新手攻略合集
这个游戏看似轻量休闲,其实内容非常丰富。我自己新手期过得磕磕绊绊各种懵逼,所以搞一个尽量全的攻略合集,希望能帮到其他新手们。
放一个链接,能打开的建议进石墨文档看,有目录更清楚一点。
https://shimo.im/docs/QYwC8PYJ9v3Dhh3p/ 《新手攻略合集》,可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开
四千字长文预警。
一、地图总览
地图分成三行来看。
第一行:餐厅相关。部件交换与物品复制,房产商,第一家店。
第二行:商店相关。店内BGM,新布偶,衣服,家具,食材,广告奖励。
第三行:车站和办事处。
再加上全地图随机刷新的兼职打工地点。
有些地点比较简单,没什么可说的,就略过了。
第一家店是游戏主要玩法,内容比较多,后面单开一个部分说。
1.神秘商店:部件交换与物品复制
部件交换的用途主要有两个,第一做办事处的成就升级,第二好看。
不过注意,脑袋不能交换,所以刷到一个满足需求的脑袋就是欧气检测处了。
部件只决定稀有度,不影响属性。稀有度越高的布偶,交换部件所消耗的金钱越多。
物品复制是应对急需某个物品但商店没刷出来的情况。不过 ,复制基本上都要比直接买贵一些,能买最好还是买。
2.衣服和家具:衣物。厨具,桌椅,饰物,墙纸地板
初期,衣服和装饰品建议只买左上角带黄色小钟标志的,和自己喜欢的。
黄色小钟表示“符合当前潮流”,可以增加店内气氛值评分,员工穿着也算在店面气氛里。
如果碰到拼块,柱子,楼梯,好看的方块(透明,带质感等)等物品,一定要买,起码买一个,好歹能复制,免得再也刷不到。这些都是建材。二楼,浮空房间,雕塑,小院等等花式布局就靠这些东西,需求量很大。
厨具只买原版和减时间的。钱多可以全拿,开图鉴。
商品前面带红色感叹号的代表没有买过。
3.新布偶:游戏中心娃娃机
每升五级给一个技能点数,左下角升级按钮加点。
最重要的加点:红,蓝,紫。获得更多更高级的韭菜,不是,布偶。
降低难度的加点:黄,棕,青。自己移动更快,抓取范围更大,布偶移动更慢。
欧皇奖励的加点:绿。抓盒子有概率给四叶草。
推荐先加红蓝紫,手残酌情加黄棕青。绿色个人感觉可有可无,给俩四叶草,或者金币几百到一千不等,抓娃娃熟练的可以先加绿。
点击娃娃机上的123数字切换娃娃机,高级娃娃机出好货概率更高,难度和价格也会提升。
4.食材和广告
买食材有概率送食谱,买的量越大,送的概率越高,菜谱品质和数量也会增加。
所以食材不要消耗了一点点就急着补,等消耗得差不多了再一次拉满。
不送的话是等级太低食材上限不够,升级就行。
超市最多买到三星食材,四星得靠打工随机送。
广告是四叶草和初期金币的主要来源,一小时CD,奖励数量会随等级提升。
在广告上面有个潮流情报,可以查看当前流行的风格和口味。
不过个人感觉,潮流还是直接看物品上面的黄色小钟标志更方便。
5.升级:办事处
岛民登记:放生占名额的辣鸡布偶
未升级时最高持有一百个布偶,属性垃圾的布偶可以用岛民登记放生,腾出空位。
岛屿发展度:升级
完成图表上的要求项目来升级,升级后可以开放更多商店物品,更高的食材数量和品质等。
视察别人餐厅靠车站,下半截的颜色和材质需求靠神秘商店交换部件。
6.访问别人的餐厅:车站
每天一张车票,可以视察6个随机餐厅。
每个餐厅都可以点一次赞,给一个四叶草。
乘车出发后,在远处背景上有一栋白色紫顶小楼,点击它并输入房间号,可以访问对应的餐厅,基本上是挖角用,这个后面说。
随时都可以乘车出发,不过车票没刷新之前,可访问的餐厅也不会刷新,无论来多少次都还是那几个,一天也只能点赞一次。
7.打工
第一行劳动时间后面会带一个小图标,代表这项工作可以增加玩偶的哪个属性,跟布偶的三维图标对应。
单次打工提升的属性很少,培养布偶需要很多次打工堆属性。
看布偶是否符合要求,可以把布偶拖到简历上,然后看最底下一栏的描述。
比如需求颜色的,就会写部件有X种颜色,会努力工作等等。这个描述应该很好理解符不符合,就不多说了。
打工追加酬劳什么奖励都有,具体可以开办事处的道具图鉴看。
但是个人感觉追加奖励比较玄学,S不给C给的情况都遇到过,随缘看脸吧。
不做的打工一小时后会自己消失。
打工地点注意别漏掉一个地方,把左上角的状态栏隐藏,然后地图视角往左转,左上角海里有个小塔楼,那里也是个打工点。
拿奖励:要求爱吃甜或速度快等属性很简单,要求颜色的比较麻烦。
布偶建议准备13只,12个纯色各一只,再加一只多色全彩的,基本就能应付所有打工需求了。
刷属性点:这就不用严格符合要求了,看准第一行的奖励属性然后把要培养的布偶扔上去就行。
8.扩建升级
点击左上角设定,四叶草选项,有三项升级:布偶持有个数,饰品放置个数,菜单页数。
升级非常贵,对新手没什么用,老玩家再酌情考虑。
二、餐厅经营
1.店员配置
领路:聪明+跑得快。个人观察,聪明的会选最短路线上座,智障就要绕路。
烹饪:厨艺高。
送菜:跑得快。
收银:聪明。越聪明收银越快。
在配置员工栏,点击某个布偶,弹出框里点亮的工作就是会做的,熄灭的是不做的。
初期推荐把工作分为厨师+其余三项,烹饪高的只负责做菜,聪明且跑得快的负责其余三项。具体见后文布局部分。
没有双高布偶的话,个人推荐以速度为主,不智障就行。
后期店铺面积大,打工仔也多的时候再考虑细分。
PS:扩建会自动关店,点击右上角的open,close牌子切换开关店状态。
2.店内布局
推荐分为厨师做菜区和客人用餐区。
最重要的是“配菜桌”,单独放一个桌子在后厨门口,不要凳子。
不负责送餐的厨师,做完菜会就近选一个桌子放下,再由腿长的小二送给客人。
这样就可以避免腿短的厨师送餐耽误时间。
大概如图。蓝框是后厨,红框是用餐区,黄框是配餐桌。
配餐桌一定要靠近后厨,不要让厨师跑路浪费时间。
布局要注意所有桌椅和厨具都必须有可到达的路和布偶站位的空间。
桌椅有两种高度,常规的桌椅和矮桌坐垫。桌椅高度必须配套,否则就会跳感叹号。
布局完成后不要急着退出,关掉家具栏,点一下底下的检查,除了配餐桌没有其他感叹号就行。
(丑不要在意,布局还没搞,凑合看)
3.烹饪相关
厨具:
注意一个坑:名字相同的厨具,作用不一定相同。注意看厨具名字底下的标志。
如图,虽然都叫烹饪台,但是三种台子的标志并不相同。
而做菜需要的厨具,点击菜谱,看最下面一行的标志。菜谱显示无法烹饪就代表有厨具缺失,具体缺哪个自己检查。
比如这个年菜,需要的就是冰箱和刀标烹饪台。
(这道年菜属性不咋地,当时手上没有好的布偶,布偶培养部分再详细解释)
菜谱:
菜谱共分三个星级,有三种获取方式:买食材赠送,打工追加奖励,厨师领悟。
买食材和打工前面讲过。
厨师领悟:厨师做菜途中,头顶有概率冒出黄色灯泡,此时点击灯泡会送一个随机菜谱。不过灯泡出现频率不高,不及时点击还会消失,需要盯着屏幕等,还是推荐前两种获取方式。
菜谱赠送全部随机,并且会有重复。可以把同一道菜开发多种不同口味。
菜可以重叠,如果你愿意,这一页菜单可以把手上的所有菜都堆上去(所以不要浪费四叶草开新菜单)
如果菜的属性不满意,可以点击右上角绿色标志恢复成菜谱,重新研发(PS:需要花费四叶草)
某一道菜不想要了,选中它并点击“忘记”(红色垃圾桶图标)就可以彻底删除(PS:忘记不返还菜谱)
4.升星
升星必须收集客人评价,也就是在店铺界面挂机。
客人的评价有五项要求:味道,量,价格。等待时间,气氛。
前三项由菜谱决定,后两项由上菜速度和装修衣着决定,符合潮流可加分。
建议菜谱选择“重视评价”排序,菜不用多,挑最贵的两三个放上去就行。
星级升不动的时候,换新菜,换菜色组合。
如果运气好前期就拿到了年菜芭菲等三星菜,那么菜谱上只留一两道高价三星就行,基本上三星菜评价和销量都是碾压低级菜的。
因为第一家店的客人更偏好便宜量大的菜,所以如果有低价菜同时存在,会大大减少三星菜的销量。
我个人玩下来,上三星菜没有碰到客流量狂掉的情况,也许是靠潮流装饰拉住的。
如果客流量不行,就换低价量大的菜给拉回来。
星级不会掉,满五星后就可以随便玩了。
推荐晚上睡觉前点进店铺界面挂机,新手的食材上限无法支撑一整晚,不过能赚一点是一点。
前期挂机略肝,几十分钟一两个小时就得回来补充一次食材,等级升上来食材上限高了就轻松了。
PS:补充一个黑科技玩法,不能升星,用来快速赚钱。
店铺的数据要点进店里才会更新,否则就一直维持上次退出时的状态不变。
换菜色后,赚的钱会立即变化,但客流量不会,客流量要挂机才会慢慢涨跌。
所以,先用便宜量大的菜把客流量拉上来,到达顶峰时立刻换高价小份菜,然后就退出,不要再点进这家店里。
这样就可以一直维持大客流量+高价菜的最快赚钱速度。
满五星后再玩这个套路,不然升不了星。
三、菜谱研发与布偶培养
培养布偶主要是为了菜谱研发。
此处分为研发规则和布偶培养两部分。
1.菜谱倾向
把菜谱拉到研发桌上,可以看到菜谱显示稀有度和倾向。
菜谱的倾向不影响消除中出现的格子,只决定菜谱的初始属性值。
稀有度决定初始质量,倾向决定初始口味值。
比如这个咖啡的菜谱:
初始属性就会有一点点质量+一点点健康。甜辣属性为0。
稀有度越高,初始质量条越长。口味倾向越高,初始口味条越长。
最好顺着菜谱本身的属性来,免得浪费属性点。
不过研发布偶的属性很好的话,也可以随便选择做什么口味的菜。
2.研发规则
最重要的一条:想要高属性的菜,步数靠不住,得靠连击。
就算聪明满值的布偶也只能走七步,所以想靠堆步数打满属性是不现实的。
想要达成连击,必须场上的同类格子够多,也就是格子种类越少越好。
格子的数量靠研发负责人的属性决定,常规格子七种。
随便抓一只废物举例:
右上角是三维属性,聪明决定研发可用的步数。
理论上应该还有:
厨艺对应质量格子的出现数量,速度对应减时间格子的出现数量。
不过我试验下来数量没有太显著的差别,而且三维可以提升,就暂时当作没有吧。
左上角和右下角是重点,代表研发中会出现的六种属性格子。
食欲→分量,绝食系-无底洞。
金钱观→价格,0-3000。
口味→四种口味格子
外加一个完成度,也就是黄色笑脸的质量格子(偶尔会有冷冻和颜色等非常规格子出现,这些不做讨论)
四种口味里,甜味和辣味对冲,健康和垃圾对冲。消除对冲的格子会降低属性值。比如图上最后一栏是往健康值一边走的,如果此时我消除了垃圾格子,健康值就会下降。
而上述六种属性的高低倾向,决定了消除中对应格子的数量。如果厌恶值拉满,那么消除中就绝对不会出现对应的格子,这是最理想的情况。
金钱观越高越好。食欲则两个极端都有用。
分量决定食材的消耗速度,价格相同的菜,消耗的食材越少,利润也就越高(没错,就是用来做量少价高的菜宰客圈钱),大分量菜用来升星,满星后就换小份菜赚钱。
而口味,有些菜只有单个口味倾向,所以还需要1喜欢3厌恶的布偶。
毕业需要:
食欲:绝食系,无底洞。
金钱观:3000
口味:2喜欢2厌恶,四种(甜扎,甜健,辣扎,辣健)。或者1+3四种(甜,辣,扎,健)
以上属性分别搭配,共计16只:
绝食系+8种口味+3k:8只布偶
无底洞+8种口味+3k:8只布偶
不过,这种最理想的极端属性可遇不可求,前期要么挖别人的神偶,要么挑个差不多的先用着。
2.布偶培养
自己养:
左上角和右下角六种属性无法改变,抽到什么就是什么。
右上角的三维可以通过打工提升,或者四叶草培养(PS:四叶草只能在娃娃机刚抓上来的那个界面使用)
所以挑布偶的时候,重点看这六项属性,六项好三维低的值得养。三维高但六项不行的只能扔进店里打工。
入手布偶可以抽娃娃机或者挖角客人,挖角消耗的四叶草数量仅由稀有度决定。
挖别人的神偶:
必须得去“原版”店里挖。如果对方的神偶也是从别人店里挖角过来的,那就不能二次挖角。
挖角是“复制”,不是“剪切”,不用担心抢了别人的布偶。
挖角可以选择只挖布偶或者连衣服一起,带衣服消耗的四叶草更多。
同样,挖角价格由稀有度决定。
天使大佬们会把布偶的部件换掉,降低稀有度方便挖角,不带衣服差不多50-100个四叶草,多看几次广告就攒出来了。
我抽布偶脸黑得不行,神偶也是从别人店里挖的,就不放房间号了。论坛里有很多大佬分享神偶房间号,自己寻找心仪的布偶即可。
没有说的就是布局上的骚操作,二楼,雕塑,视错觉浮空岛等等。
不过这些用文字很难描述清楚,就简单说一个原理:长拼块长度为两格,只需要一格有支撑点即可,利用悬空延伸出去的一格扩展空间,一层层往外叠。支撑点可以是地板,也可以用贴墙方块和楼梯造出二楼。
具体操作还是建议看论坛里大佬发布的视频教程,更方便理解。
基本上就是这么多了,如果有没讲清的地方再补充。
完结。