真的看不下去了,要说几句了

2021/08/17667 浏览综合
这个游戏从开服到现在一天没有落下,虽然氪的不多但是这个游戏运行了这么久真的是问题太多了……我本着不了解不随便开口的原则,也忍不住要说几句了!
1.关于游戏角色平衡的问题,一桩有了上限,玩家就本着3桩就去日的原则,片面追求数值伤害,心法练度相差无几的情况下凹暴击以至于伤害数值数十倍差距,导致玩家过分归于结角色平衡问题,导致游戏剧情进度堪忧。
如果可以麻烦你们把桩子合并一下,不需要那么多,同时不要限制数值,角色练度伤害用DPS(每秒的伤害输出)替代不要搞那么多鬼东西!玩家追求的是boss伤害!这个练度能不能过boss!同时团本写明多少DPS建议能打!
2.关于角色面板。麻烦重新设计一下,把暴击率什么统一一下,给出玩家输出一个通俗易懂的面板!而不是打开一个面板乱七八糟,有关无关的东西堆一堆!全部输出给玩家!真的恶心!还有你们的伤害公式自己内部计算的清楚吗?每次增加debuff 全靠改状态名字?
强烈建议下个版本面板调整!把套装的属性统一计入基础面板!特殊生效词条归入角色特性!别一团糟的输出一些有的没有词条给玩家!既然已经是数值类游戏就把数值类游戏该有的做出来!增加boss的技巧性…标榜自己动作类手游就优越点?
3能不能提升一下简单的用户体验?玩家出售道具,整理装备哪个体验性差的一批!让人苦笑不得!别说啥这些调整的优先级不高,最简单的人性化设计都感受不到纯靠前几作情怀发热?
4.boss设计束手束脚!凭什么团本的魔堡吃冰山的控制,人物的技能眩晕不吃?是从boss背景中推出他对冰山的冰冻效果无法自拔还是刻印的效果超越一切?那又是为什么不吃角色的控制呢?合理性不考虑一下?(今天不写了)
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