苏铭不是酥鸣对《重生细胞》的评测

2021/02/03109 浏览综合
先说结论
类银河战士恶魔城游戏,steam移植的成功之作,音乐、画面以及游戏体验较为良好,是二月份中非常不错的游戏!
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前言:
《死亡细胞》(手游更名为《重生细胞》)是由游戏开发商Motion Twin制作发行的类银河战士恶魔城游戏,受恶魔城银河战士启发制作而成,同时也是一款难度较高的2D Roguelite(就是lite,可以百度查询含义)动作游戏。游戏一经上线就凭借自身丰富的武器系统、精致的地图设计以及优良的画面、音乐、游戏体验等受到了一致好评。在上架PC、NS后,终于在今天迎来了移动端移植的正式上线。
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个人评价:
作为一款动作游戏,《重生细胞》在动作设计、打击体验上下足了功夫。在游戏中,主角动作十分流畅,攻击动作果断不拖沓,动作帧足打击感强,玩家能在游戏中打出“盾反”、“连跳”等高端操作,同时搭配上各类武器的特效和BUFF,让玩家能体验到真正的爽感。同时,《重生细胞》又不是一款无脑割草开无双的游戏,游戏里各类怪物有些自己不同的攻击方式,每个BOSS都有自己专属的特性和攻击方式,作为玩家则需要灵活利用好自己手中的两把武器和两个装备来进行对抗...说实话,游戏挺难的...
除此之外,游戏还有着丰富的武器装备系统。游戏中武器各有特色,例如盾牌的“盾反”、刺客之刃的“背刺”、寒冰弓的“冰冻”等,你可以在游戏中获取、搭配适合自己的一套作战武器装备,来应付不同的敌人和作战环境。丰富庞大的武器系统和rouguelite的本质,大大增加了游戏的可玩性,让你在每一次重生后都能获得不同的游戏体验。
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游戏移植到移动端后已经尽可能的保留了原作的动作体验,并且为移动端做了许多适配。就个人体验来说,按键的设计和排版还是有些许反人类,但好在可以自定义按键,这点也不必赘述了。而在实际游玩途中,我发现移动端已经有着接近原作般痛快的打击感,并且帧率稳定,并没有掉帧、卡顿等问题,这无疑也为游戏加了许多分。
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说了那么多优点,那么国服《重生细胞》有哪些瑕疵?
①.虽然有些极其优秀的打击感和操作流畅度,但移动端操作手感在实际体验中并没有想象中的那么好。由于移植的原因,武器和装备只能设计成四个按键,导致许多玩家很难进行多指联动操作(例如盾反等),改键、改布局后虽说有所改善,但仍然不能解决这一问题,对一些玩家很不友好。(小提示,在连接手柄后游戏体验会有极大的提升喔!)
②.联网防盗版我能理解,但既然已经做出了联网,为什么还没有云存档呢?玩家辛辛苦苦几个月解锁的装备和武器以及多细胞的存档,如果突发意外游戏删除,所有存档都会消失殆尽,想想都让人难过...
③.据身边众多朋友以及游戏群中反馈,许多系统并不适配游戏,小米的MIUI更是重灾区。作为一款准备时间较长的游戏,出现这类问题属实不应该,希望能有所反思。
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说完游戏再说说比较有争论的话题吧。
①.防沉迷、和谐、删减等。众所周知,一款游戏,尤其是国外引进游戏想要过审有多么的不容易,为了响应国家的号召,这些操作都是不可或缺的,所以我觉得应该还是要理解发行商、开发商。
②.单机游戏需要联网。在中国目前畸形的游戏市场下,盗版和破解版无处不浸透着各类游戏,给众多开发商带来了极大的损失,《重生细胞》在游戏登入时需要联网也是为了验证用户防止盗版,何况在登入后可以选择断网继续游玩,并不影响体验。所以也劳请各位多多思考下这个问题,而不是急着喷游戏。
希望TapTap的评论区出现更多玩家的真情实感以及游戏反馈,而不是因为某些原因导致自己没有得到满足后怒刷一分并且大骂游戏。
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以上就是我的一些个人评论以及对争论的看法了,以后如果还有其他想说的会继续补充在这里。
祝游戏越来越好,越来越多人加入《Dead Cell》的大家庭!