伤害计算公式
这个帖子是写给所有非闪避流过挑以及追求极限伤害的玩家的 ,方便计算近战武器的伤害。因为版本更迭,计算规律有所变化,经过无数次伤害数据的测算,总算是摸清了其中的规律,不废话,直接上图。
我想向大家说明以下几点:
第一,基础攻击非常非常非常重要,不要小看任何一点基础攻击,因为每一点基础攻击都会受到后面一大堆增幅,所以女巫丸子23攻加成和开局广告10攻加成在打狐狸的时候显得至关重要。
第二,游戏中有一堆加成的描述与实际算法是不相符的,比如说战厨的强冲描述是加40点伤害,然而实际却是第一次的基础攻击增加了45点,导致计算结果大相庭径。战厨实际上最高伤害计算公式为(石锤/武士 刀90+冲45+广告10+力大无穷15+力量精准8)×(1+逆境1.5+食肉0.5)×波动1.3×暴击1.5=982
第三,要想追求极限伤害,就必须使用有波动的武器,波动拉满那1.3比杰克之刃那固定多出的25攻击增幅要大得多,厨神使用杰克之刃打狐狸的最高伤害为756,使用武士 刀的最高伤害为841。
第四,在没有肉粽的情况下,近武极限伤害能突破1000的只有死基。厨神最高伤害计算公式为(石锤/武士 刀90+老贝25+广告10+力大无穷15+力量精准8)×(1+逆境1.5+速泳0.4)×波动1.3×暴击(1.5+基德0.25)=976.43;食神就更不用说了,逆境食欲鱼纲速泳全是一个优先级,也不能突破千伤。
第五,波动和暴击的优先级并不明显,但是谁先谁后并不影响计算结果。
第六,相较而言,未知果实比女巫丸子的buff要弱很多。
远武方面,厨神使用连弩一箭的极限伤害也可以破千。(如图)
最后再反馈一个bug,投掷型武器不会受到广告攻击加成,望官方早日修正。