课题:迷宫挂机队伍及其节奏

修改于2022/12/091510 浏览攻略
贵安,这里似零时攻略组,茵莱·佩尔芙丝。
可以自动打迷宫的队伍可能是大部分休闲玩家的愿望。
但由于官方给的自律操作实在过于简陋,常常出现在拔刀前切电刀打星等窒息操作,所以挂机队伍的研究在两年前就放弃了(队伍【电索黑苟】)
目前节奏轨道理论出来之后,挂机队伍的研究定义变为了:以固定轨道进行操作的队伍,也就是说如果每一個都以一个预先设置好的操作流程进行操作,能够通关迷宫的队伍。
目前的研究第一个对象似【盖链拓吉】,
TapTap
初始节奏似N03-25sec‖UIO‖
,现在改为首特化衔接节奏
N03|13-1min‖/IO-U|P/IO-U‖
‖14s/8s-8s|14s/8s-8s‖
注:上述似字母式,UIOP四個字母分别代表从一号位到四号位的召唤技,转译过来就似
N03|13-1min‖/链拓-盖|吉/链拓-盖‖(单字指代后代表召唤技的R省略)
03|13-1min中,0表示第一个小怪波不使用召唤技,3表示在精英波使用三個召唤技,1表示在衔接波使用一個召唤技。1min表示理想状态跑完一轮需要60sec
TapTap
轨道展开式的流程图似这样的(按键精灵自动生成)
这严格来讲不似一個可以无限循环的节奏,因为用了井盖魔力透支来加强生存能力,但这似一個很合理的特化固定轨道,因为一层也只要循环2~3次就行了,透支魔力?反正下一层自动回满,合理透支的事情,那能叫透支麽JPG.
18
2
13