希斯美娜(水枪)角色详细解析

修改于2021/08/182.3 万浏览攻略
So,水枪:
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基础篇
角色定位:水系当前版本主c。高难对策端,同时具备对单和对团(aoe)能力。角色主要靠自给自足的高暴击率(苍之鸟)搭配系数不错且可以自叠力速buff的核心输出技能(蓝色蔷薇),在水队占据一席之地,且在岗时间较长。同时,因为VC自带aoe攻击的关系,角色也具备一定的“无耗道中”能力。
角色短板:1. 鉴于蓝色蔷薇强制锁2回合行动(下详),某些场合会显得比较不灵活,且不太适合在af外输出(例如:af外角色受到晕、睡、石化、混乱时,蓝色蔷薇的技能升级进程会被直接中断)。2. 纯c,基本没啥团辅能力(但能c就够了)。
顺便说一下水队的短期未来走向:在第二部中篇版本,水队的顶配核心构成基本上是:由奈as、妮可as、水剑、水枪。后期因为芙兰as自带突zone的关系,导致水突队取代水zone队,其他三名非突核心成员只能无奈离岗,而水枪因为是突角色,依然勉强在岗。因此这个角色的在岗时间和保值度,还是比较不错的。当然,以上非抽卡建议,只是客观的说一下水队未来大致走势。
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技能介绍篇
蓝色蔷薇:核心输出技能,类别为“全体2连水属性突攻击(特大)”。使用该技能后,会触发类似“技能升级”的机制,在接下来2回行动时,将强制再次使用本技能,且威力提升。三次行动时的技能威力分别为:0.8x2、1.6x2、3.2x2。换句话说,依次为“1倍常规aoe特大(1.6)”、“2倍常规aoe特大(3.2)”、“4倍常规aoe特大(6.4)”,再次使用时回归原始威力1.6。消耗方面,第一次使用本技能时会消耗100mp,接下来的两次强制行动不消耗mp。
此外,使用此技能时,角色会自叠30%力速up的buff,持续1回合,可叠三层。第二层起叠第一层的一半,三层时效果为30% + 15% + 15% = 60%力速up,持续1回合。af内回合类buff效果永续,这个大家应该都知道了。
【注:AF内使用此技能时,接下来2回行动,冷却结束后角色会自动使用此技能,无需操作。AF外使用此技能,接下来2回合,角色将无法自由选择行动,并强制使用此技能。被异常状态打断时除外。】
苍之鸟:核心自buff技能,类别为“单体水属性突攻击(特大)”,1连,威力2.0。使用该技能后,角色将获得物理暴击率70%up(3回行动)的buff。而蓝色蔷薇刚好是连续3回行动,因此使用苍之鸟之后再使用蓝色蔷薇,可确保蓝色蔷薇的3次攻击都享受物理暴击率70%up的buff
【注:基于一些神奇原因,苍之鸟这个技能常驻自带70%物理暴击率(笑),但这里的暴击率仅作用于此技能自身,不影响使用该技能后获得的暴击率buff回数。】
流水之舞:减少角色当前hp的30%,并使用“单体4连水属性突攻击(中)”。因为是稳定4连,所以在无zone和对弱点boss的环境下,可以用来打条和维持af槽长。据说偶尔有奇效(但我个人几乎没怎么用过)。
VC:换上场时,对全体敌人造成“水属性突攻击(大)”伤害,1连,威力1.4,同时对全体敌人施加物理耐性20%down的debuff(发生率100%)。在未来有VC灵晶的情况下,升级为物理耐性30%down。无耗清道对策手段之一,可配合JK(以及未来的火枪as)VC一起使用,也可以作为道中泛用补刀手来用。
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实战相关tips
常规配置推荐:
推荐武器:异境枪(首选)、八妖枪(备选)
推荐防具:目前版本随意
推荐徽章:力、或主力副速
推荐灵晶:HP最大枪、激流之枪、会心之枪or水流之力(力速)
常规输出循环:
苍之鸟、蓝色蔷薇1-2-3、苍之鸟、蓝色蔷薇1-2-3......
水枪的常规输出逻辑还是比较清晰的。先用苍之鸟上3回暴击率buff,再用蓝色蔷薇,暴击率buff刚好覆盖蓝色蔷薇3回行动并完全消耗掉。之后进入下一轮循环。
需注意的是,水枪要打出两轮完整的带暴击率buff的蓝色蔷薇,一共需要8回行动,而伤害的大头主要在第2轮蓝色蔷薇的第3下。因此,对于开af的回合和前后整体规划,有一定要求。例如,水枪1t用苍之鸟,2t开af,则af内你要确保能打出7轮,才能实现最大收益。未来配合水zone,一般而言倒是不难实现,但因为尚未实装,就暂不展开讨论了。
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一些进阶心得答疑
1. 水枪究竟强在哪?
技能倍率而言,水枪在af中,每4轮行动才能打出1发威力6.4的攻击,相比中二专武每一发威力都是8.4,光看面板和平均倍率,似乎也不怎么强。但水枪依然被认为是水队多版本下最强的高难对策角色之一,主要基于以下几条原因:
a. 由于苍之鸟提供的额外70%物理暴击率可以完全覆盖3发蓝色蔷薇,水枪可以打出的实际伤害,在暴击率补正后,要远远高于面板威力。而中二本身是没有额外暴击率补正的。
b. 蓝色蔷薇的自叠腕速buff,使得水枪在打完一轮蓝色蔷薇后,就可以在af内常驻享受力量60%up的buff,因此她在af中后期的等效倍率要远高于通常在af内没有力量buff,或只能享受到30%左右力量buff的其他c位角色。
c. “蜀中无大将,廖化当先锋”。水队其他倍率比较爆炸的角色,在比较后期才会实装,因此导致水枪保值期较长。
2. 是否应该给水枪佩戴“会心之力”灵晶?
这是以前经常遇到的一个争议点。在苍之鸟提供的70%会心率外,拿出一个灵晶位置带会心之力,额外的30%会心率可以使蓝色蔷薇实现真正的“必暴”,因此,不少玩家喜欢给水枪带上会心之力。不过,我个人则是不带的。
在此前的攻略里我也曾提过,在暴伤不变的情况下,暴击率的收益同样符合“线性收益”原则,会因为加算导致“稀释”。换句话说,“当前暴击率越高,额外暴击率收益越低”。而水枪面临的正是这样的情况。16天的水枪幸运值为152,折算为约9%暴击率。加上苍之鸟提供的70%暴击率,使得蓝色蔷薇拥有高达79%的暴击率。而会心之力灵晶提供30%暴击率,实际上还溢出了9%,稀释+溢出,导致收益大幅降低。这里我们可以粗算一下:
假设:基础伤害为1,基础暴伤200%,即暴击时伤害为2。水枪佩戴鱼武、HP最大枪和激流之枪灵晶,身上有苍之鸟提供的暴击率buff。
对比:第三个灵晶为“会心之力”“水流之力”时的期望收益差距(忽视5力量的白值差)。
会心之力:(2 x 100%) x 1.6 = 3.20
水流之力:(2 x 79% + 1 x 21%)x 1.8 = 3.22
由上可见,由于属伤灵晶也存在加算稀释,因此在敌人为常规防御时,两者的乘算期望收益非常接近,皆为12.5%左右(都比较低)。那,会心之力灵晶是否对水枪而言就毫无意义呢?也不尽然。必暴的好处在于提供伤害的“稳定性”。水枪的输出是“不平滑”的,因为蓝色蔷薇的特点,导致她的输出呈“阶段性递增”。因此,如果你不是必暴,且蓝色蔷薇的第三发没有两段都打出暴击时,收益端就很亏,而佩戴会心之力灵晶则可以完美规避这个问题。结论:在当前版本下,会心之力灵晶对于水枪来说,还是一个非常不错的选择。
然而,我们还需考虑另一个现实问题:灵晶分配问题。在当前版本下,枪系有两个主c,而会心之力灵晶对于中二专武的提升,要远远大于对水枪的提升,因为中二除了自身幸运外,并没有较好的额外暴击率获取途径。由于基础暴击率低,使得额外的30%暴击率提升较大。因此在当前版本下,我个人更倾向于把会心之力留给中二专武。不过听说要直接取消灵晶拆卸费用了,大不了换着用就完事儿了,反正二本枪一般不会同场。
在第二部中篇版本,如果水队有妮可as的话,水枪就可以佩戴痛灵晶了。由于痛灵晶独立30%乘算伤害的关系,会导致佩戴“三痛”的水枪,在期望收益上,伤害比佩戴“二痛+会心之力”的水枪,高出约16%。在该等情况下,就基本不推荐水枪佩戴会心之力了。嘛,因为版本未到,未来视的话题就不展开聊了。
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暂时就想到这么多。老规矩,有问题跟帖问。感恩!
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