业的美术团队,所以画风是有点清奇但是说我们“画风草率”的,我们可不承认,后续美术会有一个较大的更新,所以一定要多提意见,我们真的会看到,呼吁最多的我们真的可能就直接做了。【我的冒险屋】希望这款游戏能跟大家在人生的某一段旅程中一同成长,所以请宽容又严格要求我们,有幸在开始的路上就遇见各位,希望我们能相互陪伴共同成长。
关于氪金问题,氪金不是我们最终的理想,现在的广告还不能让程序员哥哥点外卖的时候有底气加个鸡腿呢,我们还处在社会主义初级阶段,但是理想是万万不能放弃的,你们的互动,点赞就是我们的鸡血,初步计划是外卖自由,然后是实现我们心里的完整版【冒险屋】,感谢有大家的支持,使团队能充满希望、能量满满的实现我们游戏人的初步理想。
答应过的礼包都在研发计划里,敬请期待!
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