这一篇帖子是关于这个游戏类别的。
注:这篇帖子只讨论游戏分类不讨论其他事情,关于今日发生口角的那些人,我想说这篇帖子先不讨论游戏的平衡性问题,至于平衡性我会在之后单独拿出来说。
以下是正文:
众所周知,游戏分类是电子游戏的一种分类方式(不包括所谓棋牌跳皮筋等实体游戏)。常见的分类有RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA。而今天我和他人主要的分歧是对于这款游戏是属于养成游戏还是RTS(即时策略)游戏的分歧。
以下是养成游戏(简称ES,下同)和RTS的定义:
模拟养成游戏(Education Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
以下是我个人的观点:
首先说这是个ES游戏不能算是完全错,因为从定义上来说这个游戏中确实对于特定的战舰或者殖民舰进行培养,但是个人认为这个游戏的核心玩法不是养成。这里做一个调查,有谁只是为了培养战舰而不去打架的?如果有这个游戏对于他来说是养成游戏完全没有问题。然后是我自己的观点,就是这个游戏其实应该算作是一个RTS游戏。这个游戏的核心几个模式分别是打叛军为和军团挑战主的PVE模式和以军团战、星系争夺战(一般说的11和33)、星际决战(一般所说的2020)为主的PVP模式。这几个模式有一个共同点,都是即时进行,且都需要策略,那么说这个游戏含有RTS因素就没有问题了。
然后是具体是归为ES还是RTS的问题了,我们可以将这两个部分拆开看,我们玩这个游戏是为了看船舰升级的吗?明显不是,更本目的是为了PVE和PVP的打架。或者这么说如果抛开船舰升级,这个游戏依然会有人去玩,但是如果抛开打架,只能升级观赏,那么这个游戏又有多少人会玩呢?
所以综上是我个人观点的阐述,这个游戏被定义为RTS游戏是没有问题的,因为游戏的核心玩法就是即时策略玩法。至于今天和我说这游戏是ES游戏的人我觉得他们是没有抓住重点,以至于将游戏的核心归类归错了。
这里是飞风士天我们下期再见