暗魔领主计费删档测试肝了7+2后的感想和建议~

2021/08/181.3 万浏览
在游戏第一次发布时就有关注到了这个游戏,第一次删档测试也参与了,也认真的玩了一阵子,感觉游戏画风还不错,玩法系统我个人还是比较喜欢的。之后几次删档虽然有关注和参与但是并没有很认真的玩,这次的计费删档,为了正式服返利,小氪了一下最优性价比,虽然是删档,但是有氪金,也就认认真真的肝了,天赋毕业,装备全套,图鉴全开,本来以为延期了2天,宝石也应该可以肝全的,不过就以我抽卡游戏没有保底就抽不到的点子来说,随机掉落的宝石果然2天还是不够用啊,还是等到正式服再说吧,毕竟这次测试还是删档,肝全了也会没了挺可惜的。言归正传,首先上些肝据。
天赋毕业
TapTap
武器、副手武器和战利品全开,全靠等时间系统刷新刷满的,没有浪费用钻石刷新
装备一样一件,刷装备需要的宝石简直要命,在没延长2天时曾经一度放弃,延期2天努力的刷全了
宝石没刷全就不上图了。本来也想刷全宝石的,奈何果然点子不好外加物品时不时消失的BUG,延期的2天100多次秘境进去只刷全了7层的宝石,想刷全算算时间,显然不够了,最后提前就放弃了。。。想知道宝石都是啥作用的游戏内可以详查,也可以参考战利品的视频内容。宝石和战利品差不多,可以认为是出门之前直接镶嵌在装备上的战利品。
其次说说肝了这么多天的感受吧。
1、因为画风个人能接受,玩法系统个人也比较喜欢,这次测试,也放出了很多我之前没有玩过的几种武器,宝石镶嵌等新功能,所以肝起来,还是能很高兴的肝下去。记得之前看到过有人评论说这游戏与其说是游戏,不如说是个demo,我个人也是这么认为的,虽然这次测试比起之前的测试,确实有了不少新东西,但是说实话,地图全开几个boss都见识过之后,为了刷魂石点天赋,一遍一遍的刷困难连图N次,中间也刷睡着过一次,内容重复次数过多了,实在难免感觉有些无聊就。。。天赋毕业后,几乎就只剩下开图鉴和收集装备还有宝石了,如果不是我有严重的收藏强迫症,真心可能肝不下去了。最后延期的2天,我几乎只有一个念头在肝,就是每种宝石刷一个,虽然最后没刷全,但是也算是坚持下去的一种动力,之前刷魂石是一遍遍的刷困难,到后来刷宝石是一遍遍的刷秘境,虽然刚开始换成刷秘境,在目的上有点变化感觉有点新鲜,但是后来也机械化了,不然也不会在估算时间不够后,提前就放弃了,放弃虽然也有删档的原因,但是一遍遍重复,没有新鲜感和鲜明的目的也是主因,为了宝石刷秘境,我最后已经可以做到3~6分钟刷一个宝石,但是连续刷了几个小时以后,还是有点肝不动了。掉率、删档、剩余时间不足等原因最终提前放弃了。相信正式服肯定会增加更多内容,到时候肝起来,可能会更有动力吧。
2、这次测试是计费测试,感觉开放的内容没有太多,肝到后期有些无聊也是正常,主要针对的测试应该是计费,毕竟游戏开发做出来不是拿去做慈善,游戏公司上下也都要养家糊口的,个人感觉目前游戏的收费还算是相对比较良心的,比起几十上百一次10连抽,还没保底的游戏良心多了,当然不是一个类型的游戏,直接这么对比也不好,但是总体30元就可以玩全套了,我个人是毫不犹豫就支持了,别的游戏少抽1次10连,可以在另一个游戏中体验全部,还是很值的。当然目前开放的内容计费点也比较少,后期会不会走商业化路线,还是等以后有目共睹吧。
3、这次测试是删档测试,既然是测试,而且还删档,说明游戏还是没有成型,所以有BUG我个人还是能理解的,BUG已通过客服提交了,这里就不一一列举了,唯一想吐槽的就是道具刷出来可能会消失可能会变化,这个问题在当前版本对收藏玩家太不友好了。另外我刷了上百次图,也遇到过几次卡死的情况,感觉虽然有存档,但是存档的方式也不太友好,建议优化。还有就是手机发热问题,我用的华为手机,虽然没有烫手的程度,但是也是一直温温的,如果是冬天还好可以当个暖宝,夏天这个感觉,时间长了着实会影响操作。
这次测试已经结束了,原本想写些攻略,与其说攻略,可能也不一定会用的上,毕竟到了正式服可能会有修改,但还是想说说游戏里的内容,以供大家参考。
1、先说说武器。就我个人而言,这次新加的弩,简直就是我的天命武器,轻松无伤,操作简单一体化,翻滚-蓄力-发射-翻滚。除了刷全图全怪在时间上会比其他武器耗时多,几乎没有缺点。还有新加的拳套,多样的连招操作方式也着实是让我新鲜了一番。个人感觉武器的上手难易度,由易到难分别是弩-双刀-长刀-拳套-剑盾-长剑-锤子,其中弩推荐十字弩,蓄力伤害高距离远且穿透,其次选择冲击弩,副手武器回能快,伤害延迟容易被攻击,最后选择蓝影金弩,散射近身伤害高回能快,但蓄力风险大,远距离伤害分散,散射的箭不易命中。双刀特性通用,攻击过程中可随时闪避中断攻击,3把武器各有特点,上手差异不大。长刀推荐优先解锁诅咒之刃,面板最高攻击武器,搭配各种战利品,配合副手武器,可以提供巨大伤害输出,我曾尝试刷4位数攻击,最终遗憾在985攻击上,后来有刷到强化卷宝石和大嘴魔像宝石,但是没时间刷数据了。boss几乎瞬间被秒,我当时也没想到,只是在结束后截了个图,没能录像十分可惜。长刀特性也通用,其他两把刀除了攻击属性上差距较大,在挡刀免疫伤害操作上没有差异。
TapTap
拳套和剑盾我个人感觉不相伯仲,拳套玩起来可能更偏向攻击一些,剑盾毕竟是有盾牌防御,偏防御一些,相对被动,所以我把拳套排在了剑盾之前,拳套推荐优先选钢铁刺圈,命中多个目标长达4秒的眩晕,其次是巨兽之角,可以多利用最后一击附加的旋风,最后选择拳刃。剑盾推荐优先选防御免疫伤害加反伤的角斗士,其次是碎冰防御只免疫伤害不反伤,最后选择正义之手,反击眩晕攻击目标。
长剑推荐优先选远古方石,命中几率落石,个人建议每次只攻击1下,然后接翻滚躲开,毕竟长剑的攻击慢,硬直长,不建议连续攻击。其次选择斩铁巨剑暴击伤害提高,最后选择黑色飓风生命低于20%才有效果,被杀风险较高,不易上手。
锤子攻击比巨剑还慢,硬直更长,特别容易被攻击,所以上手排在了最难,个人感觉不适合新手。推荐优先选皇家石锤最后一击双倍暴击率,配合暴击附加攻击的战利品效果还不错,其次选钢铁巨锤第三击伤害有攻击距离的加层,最后选荣耀钉锤,对眩晕目标伤害提高。
2、其次谈谈副手武器,个人觉得最好用的副手武器是灵能塔,没有之一,近距离4倍伤害瞬间多次命中,远距离左右移动也是多次伤害,配合暴击几率冰冻,后期几乎可以无限控制boss,刷图清怪也安全迅速。
其他优先推荐的副手武器是龙蛋(配合独角护甲更佳)、暗影瓶、箭之纹章、弹跳弹、扭曲罗盘、冰霜弹、眩晕弹、圣枪术、暴击骰子、伤害药剂、爆破弹。刷图清怪对boss伤害以上这些效果都还不错,其他剩余副手武器,相对效果欠佳。
小技巧,拾取掉落在地上的副手武器是满能量的,除了装备的副手武器,留一个掉落的副手武器,用来刷新副手武器能量。可以保证当前楼层内,每次进房间都可以用副手武器清怪。
3、再来聊聊战利品(同效果宝石分类一样)
通用的有:龟壳、巫术面具(附带异常状态均可用)、急速水晶、旋转刺球、旅行者之靴、尖刺背包、白色药丸、黑色药丸、地图、刺客匕首、旋转护盾、强化卷
魔能系有:附魔手环、魔能水晶、魔能水晶碎片、完美魔能水晶、魔能斗篷、充能披风
燃烧系有:火焰圣物、烈焰坠饰
中毒系有:青蛇圣物、瘟疫盔甲、瘟疫坠饰
失血系有:赤红附魔、利刃圣物、利刃坠饰
雷电系有:雷电护符、闪电手镯、雷电圣物
冰霜系有:寒冰斗篷、冰霜坠饰、寒冰雕像
眩晕系有:雷电圣物(雷电几率触发眩晕)、圣光护符
伤害系有:刺客指环、巫师权杖、首领猎手、无畏面具、力量齿轮
受伤系有:炼金斗篷、尖刺铠甲、守护戒指、翡翠盔甲、寒冰斗篷、瘟疫盔甲、充能披风
宠物相关:蝙蝠随从、晶石机械、熔岩精灵、项圈、飞斧猪崽
翻滚相关:尖刺斗篷、爆破斗篷、技巧之靴、魔能斗篷、飓风斗篷
生命相关:利齿护符、狂战士护符、疯狂面具、完美护符、冠军奖章、陨石碎片、厨师徽记、大嘴魔像
金币相关:幸运币、战争硬币、炼金斗篷、遗留财富、大嘴幼崽、钱袋
属性增加:生命水晶、生命水晶碎片、完美生命水晶、守护水晶、守护水晶碎片、完美守护水晶、征战水晶、征战水晶碎片、完美征战水晶、强袭水晶、强袭水晶碎片、完美强袭水晶、狂暴水晶、狂暴水晶碎片、完美狂暴水晶、金色胸章
同系多个配合使用效果更佳,但是是随机掉落,想搭配完美,也靠运气。不爱用的战利品回收成金币,配合商店刷新用来购买自己喜欢的战利品效果更好。
4、最后讲讲锻造的装备和时装,虽然也想多说一些,不过感觉目前版本锻造的装备数量有限,装备属性、附加的效果和可镶嵌的孔洞数量是固定的,最好用的就是独角护甲,攻击最高,附加效果是召唤的宠物多加1只,2孔,比起其他装备效果,相比之下个人感觉是目前版本中推荐最优先选的护甲了。配合时装的太空旅人,释放副手武器技能时,会发射双倍的导弹,效果极佳,而且宠物流YYDS,所以护甲非独角护甲莫属了。
时装太空旅人是值得入手的,其他时装吗,除了30元VIP附送的国王亨利,高达跑图有速度加层,可以考虑为了刷图快买一个,至于高仿哥布林,时装外观上怪怪的,效果也是怪怪的,用途也不大,个人还是不推荐了。如果是大佬钻石多到无处用,只为体验下击杀哥布林附加的特殊效果,请无视我的不推荐。
最后来说说我个人的建议吧。
1、大嘴幼崽配合独角护甲,出现两只大嘴幼崽,这2只幼崽有时一起吃钱,有时分开吃钱,显示的提示也是有时只有1个显示,有时分开显示,最后满200时候,也会有时吐出1个,有时一起吐2个。这个不知道是BUG,还是设计上就是这么设计,2只幼崽分开吃分开算,总之就是感觉变成2只幼崽后,幼崽动作和提示还有效果感觉怪怪的没有统一性,希望可以优化统一下,另外幼崽吃钱慢慢的,每次都要等着它吃完,又不能提前跑太远,以免它被传送到身边,也建议优化一下幼崽吃钱方式或者速度。
2、在用弩的时候,如果身上有寒冰雕像,触发的冰锥会在人物身边放出来,这个也不知道是BUG,还是设计上就是这么设计的,个人感觉寒冰雕像的攻击效果是不是应该附加在箭矢上更合理一些,在命中目标后顺着箭矢前进的方向释放附加技能会好些。
3、关于目标选择的方式建议像王者荣耀里那样出一些设置选项以供玩家选择,比如选择最近的目标或者生命最低的目标等等,目前游戏中的这个目标选取有些看不懂,近战武器还好,没有奇怪的感觉,但是用弩的时候会出现,选择了一个目标,箭矢放出去却奔向了另一个目标,而且还有时候一个近战怪冲过来,没有选择击退这个靠近的目标,反而选择了远处的目标,结果导致被攻击的情况。
4、建议优化每次进boss房间之后boss的展示动画,感觉猪和机器人的动画有点长了,刷几次还好,玩时间长了,感觉每次都有个好几秒动画,着实有些烦,又不是最终boss,每次都有动画,时间感觉还长过其他boss。建议缩短或者后期取消,或者可跳过动画。
5、现在的存档模式建议优化,虽然每层有一次存档,而且可以随时回到当前楼层初始房间进行存档,但是难免在突发的异常状况下存档,建议每个房间存档,如果和Roguelike类型游戏的随机性有悖的话,最起码第一层进游戏做个存档吧,如果第一层就异常了,比如秘境里在第一地图就异常了,直接就回城镇了。还浪费了一个道具。
6、在最初的版本中,游戏有一个翻滚领主的别称,那时候翻滚CD短,有没有上限次数我忘了,不过几乎可以翻滚无限连,确实有翻滚无敌,或者全程翻滚的情况,但是翻滚起来确实很秀,当前版本中,刚开始感觉翻滚CD时间加长了,这个也正常,毕竟太无敌也没意思了,不过有看到天赋里有减少翻滚CD时间的天赋,努力刷满了,感觉还是照早期的版本差很多,或者说点满了该项天赋,和没点这个天赋感觉没有实际的变化,不如天赋上限提高,并要求提供大量魂石,或者干脆增加钻石消耗来提高高等级的天赋。或者出些增加翻滚次数的临时道具,或者收费的永久道具。毕竟如果有早期翻滚领主的感觉确实影响游戏性,但是适当消耗钻石,达到一些挂的感觉,相信还是会有玩家选择的。
7、关于时装和时装的特效,建议增加开关,一个是”是否显示穿戴的时装”的开关和一个“穿戴时装后是否显示时装特效”的开关。为啥这么说的,游戏的画风虽然能接受,但是时装的风格确实有些。。。本来刚开始充了VIP,在用国王,感觉国王的脚下金币特效很帅,可是维护一次后,就直接没了。给我个人的感觉就是,充钱系统送了套时装,时装里有大翅膀,大翅膀有很炫的光效,可是由于某些玩家,或者某些原因,就给光效去掉了,一下子就感觉这翅膀好low。要说玩家本来就是各种各样的类型,各种各样的喜好,肯定是众口难调,所以不如就加些开关,让玩家自行选择。
8、现在目前大部分游戏都有自动拾取功能,暗魔领主还是玩家自行拾取的模式,虽然对自己捡东西很有情怀,但是肝多了,每次都要自己花时间去拾取真的有些感觉繁琐了。甚至后期为刷宝石的时候,干脆宝箱我都不开了,因为捡东西浪费时间。建议增加吸取金币魂石的范围,或者添加功能自动拾取的开关,甚至可以做成收费功能,毕竟节省了玩家很多时间,个人觉得有资格做为付费功能。
9、关于购买章节的方式,目前是第一章,简单普通困难,均是免费,第二章以后都是购买的,我是直接充了30全章节,印象中是这样,如果记错了,这条建议可以跳过。个人建议是改成,单图的简单模式均开放,普通和困难级别收费。个人是感觉,如果只开放1个图,一个新玩家来玩,简单通关以后,直接就提升难度,去打普通,可能会有部分玩家打不过普通,想体验下一章,却马上就遇到了计费点,感觉就好像进入一家食品店,店家提供了免费品尝的服务。免费品尝了第一道菜,想去品尝第二道菜时候,被告知,第一道菜必须吃没才能免费体验第二道菜,不然第二道就收钱,而第一道菜量又很大,吃完了可能就吃不下第二道菜了。相信很多人会有被店家套路了的感觉,也许我用来的比喻不是很恰当,但是如果我没一上来就开通了全章节,可以想象的感觉就是被套路的感觉,或者说体验的东西太少,或者直接就被加强了体验的难度,可能有部分玩家就被难度劝退了。当然第一章简单,反复刷几次,可以换武器,也有2种boss的不同体验,但是感觉开放的东西还是少了些。也可能是现在游戏本身的内容就整体就少,所以才选择没有开放过多的内容。至少我个人感觉,如果简单全开放,会比打了第一章图之后,第二章马上就收费的感觉会好些。而且将来地图肯定也会有添加,如果没有体验,直接就提示购买,多少有些过,不说一定要简单模式下免费,可以适当给予一些免费体验的次数。
10、关于武器随机的模式,建议添加个功能进行优化,相信很多玩家都有自己玩的顺手的和不顺手的甚至是本命武器和根本不会拾取的武器,如果开了武器全图鉴,进入地图的时候,随机到自己不顺手的几率就会变得偏高,如果改成怪物猎人那种出门自行选择佩戴的武器,可能有悖Roguelike类型游戏设计的初衷,但是武器类型确实太多,相信将来还会有更多类型的武器增加,如果不解锁又得不到全图鉴。这里建议添加一个功能,提高偏爱几种武器的出现几率,或者像三国杀游戏里,锁武将的功能一样,将不喜欢的武器锁住,不会出现在地图的随机掉落物品中。
11、对于游戏只能复活1次的上限,建议提升复活次数,免费1级后,可以消耗钻石复活或者出个复活币用来复活,有时刷了快半小时,好不容易见到boss了,结果一个操作失误就被boss秒了,结果复活次数还没了,还是真的挺伤的,尤其是好不容易刷到了自己一直没见到的boss,心想着终于遇到它了,结果一下秒了,还不能复活,之后再刷又好几次没遇到它,心里别提那股劲了。
12、目前旅行商人里卖的东西,感觉好像消耗时间都能刷到,应该不会有太多人去买里面的道具,更别提用钻石消耗的刷新会有很多人点了吧。起码我是不会点刷新,也不会买一些肯定能刷到的东西,毕竟游戏还要一直玩下去,感觉早晚会刷到。当然我不敢说绝对没有人刷新或者绝对没人买里面的东西,但是感觉至少在里面添加一些类似复活币,或者其他一些特殊用途的东西,至少这次测试里如果会出售一些掉落几率低的宝石,我可能就会购买。
13、目前游戏内容还是相对较少,计费点更是寥寥无几,所以VIP看起来也没有那么贵族的感觉,除了免广告和附赠了一款皮肤,感觉确实吸引力度不够,相信将来游戏内容丰富了,功能更多了,VIP附赠的功能价值更高了,相信对玩家吸引力度也会更高了吧,可以做个VIP分级,累积充值,附加一些自动拾取啊,锁武器,提高天赋等级,增加复活次数,免费体验新地图(未解锁章节)的次数等等。
14、目前游戏内容除了感觉较少以外,完全是个单机游戏的感觉,现在玩家更多的是通过论坛来晒战绩秀操作,个人感觉添加排行榜,比如速刷榜,次数榜,最高伤害榜等等,即使没有联机,但是也可以另类的增加玩家对游戏的耐久性,单机方面还可以添加成就,战绩板等,也能增加玩家继续肝下去的理由。
15、就Roguelike类型游戏而言,装备属性固定,效果固定,镶嵌孔数固定,秘境宝石固定掉落种类等大部分固定的设计,也是减少了肝劲。让玩家很容易就毕业了,就没了继续肝下去的理由。如果装备属性有随机性,比如普通属性固定,优良有微量属性加层,精品少量属性加层,极品大量属性加层,传说品质不仅有超大量属性加层,还会有特殊加层等,就做装备一项,黏性就会增加很多。制作的多余的装备又可以熔炼提取其中的装备特效,装备特效可以像宝石一样镶嵌到装备上,装备的镶嵌孔也不要固定,品级越高的越容易出现多孔,甚至孔上限更多,可以通过一些打孔道具来打孔等。宝石虽然在秘境层上做了分类,每次只掉一种成品宝石,不如掉落多个多种宝石的碎片,最后通过合成,得到成品,这样扩展性也更强了,也避免了多次出现同种类,始终刷不到某一种的情况。
建议就说这么多吧,毕竟游戏感觉才刚成型,扩展性还很强。期待未来游戏有各种各样的活动,各种日常任务,联机下副本,多人团战世界boss,PVP竞技场等都出现的一天,也期待这样的一天早些到来。
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