「公告」关于扉的一些事情

2021/08/19143 浏览综合
没想到居然过审了……
大家好,这里是梦极星工作室的首款产品“扉”。
我们的目标是不做垃圾游戏,不做换皮游戏,做自己想做的游戏。
当然了,大家也能看得出来,我们能力有限,所以这游戏页面无论从什么角度看起来都十分的简陋。
所以很希望能够获得大家的支持。
[嗒啦啦2_我好菜]
以下是关于扉这个游戏的一些说明。
游戏定位是治愈性文字解密恋爱游戏
或者你可以简单的理解为GalGame游戏。
内置一位主角,三位可攻略对象,这和普通的gal游戏并无区别。
但我们又不想做过于平常的gal,所以也有一些特色功能。
比如在我们的设想中内置了超过二十个结局。
比如我们提高了游戏的自由度,让玩家更有代入感而不是在看小说偶尔选个选择题。
比如我们也放弃了纯单线,在游戏的末尾通过判定好感度来判定结局的方式。
我们使用了复线的剧情方式,让你从一个“看剧情的人”变成“剧情中的人”,这将更有代入感。
当然,这很有可能会导致你无法看到所有的剧情文本(
然后我们提高了游戏难度,看到游戏定位里的那个“文字解谜”了没?
没错,就是文字解谜,当然了,提高难度只是为了增加可玩性,不会特别烧脑啦,毕竟只是一个恋爱游戏。
尽管不会特别烧脑,但我们的目标依旧是:让玩家在不看攻略的情况下,几乎无法在一周目获得好结局。
不过我们不会为了这个目标设置一些必须要二周目才能解锁的通往真结局的道具哈,那样就没意思了。
先说这么多吧,剩下的功能以后有机会再交流。
[嗒啦啦2_我好菜]
再来,是说一些真心话。
因为这是一个很久之前的构想。
虽然现在在做,但具体做不做得出来还不确定。
我们也曾想过。
做出来大家会不会喜欢?
做出来会不会好玩?
做出来会不会太难太阴间?
但我们依旧有条不紊的在推进。
虽然很慢,但仍然希望能早些看到成果。
作为一个新生团队,没有强大的程序,没有强大的美术,几乎啥也没有……
所以希望大家在最后不要嫌弃画风什么的就是了,我们真的努力了……
[嗒啦啦2_我好菜]
为了提高开发效率,所以梦极星工作室也有在扩充,找人手。
招人目标:
1、游戏开发用的是Unity引擎,所以会C#语言,会用Unity的请联系我!!!
2、我们真的很缺美术大大!!!
招人条件:
1、开发只需要会C#和Unity就行,不用太熟练
2、美术的话,风格参考游戏已有素材(就是首页截图那种)就可以
3、愿意为爱发电。(指没有工资)
4、可以当兼职做。
[嗒啦啦2_我好菜]
我们是一个新生团队,希望能获得大家的支持,现阶段能力不足以完成扉的制作。
但我们会全力以赴。
毕竟我们的口号就是探索更多梦的可能。
希望大家能点一个关注~
感谢你的支持。
也希望,扉这款游戏能与你见面。
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