Flamter-弗莱姆特对《帕斯卡契约》的评测
正好赶在pc端上线前写完,会尽可能写得精简易懂方便参考。
首先说难度:作为魂like游戏,有一定的门槛,但为了轻度玩家做了很多妥协,玩家可通过“轻松模式”和“负重者之卵”进一步降低难度,因此并没有想象中那么劝退萌新,但前期需要一定耐心去适应游戏节奏。
画面:在手机端属于上乘,景色也很不错,打累了可以看看风景,但游戏亮度比较暗,不适合在光线太亮的地方玩。
剧情:主线明确的前提下,保留了魂游碎片化叙事的特点,让玩家很清楚“明线“是主角寻妻,但通过拾取的道具和支线剧情又能发现一个个“暗线”,这些暗线既对主线剧情作出补充,又帮助玩家了解世界观。
操作:作为硬核动作游戏,无法用闪避打断攻击动作,只能通过一些细节操作来减少后摇,所以不能贪刀。因为搓招的操作很简单,所以搓玻璃并不算难(设置里也可以自定义按键位置和大小),实在不习惯搓玻璃的也可以选择接手柄。
五个可用角色,不同的角色手感和机制截然不同,例如突出快和爽的杰洛尔德,动作慢但有多段免伤和超强大招的诺伍德。角色需要技能石来解锁技能天赋,随着技能不断解锁,角色动作机制不断完善,角色之间的风格差异会逐渐凸显,动作更加流畅,可玩性也会越来越高。
地图:每章都有一个很大的地图,并继承了魂like优良传统”没有小地图“,鼓励玩家自主探索,可能在你想不到的地方就会获得惊喜。考虑到路痴玩家,制作组准备了可以无限使用,放在地上做标记的”灯塔水母“(背包里),以及”轻松模式“会有蓝色水母来指明主线方向,在尽可能不破坏初衷的前提下做出了妥协。
总结:因为需要时间来适应游戏节奏,以及技能,角色逐步解锁的机制,注定了这是个前期相对枯燥,越往后越好玩的慢热游戏,是个值得耐下心游玩的精品游戏。从初期”谁也打不过“,到后期”谁也打不过“的蜕变以及成就感,也正是此类游戏的乐趣所在吧。