关于装备堆攻击还是爆伤的探讨d
修改于2021/08/20790 浏览玩家互动
关于装备主属性堆攻击还是爆伤一直存在各种说法,主流说法就是攻击和爆伤接近,其实,对于主属性爆伤来说只有戒指才有爆伤,按照六星装备攻击最高102%,爆伤102%,由于伤害是需要攻击减去对方防御的,以魔罗作为测算实例,魔罗攻击基数是1995(需扣除改造增加的攻击),假定对方防御是2600,经过直接增加的攻击(比如武器),最后综合计算的式子为:1.满堆攻击(戒指也是攻击),(1995×(1+3×102%)-1705)×(1+62%)=103592.把戒指换为爆伤,(1995×(1+2×102%)-1705)×(1+62%+102%)=11509假如把防御值调整为3100,同样代入上式,两者造成伤害值相当,此处计算省略。随着防御值的推升,攻击带来的收益会逐渐加大。也就是说,防御值达到一个限值后,防御值越高,爆伤收益越低,防御值低于限制,暴击后爆伤产生的收益更大。分析原因,主要是伤害计算是要计算对方防御,攻击既是初始伤害的核心数据,同时也是爆伤计算的基础,但是爆伤的基数必须是初始伤害,如果导致初始伤害低了,爆伤再大整个伤害也不会大,防御值越大,对初识影响就越大。如果破防,对方还是同样的2600防御折减70%,计算如下1.满堆攻击(戒指也是攻击),(1995×(1+3×102%)-556)×(1+62%)=122202.把戒指换为爆伤,(1995×(1+2×102%)-556)×(1+62%+102%)=14543可以看出同样配置,破防后爆伤伤害更大,这时防御的影响变弱了。当初出现BUG双破防,就会导致防御值成为负数,在计算伤害时,防御值反而变成了伤害加成,防御值越大,那么造成的伤害也就越大。以上数值仅为参考,因为无法确切知道官方计算规则,也未考虑其他系数,只是提出一个思路。整体结论:对方防御值在3000(附近)以下,爆伤收益大,反之,攻击收益大,如果减防,由于本游减防影响太大,一旦破防攻击,爆伤收益就会变大。建议:1.想方设法提高暴击率,带上卫宣,否则,攻击力才是实实在在的伤害;2.想办法破防,通天、纨天甚至鹤九等破防的,将会在暴击时发挥出惊人数字。欢迎讨论,但不要人身攻击!PS:感谢奇怪的二楼提出的很好的意见