产能低是原罪

2021/08/17109 浏览综合
这次新机制的加入,新玩家欢天喜地,老玩家无事发生。我觉得重点就在这个无事发生上,事实上,我觉得这个新机制的加入,对老玩家来说,是很难计较亏不亏赚不赚的,它面对的对象就是新玩家,与老玩家几乎是完全无关的,它的设计就没有把老玩家考虑在内的。坦白说,这个新机制影响很大吗?说大也不大。说到奖励,最多一点材料罢了。但这个很容易带来心理上的不平衡,在游戏运营的过程中,在同一个时间点,针对新玩家专门出了新机制,而对老玩家不闻不问,鹰角被喷也是活该。
关于产能。但凡是你把这个东西塞在一次丰富的活动的中,例如新的玩法新的剧情新的肉鸽之类,这些不痛不痒的改动,真的,至少就我而言,最多瞥一眼就过去了,老玩家可能更加关注和讨论一些新东西。但鹰角没有,但鹰角就干巴巴孤零零地把这个东西放出来,这不就是在立靶子吗?所以说被喷活该。
我是从开服那天开始玩的,玩到现在开始感觉到鹰角的上限好像就这样了。方舟这款游戏的发展,说好听点叫稳,说不好听点叫不思进取。别的不说,一年不更主线就有够离谱了。以前还挺喜欢方舟的世界观、设定和剧情,但最近明显感觉到鹰角有些驾驭不住了,框架架的很大,但没有内容去填,试图去表达些什么,但文案撑不起来。有时候感觉鹰角挺矛盾的,你说它产能低吧,干员和限定倒是出的勤,最近这次直播结尾的动画也还不错,也开始出漫画小视频之类的了,一些活动机制都还挺有新意,这说明鹰角似乎确实想干大的。但你说它产能高吧,开服两年半常驻玩法就多了个危机合约,然后是一些质量参差不齐的故事集和ss,一周年后还开始了复刻,用复刻来填补长草期,最近又搞了个复刻的复刻,主线一年不更,光出干员不出配套剧情。怎么说呢,修修补补的东西不少,但能拿的出手的东西,仔细一想,好像没啥,能玩的内容似乎不太多。
所以说吧,但凡是鹰角产能高一点,能多拿点新内容来吸引老玩家的注意力,也不至于落到做一些小小的新机制都会被喷的地步。
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