关于武器的奇思妙想(脑洞大开)
开一个系列帖,写一些自己关于忍3武器的构思和想法,算是一些奇思妙想。同时也是给游戏开发者的一些思路和建议,开发者和玩家间的良性互动可以让游戏更好玩。希望看官老爷能多多支持。
现在的武器环境,虽然每个属性的ssr都有一个强势的,但仍然有很多武器出场率偏低,对比现版本强势武器来看,有些武器的设计强度是明显偏弱的。这种情况导致了33中武器使用单一,玩法僵化,我认为玩法的多样性可以让游戏焕发很大的活力,各类武器百花齐放才是玩家真正希望看到的局面,也让游戏更加具有乐趣。
然而直接增加弱势武器的伤害系数也显的过于僵硬,无法凸显武器的特点和可玩性,无法起到增加游戏玩法的目的。经过我一番思考,有了一些奇思妙想,可以为ssr武器添加额外的被动技能(暂且叫咒赋(好中二的名字)),也就是通过每个武器不同的咒赋来补足武器的强度差距,并塑造每个武器的独特玩法,衍生出更多好玩的套路(欢乐多多)。
下面直接开始,将武器分为不同的类型流派
首先是
爱疯xxx(特殊玩法流)
咒赋:爱疯xxx最终的清屏伤害会随着武器技能持续期间武器清除的弹幕和小怪的数量的增加而增加,最高增幅150%(数值别太在意啦,主要是构思嘛,后同)
说明:爱疯xxx作为首屈一指的保命神武,应该更加彰显其对33陷阱卡的克制作用(敌方的陷阱卡在面对爱疯时极有可能变成内鬼),同时也可以通过特殊板子释放或者和自己的卡牌配合(反噬蝙蝠等)来达到核弹伤害的效果。
天音灵箫(特殊boss流/特殊玩法流)
咒赋:天音灵箫每抵挡一次伤害,会释放一次小型的清屏伤害,当清屏伤害命中boss时,额外获得一次抵挡次数,最多获得5次。
说明:对于特定经常贴脸或冲刺的boss,天音灵箫可以发挥奇效,面对特定boss时伤害爆炸,同时也可以配合朱雀等冲刺技能主动输出。这才叫不动明王嘛(战术后仰)
御火芭蕉扇(特殊玩法流/通用伤害流)
咒赋:火球命中boss次数5次以上时,每次额外命中boss的判定次数,都会减少武器技能一定的冷却时间。
说明:武器cd流玩法的发动机。既可以选择平推释放,也可以选择等板子拉满火扇,不仅不会浪费武器cd,还能通过咒赋减少冷却,永动机乐趣非凡。同时还可以做为通用伤害流的武器,进行常规输出。
祝融(通用伤害流)
咒赋:每发火箭命中boss时,都会产生燃尽效果,结算boss身上所有的燃烧层数。
说明:祝融本身咒印附加燃烧效果,同时通过咒赋结算,使得每发祝融火箭伤害提升,强度上可以赶上通用伤害流的其他武器(如火刀水刀等)此外还可以配合如炎魂小黑忍术的燃烧效果进行输出,通过配合输出更上一层楼。
天晶苦无(特殊加成流)
咒赋:技能命中boss时,为boss添加易碎效果,忍者对boss的下一次伤害将会击碎boss,使此次伤害增幅50%
说明:这里要说明的是,忍者对boss的下次伤害可以是一个小飞镖球的单次伤害,也可以神乐琳大招开头的清屏伤害。所以天晶苦无的特性可以配合单次伤害很高的忍者技能,武器技能或者卡牌来使用 例如:释放天晶苦无后释放神乐忍术打出爆炸伤害,还能有效克制令咒盾(究极内鬼)。同时由于天晶苦无本身能蓄能两次的特点,仅通过武器本身也可以完成伤害配合。
就先写到这里啦,后续反响不错的话会继续开帖或者在评论区继续更。
希望大家多多支持,也希望游戏开发者能看到,如此多的武器有很多的玩法挖掘的空间,当然,我自己的想法可能也存在诸多不足,但总归是提供一种新的玩法思路嘛,反正笔者自己觉得武器系统如果可以者么改肯定很好玩。同时各位看官老爷有什么奇思妙想也可以在评论区写写呀。(另外,拒绝在评论区贩卖焦虑)