帝国专栏丨千万级战斗力还总挨揍,到底是不是数值游戏?
真抱歉今天的《帝国专栏》来迟啦,因为我们正在筹备一件大大大大事情~领主阁下请再给我们一丢丢时间~
言归正传,在设计策略战斗的平衡时,除了英雄的战斗距离和特色技能,不同兵种的克制,我们遇到了一个问题:“战斗力是衡量玩家实力的唯一标准吗?”我们从最早的时代划分(可能造成碾压)、等级划分(同等级无法区别)、排行榜划分(过于氪金不友好),最终确定还是回归战斗力上。不过,战斗力仅仅是多维度的实力叠加,不代表实际战斗比拼。最终显示会根据建筑、时代、英雄、士兵的系数不断叠加。
当然,这个也会造成一个问题,千万级战斗力的玩家居然经常会被打爆,因为实际战斗只考虑上阵英雄的位置和兵种的克制,并非简单的数值比大小。没想到在测试阶段,玩家探索侦查到等级和时代差不多的帝国,总有一种过去摸一下的冲动,有时候会直接打爆抢走资源,有时候反而连对方后排都没伤害到就凉凉,每场战斗都像硬币的正反面一样。
种田流的玩家会发现自己的建筑战斗力奇高,爆兵流的玩家尽管不上阵看起来很有气势,每天上线看着战力值在涨,有一种偶然而生的成就感。当然,也有扮猪吃老虎的玩家,战斗力很低,只选择一队兵全力发育。各位领主阁下对于战斗力的设定又有什么看法?