感谢各位的初测反馈,我们已经做出了对应的优化和更新
各位玩家好,8月12日开测以来,我们收到来自很多玩家的反馈,这对我们帮助很大,着实感谢各位!
接下来我们想总结一下上个版本出现的一些问题,同样做为我们的开发日志记录
一、匹配不合理,难度大
这是玩家们反馈最多的问题,出现这个问题的主要原因有两个:
1、在初次测试期,我们希望带给各位更多的和真人对战的体验,所以我们放宽了匹配等级差为两级,这样就导致玩家刚升级到2级就匹配上4级的玩家,这确实让新手玩家的体验非常不好。
已优化:目前我们已经调成了等级差为一级。
2、游戏的匹配机制是优先匹配在线真人玩家,如果没有符合条件的在线真人玩家,那就会匹配一个人机,人机的难度分为弱、中、强三个等级。因为我们团队内部对游戏太熟悉了,所以我们担心玩家觉得游戏缺乏挑战性,所以在初次测试时,过早的给玩家匹配了高难度的人机,再加上等级为两级的机制,就会让新手玩家感觉游戏难。
已优化:降低新手期难度并提供专属的新手奖章奖励
二、等级差的设计思路
玩过游戏的朋友应该都知道,核心机制里让人感觉很爽的一点就是把对方的能量方块偷到我方之后进行引爆。所以说,即便对方的等级比我方高,那么只要将对方的能量方块偷过来让我方所用,那么反杀对方的机会是很多的,绝对不会出现高等级吊打低等级的情况。
更有可能的是以弱胜强进行逆袭。针对这一点,我们也在当前版本中加入一个新的 [逆袭强者] 的机制,逆袭胜利获得更大的奖励。
新增: [逆袭强者] 机制,战胜比自己高一等级的玩家可得六倍金币奖励
三、魔法道场的平衡性
魔法道场是我们设计的一个最有可能翻盘的场次,道具的合理使用可以瞬间扭转战局,可玩性相当高。但是平衡性确实没有掌握好,为了想让玩家了解更多道具的使用方式,我们在初测版本中完全没有限制人机使用道具的次数。
本意是想让玩家们更多的了解四种道具的使用方式,但是带来的却是平衡性完全失衡,在此向玩家们表示道歉,这个场次没有让您体会到应有的乐趣,是我们设计上的失误。目前我们已经限制了人机使用道具的次数,而且不会使用玩家未解锁的道具。
已优化:“魔法道场”的平衡性问题
四、卡死
有玩家吐槽我们说测试不走心,不认真。一开始我们也是觉得有些委屈呢,测试真的非常认真,发布初测版本前我们前后测试了大约半个月的时间,确保没有问题了我们才敢上线,也就是怕因为卡死之类的严重问题给玩家带来不好的游戏体验。
但是从实际的情况来看,依然会有玩家遇到一些卡死的问题,虽然并不是大面积的必然性卡死,但是确实存在卡死的情况,我们已经定位了问题的所在并且进行了问题的修复,但是我们依然无法保证之后完全不会出现卡死。但是可以保证这种问题会越来越少,希望玩家们理解。
已修复:部分玩家出现的卡死问题
五、安装报毒
有玩家反馈说我们的初版游戏在安装时报毒,一开始我们真的是百思不得其解,当天我们连夜检测了我们的发布包,确实在某些机型上面会出现报毒的情况,问题出在我们的开发包里引入了几个没有必要的底层权限而又没有在程序第一次运行时询问玩家是否需要授权,这在某系机器上会被认为是病毒。目前这个问题已经完全解决了,我们以全团队的性命担保:游戏没有病毒,请各位放心!
六、后续
以上是针对初测时出现的一些问题的总结,目前我们用最短的时间先解决了这些问题并发布了新的版本,但是解决方案并不是非常完美,后续我们还会进一步针对这些问题进行更细粒度的优化,再次感谢大家🙏