【抽手办】走过弯路后,游戏重回立项之初:实现全自由视角下横版类战斗体验

修改于2021/08/191 万浏览综合
大家好,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人FOX。
感谢大家一直以来对游戏的关注,8月19日就要开始不限号付费删档测试了点击预下载)。在此之前,我想跟大家坦诚地聊一聊,这款游戏研发至今的一些经历与转变。
学生时代曾痴迷横版动作端游的那段经历(当年放学后的第一件事就是奔向网吧——深渊刷装备、组队清疲劳,还会攒下零花钱买时装),让我选择入职游戏行业,不觉间已过去十二年。
四年前,我的团队很荣幸地拿到了国漫《雏蜂》的IP改编权。《雏蜂》作为国内第一代机甲少女热血漫画,在日漫风靡的那个年代广受好评,“天使降临“这一名场面一直被粉丝们津津乐道。
于是,很自然地,我产生了一个想法:做一款能在全自由视角下实现横版类战斗体验的3D动作手游
同样是四年前,二次元已成为手游市场环境的主流风向,我想当然地将游戏往二次元+动作的方向埋头苦干:增加代入感 、增加过场动画、深挖世界观设定等。
过程中一度迷失目标,将二次元用户当作主要受众,而非动作类玩家。
紧要关头决定回归初心,我们想做的始终是:全自由视角下实现横版类战斗体验的3D动作手游
我想跟大家讲一讲,游戏是如何为大家实现这种战斗体验的。
首先,职业角色走的是“创角→转职→觉醒”的养成逻辑。当前版本有4种基础职业,每个职业对应有2种转职。同一职业的不同转职会有完全不同的风格和战斗方式,想让玩家有更多样的职业选择与体验。
比起传统横版动作游戏的固定视角,游戏里采用的是“全自由视角”,所有角色和场景建模都是3D的,并且可以360度调节视角。这样做是为了让玩家战斗的空间广阔、不再受限了;同时,全自由视角下的角色动作、技能特效也展现得更好,让玩家的刷图体验更爽。打击感方面:每个转职、每种武器都对应设计了不同的攻击方式和命中反馈,还原各自应有的打击感。技能设计方面:经典的横版端游刷图,技能多刷起来才够爽。可是,手机屏幕就巴掌大的地方,怎么放得下端游那么多个技能?于是,给战斗系统追加了“技能超载”玩法,给每个主动技能都增加了“超载模式”,再叠加“技能模组”系统,用有限的技能键位打出“一个技能当两三个使”的超爽连招,重现端游那种“技能倾泻而出、怪物血条秒速消失”的刷图体验。
刷图的目标是毕业装备,获取途径主要有两个:一种大家都很熟悉的“刷深渊”:击杀BOSS和通关翻牌都有几率爆毕业装备。副本难度不大,单人也能刷,就是为了让大家刷得爽(当然还是比较推荐大家组队,因为我们的深渊组队加爆率)。另一种毕业方式去刷伊万之巢(类似鸟背),这是当前版本主打的组队玩法之一:融入了弹幕射击的空战、在巨型BOSS身上的陆战、以及QTE等一系列战斗方式,全程需要玩家们协同配合。副本里可以产出装备成品或者升级材料,为装备毕业提供多种选择。而公测版本还有大型多人团本和大家见面。
另外,还有很重要的一点,游戏中所有顶级装备都可以无代价地自由地在账号内角色转移,玩家再也不用为打到小号装备而不能转移而痛苦了,让多角色培养变动更加轻松简单。
TapTap
讲完游戏本身,我还有一个特别的惊喜想告诉大家:《雏蜂:深渊天使》已经与初音未来达成了联动合作,相关内容正在爆肝研发中。不久后,初音将以”助战歌手“的身份登场,大家可以操作她与雏蜂尖兵们组队刷图。
感谢陪伴至今的各位玩家,今后游戏也会朝“在全自由视角下还原横版动作游戏体验”的方向,坚定不移地继续开发和优化。希望大家能在本次测试中,多多提出宝贵意见。
最后,为了庆祝本次联动达成,我也准备了抽奖活动(初音未来手办、雏蜂白桦手办),大家可以点击参与
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