首要路过对《原石计划》的评测
PS:花费那栏我没写因为忘了又懒得查。唯一花费是在某平台上购买了PC版原石计划,然后绑定游戏账号去掉广告。以后移动端原石计划正式标价上架再自查花费吧。买断制。
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无图,因为懒
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概括:
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好玩,推荐。
对新玩家会比较难,5层以后的BOSS房间,7,8层人类敌人都不很好处理,包括仓库层由于地图太大不少没经验的玩家浪费大量回合跑图导致辛西娅异化流血死掉。
技术比较好的玩家可能会花大量时间重开研究初见救活辛西娅,这样反而容易在不断的失败中弃坑。
目前剧情好少,求丰富一下剧情什么的。
未购买PC端原石计划并绑定账号的在我忘了几层过后不得不频繁看广告才能继续游戏。据反映非常影响游戏体验。不想看广告又想白嫖的慎入。等结束测试版本正式上架后广告问题会迎刃而解。
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评:
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“她的样子看起来很痛苦,像是在与什么作斗争。”
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剧情是姐姐红莲和弟弟(因为太弟弟了忘了名字)从某个实验室底层一路边打边逃出去。途中顺便救走实验体辛西娅。
剧情不表,因为太少了,少到了非常影响游戏体验的程度。我只能说,反正我是期待剧情丰富起来后的体验的。
脑补啊,快活啊。
关于实验室的来历和辛西娅的身世可以通过作者A大的另一款游戏《丽莎的记忆》了解(横版动作闯关,暂无移动端版本)或者等待后续版本补充实装剧情。
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玩法和创新方面,我觉得很好玩。但是总能看到玩家说“这样的玩法XX游戏早就做过了”。我见识少不好反对,保守点扣一星吧。4星
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视觉方面,交互界面极简,但是没有简出逼格,中规中矩。经过几次优化修复了背包东西太多挡住半个屏幕等问题,不过我不大习惯滑动的背包。
标题界面的辛西娅会随着一些事件发生变化(指变成血肉模糊的肉泥),我很喜欢啊,很下饭。
游戏画面是像素风格,不说多好,但是肯定有不少人喜欢。
肯定有上升空间,但目前也挑不出毛病,5星
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音乐。我不把音乐独立在游戏之外来评啊,原石计划的音乐很适合这个游戏。不出戏,能抖腿,气氛有了,恰到好处,5星
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测:
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“希望我的血能挽救她的生命”
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俺的测不是攻略,是一些机制和奇怪的东西
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通关和周目
一周目熟悉游戏流程和尽量升级解锁新卡就好,不用强求通关。
死亡后直接重开可以在辛西娅入队时随机继承上一轮的3张卡(包括装备,手牌库和道具)。通关后直接开启下一轮可以继承所有存活者的卡。
通关一次后第二轮开始怪物会先移动再攻击所以不再显示攻击范围。这个时候游戏才算正式开始
8层BOSS和9层BOSS每通关一次就会加500/1000血,建议2,3周目就通关拿异化抑制不然越来越打不过了。
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辛西娅
辛西娅异化不管叠多少层都不会变异,但是血量一归零不管异化多少层都会变异,很容易不明不白被毒死烧死反死。
没有异化抑制带到9层自动变异,所以一周目必定没得救。
奶辛西娅,简介带医药类仨字的必定无效,非医药类的努斯的孢子和道具活性药剂无效,目前有效的确定有咬,输血,休憩,HP上限胶囊,地图刷的救治姬NPC,还没试过原石病毒cure和求生意志,冥想以及一些我没有的卡。
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子弹,拳法和容器
目前版本各种子弹容器里的子弹判定为容器,不能被子弹发射器发射,同理各种拳击容器里的拳击卡不能被组合拳打出去。
虽然容器里的子弹不能被子弹发射器打出去,但是能被子弹链保留。拳法同理能被拳法记忆保留。
子弹容器只继承容器内子弹的伤害,不继承攻击范围。就是说子弹容器里放俩爆炸子弹,容器的伤害是10点加4层火,但是容器没有爆炸子弹的爆炸范围伤害效果,只能伤害单个目标。
拳法容器中的拳法卡生效机制我还没搞明白。猜测是逐个生效,先生效的拳法获得勇气时,后生效的拳法可以受到勇气加成,但是冲击拳的击退效果总是最后生效。
子弹制作不对容器中的子弹生效。
子弹制作容器中的子弹制作逐个生效。即当一个容器中有子弹制作和燃烧子弹制作时,子弹制作在前,燃烧子弹制作可以将其生成的子弹变成燃烧子弹;燃烧子弹制作在前时,不会对其后子弹制作生成的子弹生效。
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贪婪的垃圾桶
垃圾桶和垃圾的交互有两种。1,点击垃圾桶,选择垃圾,确定,即把垃圾喂给垃圾桶。掉落原石堆。2,注意到垃圾桶有20血量了吗?点击垃圾,点击垃圾桶,即直接拿垃圾砸垃圾桶。掉落少量的单个原石。
砸垃圾桶会减少垃圾桶1点血并增加一次喂垃圾的机会。喂垃圾的机会堆积过多的话垃圾桶会变成垃圾。
合理利用垃圾交互机制,养成拆掉任何有血条的东西的习惯。每个垃圾桶最多可以吃掉48个垃圾,原石不会不够,只有垃圾才会不够。
(如果是早一点的版本我会推荐大家攒几百个垃圾留着打BOSS逃课用,但是公告说修复了无限使用道具的BUG,怕是垃圾战神流要被碾死在历史的车轮下了。)
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手牌
进入战斗的第一回合的初始手牌一般是5张,先发制人这类有始发效果的不受初始手牌5张上限限制。我目前带了3张先发制人,初始手牌是5张随机卡加固定3张先发制人。暂不明确能不能带更多
第一回合以后,每次回合开始回收所有手牌以及弃牌堆的牌到牌堆,然后从牌堆重新抽5张。
消耗品类卡牌使用后,战斗结束才会重新加入牌堆。
一次性卡牌使用后直接从牌堆移除,但是可以再从店买。
第一回合以后如果装备有子弹链或拳法记忆,没有使用过的子弹类或拳法类卡会保留在手牌中,导致手牌超出5张。但手牌仍有上限,没具体数过,大概10张的样子。
超出上限继续爆卡会吞掉后续的卡,只保留较早到手的。所以装备子弹链或拳法记忆的最好带上子弹发射器或组合拳,及时清空手牌防止手上子弹或拳法卡太多了抽不了卡。
(当然等玩熟了就不会一味拿卡自己绊自己,而是有意识的减少牌堆的牌)
子弹回收的爆牌效果目前没有发现上限,可以多到堆成螺旋丸。
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关于4种受击反应的属性与冲击拳。
油桶等爆炸物都有个我忘了名字的buff,反正意思就是挨打就会炸,造成范围伤害和着火。这个受击属性的优先级比冲击拳低,也就是说弟弟拿冲击拳揍油桶,油桶会先移动,在终点再爆,很适合拿来对付8层油桶阵和平时一张冲击拳一张油桶放置,虽然实用性在8层以外有限但是很快乐
毒性臃肿,该单位被击杀后会给1.5格范围的单位上毒。
毒液溅射,每次被揍都会给1格范围的单位上毒。
这两个我有点忘了能不能被冲击拳推走,印象里是不能。有兴趣可以自己试一试。不过毒液溅射的反应范围只有1格,所以可以辛西娅站在斜着的相邻的的格子用咬。
反扑,死亡后对1格范围内的单位造成最后一次受到的伤害等量的伤害。如果有多层反扑就会造成多次伤害。
优先级比冲击拳高,推走也会吃伤害,不过因为范围也可以斜着咬死。只有遭反扑的时候才知道自己的伤害有多高(痴呆)
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SL和随机机制
以我的经验来说,在一个房间存档后进入未探明的下一个房间,与其中的原石加工机交互,没有刷到想要的卡,于是读档回到上一个房间重进再刷,但是刷出的东西与读档前没有变化。NPC同理。怪物掉落物和箱子掉落物有时同理有时不同,没搞明白。
但是,假如你打完1楼,还没有进入2楼,在1楼电梯存档后进入2楼,随便打打,读1楼的档,再次进入2楼,会发现两次生成的东西不一样。由此判断每次进入下一楼层后才生成随机地形和内容,但是探索楼层过程中不再有随机,你能找到什么已经在进入楼层时就固定了。
那么如何使用SL大法就很明白了,每次打完一个楼层准备进下一个楼层时额外存个档,找不到满意的东西时读这个档重新探索下一个楼层。在9层因为只有BOSS尤为方便。(战斗中不能存档所以记得在8楼就存好档再打9楼BOSS)
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〖 !〗警告,SL的内容仅从个人经验出发浅谈机制和用法,个人经验不敢保证全部正确准确,慎重参考其中内容。
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顺便介绍两个歪门邪道的打法。
垃圾战神流。攒几百个垃圾,带一些体力药剂加大量能量饮料加卡牌蓄势待发,第一回合能量饮料喝完,然后用蓄势待发,蓄势待发的效果是失去所有能量每点能量变成下回合的1点攻击专注,即伤害加1,第二回合磕体力药剂冲到BOSS脸上,食我攻击专注20的300个垃圾哒!或者用劣质兴奋剂,辣子鸡,过期药水等增加类似攻击专注的buff,叠高了一样,突脸,食我垃圾哒!
鞭炮等也可以,但是一般收集不到垃圾那样几百个那么多,所以还是留几个对付立场盾什么的吧
制裁了(呆)
苇名剑法流。C20狙击枪,装备卡,效果是对满血敌人造成首次伤害翻3倍。假如你有3把,一发普通子弹首次造成3乘27等于81点伤害,假如你有4把,就是243点。那么更多呢?
数学,很奇妙吧(不是)
单光子剑同理。
这个打法可能不需要制裁,你指望非洲人捡到啥玩意(泪,流了出来)
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我发现一旦不用垃圾砸人打法我啥都打不过了,我好菜啊,再打不过我要重新弃档重开了。
狗狗祟祟的我终于滚去打好结局的9层BOSS。原石秒表永远滴神。
血的教训:9层打完回不了8层,只能直接过关,所以要带什么用在9层什么过关带到下一轮,什么丢了不要,仔细斟酌。
好结局的文字量出乎意料的少,可能是苟太久,越不打期待越来越大了。但是真的好少啊哼哼啊啊啊啊啊
我一下就把辛西娅抱了起来(指跑路)
我玩丽莎的记忆回来了。虽然稍微了解了一点有关联的剧情,但因为太菜回回都得死到GM控制台出来才能过,现在都没打通。到黑咕隆咚要拿电筒机器人照明的那关居然没有存档点,也没有GM控制台。噫,好,我死了。
安详.jpg
又是个弃档重开的好日子(望天)
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结语:其实懒惰的我已经有段时间没仔细玩原石计划了,所以特此告知,以上内容有效期至2021年1月5日
还是能有用的吧,大概(溜)