丧心病狂抓根宝对《另一个伊甸 : 超越时空的猫》的评测

2021/02/04163 浏览综合
《另一个伊甸:超越时空的猫》
优点是没有缺点,缺点是没有优点的不那么正经的正经回合制RPG——但是你确实应该玩一玩的游戏
4.5/5
上手感觉:《另一个伊甸:超越时空的猫》(下简称伊甸)是一款你看到它的瞬间就会意识到它与众不同的游戏,单机化的玩法,单机化的剧情,单机化的设定,单机化的画风,不管在任何一个角度来看,它都是一款虽然中规中矩但是正儿八经的日式单机RPG——至少在抽卡系统出现是这个样子的。
而事实上,在抽卡系统出现以后游戏的玩法并没有迎来天翻地覆的变化。相较于主流手游“以抽卡为核心”的设计理念,伊甸的抽卡仅仅是“游戏的一部分”,对于抽卡的需求并不会像绝大部分手游那样“急切”,使得游戏至少在前期的节奏里依然处于笔者的舒适区当中。
但是正如一开始所说,伊甸是一款在任何地方都做到4分的游戏——可是除了它目前看来足够良心以外,它却偏偏是所有内容都让人满意却无法惊人惊喜的作品。
画面:4/5
伊甸的画面绝对算得上优秀,优秀的美术风格下角色的立绘,表情都显得朴素而足够精致,绝大部分游戏中笔者都会有喜欢的立绘和不喜欢的,而伊甸……说来尴尬,在总体都优秀而无惊艳的情况下,所有人都不会让人特别喜欢也不会让人讨厌——游戏的抽卡也正是因为这点从第一观感上就降低了对它的急切欲望。
TapTap
TapTap
画面不算惊艳但是绝对好看
音乐:4.5/5
优秀且无可挑剔的音乐从故事开始就陪伴着玩家旅行,虽说战斗音乐多少有些重复但是毫无疑问的,伊甸拥有相当大量的原声音乐,而它们并非参差不齐,而是全部站在让人满意的高度,这在音乐制作上是难得可贵的。不论是宁静的村庄,未来的都市,还是充满原始风情的部落,伊甸都向我们展现了属于它们的风采。
游戏性:4/5
同样是完美地站在优秀线上,伊甸的游戏性(除去抽卡)简直可以说是教科书式的日式回合rpg,你很难再找到比它更标准的日式回合rpg游戏了(当然要排开一众老牌游戏),不管是迷宫按步数出怪,到处捡垃圾,刷怪升级,技能切换,角色换人,技能配合,属性克制,甚至掉素材找铁匠搓装备,它都非常完美地做到了它应该有的样子,抛开无法在战斗中嗑药(大概是考虑到手游的特性)之外,它就没有哪点不对味儿。
游戏的抽卡系统在几乎说得上无懈可击的rpg系统下不再是PUA玩家的渣男而是锦上添花的乐趣,虽说从评论区看游戏后期存在这样那样的玩法瑕疵,但是作为一款单机游戏它毫无疑问,合格了。
唯一让人有些郁闷的地方是,伊甸作为手游而暴露出来的深度问题,把这套正经的系统显得有那么点不正经。
TapTap
这战斗界面除了吃药以外简直不要太标准
剧情:4/5
这个四分,是笔者捂着脸打出的四分……白开水但不差的主线,略幼稚但又偶尔让人会心一笑的支线,结合在一起构成了同样是优秀但不惊艳的剧情体验。
讨论时空一直以来都不是个冷门题材,不论是《回到未来》这样的电影,还是《命运石之门》这样的视觉小说,再甚至堪称第九艺术典范的《生化奇兵无限》,他们都在用自己的方式讨论时间,轮回这个主题(此时最近疯狂便当的古手梨花女士点了个踩),穿越时空来拯救过去现在和未来,看着行动导致的蝴蝶效应无疑是时间主题最大的乐趣,而打破时间进而打破命运的故事任何时候都让人热血沸腾。
在这一点上,伊甸的故事显得多少有些白开水,可是能够讲好时间的故事,伊甸又绝对算得上不错了。
总评:4.5/5
伊甸是那样的让人惊讶,惊讶的并非于它是一款完美的游戏,而是它能够在手机游戏这个有争议的平台上给出了一份“优秀”的答卷,它在每个地方都做到了很好,却又没有在任何一个地方做到“最好”,它甚至可以说是日本游戏制作思维的代表性产物,一方面在自己擅长的部分做到“完美”却又不会太多地去“挑战和创新”,使得这份“完美”最终落在了玩家心中“优秀”的位置上。
一方面它做到了“足够好”一方面又“不完美”,它值得你静下心来好好玩上几十个小时,它却又用传统日式游戏高傲地态度对快餐玩家说了No。它足够良心让你可以完全把它当成一个单机游戏来看,它却又还是塞进去了抽卡系统给你一种氪金的理由——该死,章节收费不香吗?
它就像是“蒙特利尔土豆种植园”的产品一样,熟悉日式回合制RPG的玩家在下嘴之前就知道它的味道,但是很多人会注意不到的是,没有缺点本来就是它最大的优点,而它最大的优点偏偏是它唯一的缺点,但是能够交出一副全是90分的试卷足够证明它的优秀毕竟完美可不是那么容易的,所以请不要吝啬你的胃,它总会有一席之地可以让你品尝。
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