关于体魄和根骨的化圣前后收益高低的猜想
首先这篇猜想有些入门难度,要做好心理准备,接着是我目前还没化圣,有些地方没玩到的可能会有些疏漏,欢迎大家来指正我的错误。
我们先引用呼伦候的计算模型一堆废话,和十分简陋的闪避模拟
我们就会得出里面的伤害模型是加减法,而不是更加复杂的函数模型。简化来说就是核心就是
1.“输出伤害一防御属性=实际造成的伤害”
2.“血量一实际造成的伤害=剩余血量(剩余血量小于等于0时战斗终止即判负)”
综上所诉,我们又知道了根骨带来的防御加成时1比5,而体魄加成时1比40,相差了8倍之多为什么不能怼血量呢?
第二,神通里只有破防的神通而没有针对最大生命值百分比的情况下,针对辟地的话那体魄的收益不是远远高于根骨吗?打个比方是有两个人A有100防御,1000的防御,面临的对手是带有辟地的,这时候,辟地的破防(建立在17破防),面对A的时候只能减去17点防御,而面对B的时候却能减去170点防御。然而这里仅仅是引入了防御而不是根骨,我们就做个实验,
例如我的号是四维是170,145,149。180,主五行是水,175,带了魔胎,五鬼,孔雀,血炼,葵水,轮回,
我们的实验对象A是200的根骨,100体魄,100的身法,10的五行抗性,葵水暴不暴击都是一招秒了
实验对象B是100根骨,200体魄,100的身法,10的五行抗性,葵水不暴击能抗多一下轮回
我们总结一下,在没有其他影响因素的情况下,体魄理论上由于根骨,请注意理论上!
最后我们来聊聊这个其他的影响因素,如下
一,暴击的计算模型,这个我与呼伦候讨论过了,貌似是没有防暴因素这一说,能影响到暴击的就只有你自己,是否有其他的计算时需要引入的因素我们无从得知(例如根骨是否影响对方的暴击率等)
二,这个伤害模型应该是动态模型来的,需要根据你的对手来定的,比如说你的根骨高到对面只能打你1的话你就算只有1点体魄也是不影响的,但是我相信,总的曲线会体魄收益会比根骨高。
暂时能想到的就只有那么多,欢迎在评论区留言