刀塔霸业游戏机制解析及主流阵容推荐

精华修改于2020/06/042558 浏览攻略
写在前面:①每个人对游戏的理解不同,如有不同意见欢迎在评论区留言讨论。
②刀塔霸业更新很频繁,所以任何攻略都有时效性,笔者写这篇文章的时候游戏版本号为#448。
③本篇攻略的阵容推荐会大致讲述不同阵容的强度,相性和注意事项,可能不会特别详细,日后有空会补上每个阵容详细的攻略(不保证有)。
④本篇出现的英雄有些会用到代号,如果不清楚是谁下文给了链接对照。
一、基础知识
1.1
首先我要链接一些TAPTAP已有的帖子,关于一些机制讲解:
天梯系统解析&该如何冲天梯?:
英雄昵称对照一览表:
失败回合掉血量计算公式:
英雄获得法力和释放大招机制:
《刀塔霸业》术语和黑话:
1.2补充的基础知识
1.2.1 利息及经济计算
先说每局游戏的经济
每局对战结束后奖励金钱,金钱=基础金钱+胜利金钱+连输/连败+来自物品+利息
Ⅰ.胜利金钱:每小局游戏胜利,奖励1块钱。
Ⅱ.连胜/连败:连胜3/4局额外奖励1块钱,5/6局奖励2块钱,7局奖励3块钱,连胜8局奖励4块钱并且重置(即连胜第九局按照胜利1局计)。连败3/4局奖励1块钱,5局以上奖励2块钱。
Ⅲ.来自物品:目前只有3级装备点金手,获得额外的金钱,详情请见装备效果。
Ⅳ.利息:每小局游戏开战前,每有10块钱,在游戏结束时给利息1块钱,利息上限是3块钱(也就是说超过30块钱,无论是多少钱,游戏结束后只能获得3块钱)。但有一点例外,游戏结算时是加上胜利金钱的(也就是说,假如游戏开始前是19块钱,这局打赢了就能拿2块钱利息,打输了就1块钱利息)
关于利息结算的应用:很多时候,有些牌买了不能立即上场生效(人口不够或者要合2再上),这种牌马上买了会影响利息,所以应该等开战了再买到板凳上。
1.2.2 游戏节奏概述
Ⅰ.通用节奏
开局时尽快攒前到30块钱吃利息,经验整5倍数的时候能拉人口保住连胜的时候还是推荐拉人口,总之前期别搜牌,一次也不要搜!尽快拉人口到8以上(最晚18回合要上8人口了),8人口看质量和血量,如果还可以,甚至可以贪到9人口再搜牌,如果阵容不太好先稍微搜一下稳质量,最终目标还是要拉9。到了9人口就可以all in了,阵容基本满足后再考虑拉10吧。
这种节奏适用于除了赌狗和悍将以外的所有阵容。目标就是全体两星,不刻意追3。
Ⅱ.赌狗节奏
现版本比较有用的赌狗一个是赌法师冰女,一个是赌术士蓝胖的3星,法师我还是建议通用节奏,那样更稳,更适合上分。
对于术士阵容,很简单,就是3-4人口一直不要花钱升人口,卡着30块钱搜牌,直到术士3星,术士差不多了(比如有6,7张,也要适当升人口保一下血量),搜术士的过程中也要拿蓝盘和CK。
Ⅲ.个人推荐的一些搜牌时机分析(通用节奏的补充)
5/6/7人口有时候实在是很难顶,如果你已经确定了要玩的阵容又一直不来牌,场上好多牌还是1星的,这种情况下切记不要疯狂搜牌,因为搜到了还好,搜不到就直接崩了。可以看情况搜,比如说好几张牌有2只,搜一下就能2星的,这种情况推荐适当搜一下。如果你还是不能把握好这个度的问题,那就给自己一个规则,比如每回合只能搜1次,搜到想要的就再搜一次(想要的牌,不包括追3的,也不包括打工的,只是指阵容里牌的2星)。笔者自己给自己订的这个小规则用起来还不错的,也推荐无法掌握节奏的人试一试。但是要注意,阵容大部分牌都是2星了就别搜了,还是要拉人口优先。
二、主流阵容
目前天梯阵容的强度梯队
T1:猎人、法师、悍将、巨魔
T2:骑士、刺客 、(T1的其他变种)
T3:术士恶魔、德鲁伊召唤、血亲蛮族、老版本军团体系
注:具体阵容会在下文列出。T1的其他变种包括,圣灵法,虚空猎,召唤巨魔等。
梯队依据:T1阵容,前中后期没有特别明显的短板,过度顺利,大后期有实力吃鸡。
T2 阵容,大后期很强,但是过度不太顺利。或者中后期很强,但是大后期强度不足。
T3阵容,运气成分很大,或者短板很明显,遇到T1谁都打不过,或者只有前期强,到了中期开始强度就不够了。
三、具体阵容
注:部分装备选择第一个和第二个的重要程度不一样,我会在()中标注数字来表示。第一个和第二个强度有差距的装备。
本篇攻略中出现的站位都是默认对手站在他的左下角(也就是己方的右上角)。
3.1 猎人
一代版本一代神,代代版本有猎人。野兽猎,虚空猎现在都被砍了,这个版本(#448)最强的猎人形态无疑是战术猎,具体阵容和站位如图所示(10人口)。
TapTap
4无情前期可以选择小黑+屠夫+毒狗+小狗/亚巴顿,9人口算成型了,10人口再上个美杜莎。
Ⅰ.装备选择:
1级:回蓝,锁子甲,攻速手套,大剑,吸血面具都还可以
2级:栅栏>魔龙枪(1)=暗灭(1)> 魔龙枪(2)=暗灭(2)=嘲讽假人>先锋盾=水晶剑>其他
注:在猎人阵容里,杀人刀尽量不要拿,因为能杀人的后期往往有更好装备,杀人刀给随便一个人效果是很弱的,还不如拿个别的。
暗灭尽量给警卫单位,因为可以集火。
3级:疯脸=猎人帽子(2)>隐刀=猎人帽子(1)>点金>刃甲=烟斗>其他
注:猎人帽子第二个比第一个优先级高,是因为第二个可以组成6猎,强度提升很大。简单来说就是,如果13回合来帽子和疯脸,那么拿疯脸,17回合来帽子和疯脸,已有一个帽子的情况下,那么选帽子,否则选疯脸。另外如果没见到帽子,疯脸有几个拿几个都是可以的(最多能拿3个,13,17,21回合有机会见到)
4级:祭品(1)>银月>蝴蝶
注:其他的就要看情况了,如果阵容里用了猛犸熊德,那么刷新优先级很高。
如果其他玩家有悍将,那么卡登的优先级很高。等等。
5级:通用的强装备有:墓碑,希瓦,血辣,圣剑,其他看具体情况选择。
Ⅱ.霸主选择
T1 哈伯根友军怒火,安娜迷魂
T2 安娜傀儡,贾尔好战肉盾
Ⅲ.猎人阵容的其他形态
虚空猎:输出拉满的猎人,适合打悍将,骑士,战士。前排和续航都不好,大部分情况不如战术猎。
6无情猎:打非肉阵容,减甲的收益是很高的,前排也比虚空猎好。
带熊德猛犸的猎人:打内战比较厉害,熊德2星也可以不带猛犸。
带4鳞甲的猎人:为了决赛圈针对法师。
4无情6猎人:没帽子的6猎人是我非常不推荐的一种形态,除了小黑风行POM美杜莎以外,剩下的蚂蚁,兽王,TB都是不太强的猎人,上去很浪费人口,很多新手喜欢用,这里强调一下,6猎人是猎人较弱的一种形态。顺便一提:蚂蚁前期可以用来打工,还可以配合双虫,但是兽王和TB在猎人阵容里是很弱的,而且合了2星之后卖了的话会亏钱,不推荐拿。
3.2 巨魔
详情见我的另一篇攻略:
版本末期的黑马——4巨魔阵容详细攻略解析
3.3 悍将
我们通常说的悍将,或者纯悍将,默认指悍将配双龙,双术的悍将。即悍将单位牌+老奶奶+影魔。站位截图以此为例(9人口)。(前期龙骑用2星毒龙代替)
TapTap
悍将的其他形态都是基于纯悍将外挂几张牌,比如可以外挂军团,外挂光法,如果拿了个猎人帽子,还可以外挂POM,以上三种形态的悍将都属于T1强度,其他形态不下定论。
Ⅰ.概述
悍将的节奏不是通用节奏,需要看情况搜牌。各个时期的主要需求牌如下:
悍将前期比较需要老奶奶和刚被,如果5人口有2星老奶奶+毒龙,那么老奶奶绝对是输出的主力,老奶奶可以一直用到后期,推荐合3,或者2个2星。刚被如果有多个,尽量让刚被站在一起,因为刚毛是可以互相叠加的,刚被可以一直用到中期,到了后期作用不是很大,能保证4悍将的情况下,把他换成别的也是可以的(三星刚被除外,且刚被推荐追3)。
剑圣中期还可以,后期也不算是很强,不推荐追3星,后期如果不是打法师,换成别的也是可以的。
兽王是后期绝对的主力,有多少拿多少,但是千万别合3,因为合3强度下降了,你甚至可以上4个兽王(2个2星,2个1星),1星的兽王优先级要高于2星的刚被,剑圣,第二张斧王,优先级不如萨尔和第一张斧王。
Ⅱ.装备选择
我要强调一下悍将的思路,也是很多新手玩家的误区,悍将大部分的输出来自于技能输出(大部分是法术,也有物理的,比如兽王),悍将的平A能力并不厉害。所以选择装备的时候物理输出装备没有很大的效果。
另外,悍将本身非常肉,所以不需要额外选择+375血,斗篷,龙芯这种装备,单纯的加血对于悍将几乎是没有提升的。
所以悍将比较好的装备是回蓝系列的装备,可以让悍将早点放出技能打先手,也有利于早点进去CD,早点放出下一个技能。详情如下。
1级:回蓝,慧光>其他
2级:秘法鞋>跳刀=神枪手斗篷>其他
注:刚被的蓝条很短,秘法鞋给刚被可以约等于全员开局半蓝。神枪手前期给剑圣或者刚被都可以,后期给斧王
3级:刃甲>吹风=隐刀=玲珑>其他
注:悍将有很多血,所以选刃甲能反的伤害很高,吹风是个回蓝装备,所有的回蓝装备都是优先给兽王和萨尔。玲珑可以给兽王或者刚被。隐刀可以有个破坏效果,除此之外,其他的靠平A输出的装备,比如电锤,晕锤,点金等,都可以给剑圣,剑圣是悍将中唯一攻击频率高的,高达1.11。
4级:刷新>祭品(1)>羊刀>其他
注:刷新有多少拿多少,优先给萨尔,兽王,影魔。
5级:看情况拿。
Ⅲ.霸主选择
T1 恩诺奶形态
T2 恩诺毒形态
3.4法师
法师也是个第一赛季的常青树,一直都有一定强度,这里的法师指的是6法2术,其他形态我后文会提到。阵容和站位如下所示(8人口)。
TapTap
Ⅰ.概述
前期的过度尽量使用太古。其中电魂,水人属于法师,所以必带,另外2个太古必须要有电狗,因为他每个分身都可以再生一个太古。另外一个可以选择2星的小小,1星的谜团或者小精灵。4太古的法师很容易打连胜,前期建立经济优势,还可以配合2召唤过度。8人口6法2术后,9,10人口的选项有:再上一个2星光法,再上一些术士,上控制牌(潮汐,虚空假面,沙王)。
Ⅱ.装备概述
1级:回蓝,慧光>其他
2级:秘法鞋=栅栏>嘲讽假人=魔龙枪 >其他
注:蓝猫的蓝条很短,秘法鞋给蓝猫并且站在全员的中心效果较好。魔龙枪这里主要是给角落里的英雄(一般是冰女),防止霸主或者光法被屠夫拉走。
3级:芒果树>玲珑=吹风>其他
注:玲珑可以给任意法师,但是推荐给蓝猫,水人这种CD短的英雄,短CD意味着,-30%的CD约等于+30%的输出。长CD如果第二个大放不出来就等于没效果,能放出来就等于多一倍技能输出,比较有赌的因素。
4级:刷新(1)>羊刀=刷新(2)>其他
注:刷新最好别给光法,光法的CD不算很慢,主要是技能释放前摇有点长,另外回蓝可能也有点慢。刷新推荐给影魔,萨尔,后期还可以给巫妖。
5级:看情况拿。
Ⅲ.霸主选择
T1:哈珀跟友军怒火
T2:贾尔好战酒桶
T3:贾尔治疗肉盾
Ⅳ..其他形态
虚空法:6法+3虚空,打悍将比较好打,另外法师的平A比较弱,虚空增加的平A能力也能一定程度上补充这个能力。
带潮汐美杜莎:这套和2术并不冲突,只是需要10人口,潮汐美杜莎有控制有双鳞甲,美杜莎可以拿卡登,也是针对悍将的另一种办法。
猫法(圣灵法):个人不喜欢6法3猫,比较推荐的是3法多猫,猫是越多越好的,法师选择冰女+光法,正好可以组成2人类,后期也可以单挂巫妖。
这套的优点是比较好打近战阵容,但是比较怕后排阵容,非常怕带隔墙的后排阵容。
3.5 刺客
详情见:
喜欢刺客的朋友可以试一试——创作者:席某人
3.6骑士
骑士通常推荐444,指的是4骑士,4医者,4巨魔,10人口还可以满足4术士。
另外还有6骑的形态,可以配4巨魔也可以4医者,也可以配个2/2。
骑士7人口4骑4医,9人口可以满足4巨魔,这两个节点的骑士特别厉害,但骑士的后期成长性不如T1阵容高,慢节奏的局会比较难吃鸡。
这是因为骑士的羁绊是减伤,配合医者,在中后期其他阵容的输出不足的时候显得特别厉害,对方甚至可能一个也打不死,被血入。当其他阵容的输出到达一定程度时候,输出能造成快速减员,骑士阵容的就不那么强势了。
444骑士站位如图所示(10人口):
TapTap
本次的阵容推荐先写到这里。因为篇幅关系,可能不同点讲解的细致程度不一样。
以后有空可能会补上其他阵容或者是T1阵容的详细攻略。希望对大家有所帮助。
15
20
3