【策划爆料】玩不懂连招?这里教你技能的搭配技巧
大家好,我是策划小被子!
受新手指导员——爱丽丝委托,今天稍微给大家透露一下部分职业的一些技能搭配和操作技巧。
了解之后,让你在接下来的测试里更胜人一筹!
传言道是男人玩狂刃!那我们就先从狂刃开始。狂刃的机制简单的说就是给敌人叠加流血状态,然后通过引爆流血状态造成巨额的伤害。
这么说大家明白了吗?
好吧!狂刃的机制就如同上面所说的一样,但要在有限的操作下打出更强的伤害,那就需要着重于“如何打中敌人”和“时机”这两点上面。
先说第一个如何打中敌人,在之前的介绍中也有说到,狂刃是一个近战职业有着先天的弱势——手短,所以“如何打中敌人”就成为了关键。除了依靠闪避操作接近敌人外,狂刃在转职前(也就是鬼彻)的技能列表中,有两个技能可以帮助我们拉近敌人距离,转职后基础职业的技能会完全保留下来,所以狂刃也是可以选择提升和使用这两个技能。先介绍下这两个技能。
【凌空】
凌空是一个中远距离的攻击技能,打中后能够让敌人短暂的浮空。虽然这个技能不能快速靠近敌人,但可以利用这个技能浮空效果或者逼迫敌人走位来达到拉近敌人的目的。重要是这个技能前摇并不长,适当的利用还可以打断敌人的操作。
【崩山】
这个技能就很直接了,跳劈接近敌人。
根据个人选择,在技能配置上考虑分出1-2个技能栏配置上述的两个技能作为拉近敌人手段。接下来轮到“时机”了。
狂刃普攻的第二和第三段伤害、以及技能【狂啸】【逆剥】【鲜血暴虐】都可以快速叠加流血层数,流血层数上限、流血伤害等如图所示,是会和被动技能挂钩。
所以如果选择这套体系,那么要尽可能学习这些被动技能。
敌人身上的流血状态如果能够一直保持,那么狂刃的巨剑系技能(比如【崩山】【凌空】)就会得到增益。而当流血层数达到上限时,就该轮到狂刃核心技能——【鬼缠】以及【杀戮盛宴】登场了。
【鬼缠】
鬼缠能够引爆流血状态并立即结算伤害,因流血状态叠加达到上限后,再次叠加并不会提高收益,故而满流血叠加状态后使用该技能可达到最大化效果。
【杀戮盛宴】
杀戮盛宴能够解除流血状态上限(即在杀戮盛宴期间流血状态是无层数上限),在杀戮盛宴状态结束后发动一次鬼缠技能的效果,所以杀戮盛宴很看重开启时机,想要达到极限,则需要在目标满流血状态下并且在开启技能后能有足够的时间进行连招(比如敌人正处于浮空状态)方能达到极限。
狂刃的技巧大致是这样,说起来简单但在实操上还是要根据战斗的变化而做出改变,大家在之后的测试中不妨试一试。
之前看评论,有许多尖兵说喜欢蝶切,那接下来我们就谈谈蝶切转职职业的技巧。
蝶切转职之一:居合
居合的技能【一闪】的确好看,除了好看,其实【一闪】和居合另一个出名的技能【居合斩】均是居合的核心技能之一。
先说说居合的机制,战斗中在居合部分技能命中敌人后,能够给敌人身上快速叠加【弱点】标记,这个标记同样可以叠加层数,并且能够提高对敌人的伤害(即增伤效果)。1. 弱点层数没达到5层,【一闪】会是一个普通的技能,并叠加弱点层数。
2. 弱点层数达到5层时,【一闪】可以消耗弱点层数,并造成一次巨大的伤害。
所以在战斗中【一闪】使用的时机至关重要。
至于【居合斩】之所以能够成为核心机制,主要来源于以下两点,
1. 技能超载,【居合斩】超载状态可以多次使用。
2. 学习了【居合斩·贰式】,【居合斩】暴击能够重置【一闪】技能。
利用这两点,便形成了【一闪】→【超载·居合斩】→【一闪】→【超载·居合斩】→【一闪】→【超载·居合斩】→【一闪】的体系,短时间对敌人造成更多的伤害。
蝶切转职之二:骨喰
骨喰核心机制在于她的速度。
骨喰每次命中敌人能够获得能量值,当能量达到要求后普攻按钮会替换成【施虐】,【施虐】不仅能够在技能结束后追加一次攻击,还能在一定时间内提高骨喰自身的速度(比如攻速)。需要注意的是,【施虐】生效时间是在前一个技能即将结束的瞬间,所以骨喰不单止速度要快,操作的时候手速也要快。
在战斗中尽可能保持这种高速状态就是骨喰核心的机制了。
好了,今天就先介绍到这里。接下来是明天(8.19)测试,期待着大家参与!点击预下载
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