新版洗髓系统会给我们带来什么(2020.06.04)—伯牙

修改于2020/06/04903 浏览攻略
刚看到这个版本更新内容的时候,我从一开始的愤怒,转变到了蒙圈,再到了现在的平静,最终,竟有一些佩服策划(非反讽)。如果你现在还处于怒不可遏的状态、满脑子都是想要弃游的念头,可以先听我说完再退不迟。
我将从现版本群侠传存在的问题入手,来讨论洗髓系统更新解决了当前版本的哪些问题,同时又带来了哪些新的问题。
群侠传当前版本洗髓系统问题
1.首先,很显而易见的是,洗髓系统引发了两个主要的不可逆的冲突(我把它称之为版本遗留问题)——老玩家与新玩家差距无法追赶,氪金玩家与白嫖玩家的差距越来越远;同时导致了一个虽然受众较小但是却相当严重的结果,洗髓天花板的巨氪玩家(这个游戏的真金主爸爸)洗髓不保值,一旦抵达天花板,就只能看到自己渐渐被白嫖小氪追上。
对这个游戏稍有钻研的玩家应该明白,每天系统几乎白给的5次强化洗髓,价值接近100元,意味着只要有一天未登录,你想追上正常的进度,你需要充值100元完成5人次的进阶洗髓,才能追回来。这同时也意味着,老区玩家每比新区玩家多玩一天,新区玩家就需要多氪金100元才能追上;氪金大佬每多充值100元,就能比普通玩家领先一天的进度;白嫖玩家每嫖一天,洗髓天花板巨佬的氪金就越下水道一点。
这几点基础要素催生出了以下的问题:
对于新区玩家而言,不管怎么玩都会被老玩家压一头,尤其在后面版本中,会出现跨服内容,新区的万氪不如老区白嫖,这也是为什么这个游戏不能全部玩家同服的最主要的原因;
对于普通白嫖小氪玩家而言,这垃圾游戏根本不会管你游戏理解是不是更深,你思考再多,也比不过氪佬的日常五宗师洗髓,大大打消了玩家思考的积极性,因为洗髓差距太大,令人绝望的是,这无法追赶,除非你能等他洗到天花板,不过我觉得比这更容易等待的是等到他退游;
对于洗髓天花板玩家而言,曾经充的钱变成废纸,白嫖玩家以每天白嫖100元的进度渐渐追上来,如果你是一个充值玩家,你没法提升了,看着比你充钱少的人慢慢快比你强了,我相信没人受得了的。
2.洗髓增加了设计新侠客的难度。其实不管是李白无敌的版本,还是如今黄蓉袁天罡称霸一方的版本,这个游戏都是一个输出游戏,因为在洗髓面板可以看得很清楚,攻击的成长是防御数值的三倍。因此攻防差值在几乎无限制的增加,导致出现了一些不可控的情况,一些伤害加成会在攻防差值巨大的情况下获取过高的收益。这使得设计新侠客时会畏手畏脚,每一个洗髓阶段都要兼顾,但这是不可能的,同时也能解释为什么当前版本大后期只有黄蓉能扛住老袁的伤害,她的天赋等效于将攻防差值缩小一半。
3.洗髓增加了玩家的游玩成本。其实这个游戏,真能玩,白嫖更能玩,毕竟不充钱也没什么损失。但小氪反而玩不了,心血来潮想充值,买什么呢?买天赋券买烧鸡?貌似不保值,毕竟嫖三个月中级天赋全开了。洗髓?我一个月就冲这几百块钱,你让我来洗五个宗师洗髓?提升微乎其微。因此相比于氪佬的无脑充值,白嫖的无脑白嫖,小氪中氪玩家非常难受,难以选择,这一切都归因于洗髓的氪金虽然保值但性价比太低。
新版本洗髓系统机制了解
根据官方更新公告,以及一些大佬提供的信息,结合来看,新版洗髓系统模式为(数据并不准确,仅经过个人推算):
洗髓根据当前资质总共分成25档,每一档大概4800生命资质(因为生命资质比较好算,以生命资质为准),1-10档消耗的是相同数额的洗髓丹,每洗髓一次消耗洗髓丹20枚。从第11档开始,每一档消耗的洗髓丹增加5枚,以此类推,到达第25档时,每一次洗髓消耗95枚洗髓丹。
TapTap
上图是根据新老版本的洗髓模式来绘制的洗髓变化图。通过已知的新旧两种洗髓模式,我们可以通过绘图绘制出两种洗髓模式的曲线图,其中上升较快的洗髓模式是现在的洗髓方式,完全呈线性增长,仅需12000个洗髓丹便可洗满;另一个相对平滑的曲线是新版的洗髓系统,可以看出要洗满至少要10w以上的洗髓丹(皆为单个侠客)
这两种模式不能直接去比较,虽然看上去老版的上升曲线斜率很大,上升速度很快,但是由于每天的5次洗髓限制,要嫖满洗髓足足需要480天,其实也是很慢的。新版的洗髓系统,由于产出增加,不再有每日限制,在前期的洗髓速度应该是快过老版的,但至于从什么时候落后目前还无从得知,因为不清楚新版一天的产出能达到多少。
TapTap
上图为新版洗髓丹消耗对应的资质,从曲线图里也能看出端倪,不过给出了数据更加直观。10w洗髓丹才能点满一个侠客,5w洗髓丹能点到70%,点到50%仅需要27000洗髓丹。可以看出,洗髓板块的氪金收益递减速度非常快,无脑宗师洗髓已经是过去时了。
新版洗髓系统能解决什么问题
1.很显然,最先解决的一定是是巨氪玩家的洗髓天花板问题,这应该也是这次更新的主要驱动力。通过以上对新版机制的分析,即使你现在洗到85%了,你也要消耗33000洗髓丹才能洗满,而这个数量的洗髓丹足以让一个侠客从0洗髓到60%,因此更新版本之后再想追上达到洗髓天花板的大佬从理论上来说是不太现实的,除非洗髓丹的产出大幅增加,或者花费数倍于之前的大佬的氪金量。
2.老区和新区彻底隔离。若之前老区和新区玩家,只是说难以追赶,那么现在变成了,不可能追赶。既然已经彻底划清界限,说明官方也有了新模式的好想法,只能期待官方后续跨服合区会怎么操作,如果操作得好这绝对是一件好事;反之大部分玩家会直接退游,毕竟洗髓在那放着,就像把小学生跟院士分一个组放一起比较,拿什么比较,没有资格比较。
3.更新之后的新区玩家彻底对洗髓说再见。除了氪金5w以上的大佬,其他玩家已经不需要像现在这样每天充值几十几百来洗髓了,意义非常小。以后氪金差距应该会更多体现在天赋以及新的培养模式上,我在此也只能祈祷不会比洗髓更坑吧,要真比洗髓更坑我绝对第一个退游。
4.对于开服两个月以下的区服来说,普通玩家这次受到了前所未有的增幅,因为这之前你们区榜上靠前的玩家的氪金全部下水道了。两月以下的区服,白嫖玩家人均洗髓不超过15000,榜一一般平均4-5w(但我所知道的基本都是平均侠客在3w左右,极限的侠客能有6-7w),随着时间增加,你们的差距会越来越小,直至和更新之后的新区环境差不多。
新版洗髓系统带来了什么新问题
1.对开服两个月左右的充值玩家而言是极大的剥削,其实不只是两个月,只要是洗髓在40%以下的充值玩家,都是极大的剥削,因为这些洗髓,不保值,保值的只有处于顶端洗髓天花板的大佬的。
2.整体进度减缓,学习成本增加。也就是说从新区开始,从更新开始,基本不会出现满洗髓玩家了,那么这个游戏的玩法又会进一步改变,目前大部分玩家的参考标准都是当下全服几位洗髓较高的玩家,来选择阵容,来思考怎么培养。但洗髓进度减慢之后,洗髓提供的属性少了很多,也没有玩家能到达真正大佬们所说的大后期了,变相加强了装备、感悟、天赋提供的属性,同时对一些侠客的选择或许又会有不一样。例如,在高洗髓玩家眼里这就是一个输出互秒的游戏,但现在失去了洗髓属性支撑,很难再互秒了,那么很多持续输出的侠客又能上场,一些曾经看似很废的侠客如今不见得没有登场机会(这就是毒王从新区被开除的原因?)。但这样带来的问题是,所有玩家学习成本进一步增加,简单说来是,这个游戏又变了,变成了另一个游戏,大部分玩家的阵容可能又会有改变。当然这点是好是坏仍待考证。
版本更新之前我们能做些什么
1.老区玩家,有条件的,洗髓丹买满,商店里的带易经洗髓丹的全买了,现在不买就没机会了。
2.新区玩家,有条件的,也多买点,因为版本更新之后易经洗髓丹1:10兑换,只要洗髓在70000以下的,更新版本后都更赚,但是不排除会出现更有价值的洗髓包,因此酌情考虑。
总结
在很多玩家都怒喷这次更新之时,我反而觉得这次更新是最良心的一次,尽管我就是这一批受剥削最严重的玩家之一,但我觉得这对整个游戏大的发展来说绝对利大于弊,这个游戏被洗髓禁锢了太久。当然,如果这个游戏后面跨服合区出现了神操作的话,我只能说那也没办法了。同时也希望下一个养成模式不会比洗髓更坑,你别刚把洗髓换走,就上来个比洗髓更离谱的养成方式。从公告中看出新的培养模式有属性克制一类的东西,希望能让目前的阵容更加多元化,其他的就等正式更新之后再看看吧。
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