确实,在开发上,我们选择抛开固有的RogueLike 和 Lite的小房间方式,包括不再是不会变动射击方位的傻呆呆防御炮机制,敌人将变得更强大和有策略性围剿和突袭玩家,巡逻的战斗敌人会故意把你逼到防御塔可以射击的范围里面,通过远距离攻击把玩家逼出舒适区,同时,玩家也可以发挥Hit & Run(打了就跑)的拉锯战游击策略来战胜关卡敌人。
ps:我是《命令与征服》的粉,虽然我还没变成Kane(光头凯恩),但作为喜欢设定邪恶势力的时候,我会把这个游戏的好玩元素放进去。
没有剧情(表示---》你懂的)背景剧情设定都在这个官方论坛补充进去,战斗你就在游戏中爽快体验就对了。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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