钟下夜织梦对《铸塔者(测试服)》的评测
感谢发放测试资格!简单试玩之后,这里我将给出一些试玩意见。
色块风+插画式的美术风格非常对我口味,战斗特效看着很舒服不会光污染,UI也是简约而又丝滑,第一印象不错。然而,没有音乐音效这一点对试玩体验的破坏性比想象中要大,玩游戏的孤独感和空洞感好像被放大了数倍……
咳咳,言归正传。
尽管在UI和操作上主打极简的风格,《塔》在剧情描写与设定的展现上却显得有些啰嗦和冗杂。能看得出,《塔》的世界观设定很丰富,想展现出一个丰富多彩的故事,但这些设定目前只是在空洞地堆砌。
呈现剧情的方式并不只有文字,且就“游戏”这种题材而言,“文字”绝对不是最巧妙的方式。纪念碑谷、风之旅人,都是不着一字便能展现动人故事和精彩世界观的佳作。
玩法方面,个人认为《塔》的rogue乐趣性体现得不够。《塔》的随机性主要体现在两方面,一是关卡中的分歧事件,二是每次战斗结束后会获得的自选buff,但这两方面的随机结果都仅仅只是数值上的一些增长,或者战斗时的附加状态而已,在市面上rogue游戏种类繁多的今天来看,仅仅只是这样的随机性并不太吸引人,连挂机游戏《剑与远征》都有这样的系统。我个人比较偏好《元素地牢》的rogue玩法,选择buff的同时也会获得一个debuff,而debuff则更有想象力,例如“这场战斗你的画面会变成黑白色”等等。
而“动作游戏“这一层面的动作性似乎也并不够强,小鹿分裂箭乱杀!不能闪A让我感觉操作体验有点僵,所谓的操作性似乎暂时只有”在准确的时间按下闪避“这样而已。
组队联机玩法后续会考虑吗?
后续继续体验的意愿还是比较高的(谁让你画风好看呢!),但是趣味性实在是比较弱,不太有闯关的动力和成就感。继续加油吧!