比原版更加真实的mod
RYSH介绍
(THANKS TO rgpro17、不屈凡人......)
兼容性
这是款真实性困难mod,没有加很多东西,适合与其他mod一起使用。
若兼容性有冲突,请与我联系。
增加
--草药,可以在一定条件下缩短你的疾病时间。
--啤酒花,啤酒花生成概率类似于棉花,但是生成概率比较低。
--啤酒豆,啤酒花的果实,可以吃,也可以酿酒。
--啤酒,可以饮用,但初酿造的酒需要一定时间等待。
--树叶能穿过了,它们还能吃!
--泥土也能吃了。
--大部分武器现在能投掷了。
--更紧急的信息提示。
--状态显示。(未实装)
--木锤,前期你只能用它大大提高挖掘东西的效率。因为,石锤只能2级使用,他们的挖掘性、伤害、命中率、耐久度得到了困难化的调整。
--红煤炭,热值是炭的2.5倍,可以用它当炼钢、精制铁具的燃料。
--钢锭,一个铁锭和一个钻石在炉子中值得,可以做耐久高,保暖效果好,较轻的钢盔甲。
--优质的皮革,可以做性价比很高的优质皮革套,以及硬质皮刀。
--绷带,血量低于50%可以使用,回复一定生命值。
--硬质皮刀,前期近战武器。有着命中率最高,伤害较高等特点。
--粗制长矛,虽然说是长矛,但它不可投掷,但近战伤害很高。
--精制铁斧、铁刀、铁矛,他们比原武器伤害要高一些。
--玻璃刀,钻石刀的替代品。
--草编绿帽、藤编护腿、木质头盔、硬质胸甲、硬质胸甲、厚制背心、简易木鞋,这些都是前期或中期的保护性衣服。各自都有它的优缺点。
--野肉,替换了狼等生物的掉落物。
--臭鱼,替换了食人鱼等生物的掉落物。
--腊肉,由野肉或肉在炉子里合成,不会腐烂,而且管饱。
--小鸟肉,替换鸟的掉落物。
--肉汤,可以能回复大量饥饿值。
--肥肉,可以吃,也可以制作油脂。
--油脂,可以做燃料(但浪费一个桶),也可以吃掉,能回复极高的饥饿值。
--狼狗,生成在你的周围,比狼更凶猛,会打迂回战,会跳起来攻击。
--北极狼,生成地点类似与北极熊,极为罕见。
--大型野猪,生成地点:山地、森林,甚至洞穴里也会生成,很罕见。掉落物很丰富。
--增加了倒桶中液体的合成,增加了修复木质胸甲的合成,增加困难环境中绳子、木板的合成,增加部分武器、工具修复的合成。
--增加高草丛的挖掘值
--海带现在能吃了,还能用它来制作干海带。
修改
--生物的攻击逻辑修改,如果玩家过于接近部分食草生物,它们会逃跑。
--野马现在会攻击生物了,前提是那些生物招惹了它。
--木棒的存放数量降低。
--碎石现在更实用了。
--大批生物得到了困难化调整。
--玩家相关的Level、Miner、Clothing、Sick、Flu等组件改动,详见下方2.0版本改动。
--食物饱食度改动。
--树叶可以穿过去了,它们还能吃。
--石头、木头等方块,你需要更多时间挖掘它们。
--原版陆地生物在生命值低于三分之一的情况下会逃跑中的三分之一改到了四分之一。(未实装)
--现在,玩家的移速会随生命值的降低而衰减(临界值为80%移速)。
--现在,玩家如果生命值不为满,会降低一丢丢属性。
--现在,如果玩家血量低于50%,会获得一定的生命回复能力,这个能力会在生命值高于50%失效。
--现在,玩家如果在地耐力情况下运动,会提升体温。
--玩家获得额外回复能力,该能力随已损失生命值的提高而增强。
--玩家如果在低耐力情况下继续移动会逐渐扣除生命值,生命值很低时会晕倒,第二次会因体力透支而死。
--中毒、流感 时间更长,能使玩家更弱了。
--玩家的血条得到更改。(未实装)
--调整了部分食物属性。
--移除了钻石剑、木刺陷阱的合成配方。
--玩家在受冷,受热时会额外降低一丢丢属性。
--现在,前期的小型武器一击杀不死鸟了。
--调整了游戏内衣服的平衡,现在衣服各个品质有各个的特点,而不是单一的无脑钻石套,里面裹一个人。
--玩家做出一些调整,而且每一级获得的加成额外增加。
关于
--RYSHmod内容还不是很全面,感谢一些人给我提的建议。
--此mod一人制作,内容少是应当的,我将会增加更多东西。
--还不仅仅这些!想了解更多请往下看更新历史或者QQ联系我!
--下载MOD在最下面!建议下最新版!(最新版一般都是在版本更新列表中最后)
--转载,另创作说明:可以经过同意的情况下转载,如果表明了出处,我会万分感谢;可以另创作,可以经过同意的情况下发布mod
兼容版
注:下面的是兼容版本,对有特殊mod一起使用会报错的往这里看!
(Thanks to 209****896)
BUG
已知bug:UI显示还是会出现白条。(暂未修复)
2.18a中的草药不会减少食物中毒状态时间,却可以使用。(已修复)
2.20-2.21版本与其他mod联用可能会导致皮革背心无法合成。(已改动)