【规则介绍】诱发即时效果

2021/08/182128 浏览综合
​​怪兽的效果类型分为四种:诱发效果、诱发即时效果、永续效果、起动效果,同时也有不属于这四种类型的“无种类效果”。本期【规则介绍】将介绍诱发即时效果的规则。
关于诱发效果的详细说明请见→【规则介绍】诱发效果
诱发即时效果的文本描述主要有两类。
“xxx发动时才能发动”
“这个效果在对方回合(或对方回合的某个阶段)也能发动”
例:对方回合的主要阶段,对方在场上覆盖了1张魔法·陷阱卡。此时「黄龙的忍者」可以在连锁1发动效果。将「黄龙的忍者」与「忍法 超变化之术」送入墓地,破坏那张卡。
TapTap
需在设置中开启发动确认 切换按钮 开
TapTap
TapTap
对方回合的主要阶段,对方场上有1张覆盖的魔法·陷阱卡。对方以我方的「黄龙的忍者」为对象,发动「给死者的供物」,「黄龙的忍者」可以在连锁2发动效果,破坏覆盖的那张卡。
一方发动了诱发即时效果后,优先权会转移给另一方。而“xxx发动时才能发动”的效果必须紧跟该发动而发动。所以常会出现由于优先权转移,对方发动了不同的效果,使得诱发即时效果不能发动的情况。
例:连锁1我方以自己的「超魔导剑士-黑暗帕拉丁」为对象发动「火焰门的魔导书」,对方连锁2发动「天邪鬼的诅咒」。「超魔导剑士-黑暗帕拉丁」此时不能无效连锁1的效果。攻击力将下降1000。
TapTap
我方场上有「混沌魔导」,连锁1我方发动「黑魔术的面纱」,连锁2对方发动墓地中的「武神器-野兔」的效果。我方的「混沌魔导」不能在连锁3发动效果将卡片破坏。
TapTap
TapTap
关于优先权的概念,请看往期文章→《游戏王:决斗链接》【规则介绍】优先权转移
11
2
17