飞龙骑脸怎么输~高成长卡组分享
玩了这个游戏一周左右了,感觉游戏内容和玩法还是比较少,同时也对奶锤单刷这种无赖打法不胜其烦,总之,玩法和平衡性都是很突出的问题,期待改进。
进入正题~~~:
8.22日新版本卡组
卡组优势:前期无损刷野、中后期有着极强的翻盘能力、兵种配比简单(射手+空间,可以省下科技费用)、快速优质的补卡能力。卡组劣势:较为依赖二本、容易被开局rush一波打崩、前期遭遇战容易被滚雪球。一下是单卡分析:1.羊角矛手(8.22日新版本改为无人机技师8.23日更新他又改回来了)
强无敌!恐怖的贯穿伤害和共计距离,清野、团战都是成吨的输出,也是前期利用卡位可以让矛手快速输出,但身板较脆,一旦被切将光速白给,但如果能够配合海拉四级被动打出足够的25仔,也是能苟住的。前期可以考虑单升一个射手强化普攻。(目测下一个挨刀目标,且用且珍惜)。
2.自然之力(8.22日新版本改为治疗装置)
专家会诊!爆炸的回血能力,这是我们前期回血和防止rush的关键卡,集抗打、回血、刮痧于一体,作为召唤物也不会占用人口。缺点是有时限,但空间复制可以减少这张卡对卡池的占用。
3.飞龙(误)
卡组核心之一,本体3人口,近卫军被动,驱散对方增益,同时有着普攻麻痹0.5秒的控场能力,看起来中规中矩的空军,但是!亡语分裂出两个崽子,两个崽子各占一人口,除了血量仅有230,输出能力与本体并无差别!简直买崽子送本体啊。更关键的是海拉6级被动,每20秒触发周边随从亡语,而本体健在,每20秒送两个崽子(前提是人口要够),什么概念,每分钟补6条飞龙,高产似母猪分分钟让对面感受杨教授之吻,还有比这更划算的吗?
4.有!更划算的遗迹意志
强力三本兵,最终兵器!全体驱散加属性,免疫控制,范围群奶,更有强力亡语,空军遗迹守卫!配合海拉被动,每分钟三个遗迹守卫,简直又高又硬好吧。唯一缺点只有占6人口,有时候会因为人口问题难产。
5.火塔(新版本暂改为神怒塔,效果有待商榷,鉴于神怒塔过于刮痧,改回来了)
攻坚、反隐、打团核心力量,同样能够触发亡语,配合空间复制可以达到双塔骑脸的效果,可以通过传送门达到拆双矿的效果。
6.空间复制
相当灵活的一张卡,前期可以缓解自然之力的副作用,后期可以用来量产遗迹守卫、拍双塔,战术作用相当明显。同时也可以作为卡牌储备累积优势。
7.海拉之箭天赋解构
主动和被动都相当鸡肋,横向对比下来都是弟弟,到了后期效果会好一些。
二级我倾向于夺灵箭,空军卡组,英雄就是唯一的t,这个天赋能提供足量的护盾,这点在前期刷野的时候尤为明显,命中boss就是半管护盾。
4级选择没什么犹豫的(25仔含泪暴打孙一峰)。每箭都将暴露出一个敌方25仔,只要整体伤害跟上了就能够滚雪球。这里其实并不需要海拉提供输出,只要标记了,1秒内死亡就达成,这也是我选择矛手的原因,海拉标记+矛手输出=源源不断的25仔。(这里需要将攻击选择目标变为血量,便于标记残血随从)
6级核心被动,20秒一个亡语,不知道比隔壁触发两次亡语高到哪里去了,不多做介绍,买它买它。
执此女妖魂,笑对石头人,女妖是好汉,遗迹是笨蛋。无视人口永久控制,甚至能够控制龙鸣!后期恶心人也是一绝(牛头人狂喜)。
整体打法流程很简单,开局三绿速二矿,然后守着红点boss打,避免被对方抢走太多资源,5级就速二本,将6级天赋效果最大化。
劣势对抗有两种:开局rush、射手控场大队。遇到开局rush,对方开了自然之力以后直接跑路回家,敌方继续追击就68基地开射,反正力争存活下来,尽可能减少战损。射手控场大队就很难了,尽可能跳三本出遗迹,只要出了遗迹就有一搏的希望(曾经一矿打三矿的射手大队也赢过,守在家里等荷官发卡)