彩色的行动点@机制试研:骰子
游戏中,骰子道具的有两种表述:
1.概率获得行动点(扫击:5%获得扫击行动点
2.概率发起行为(投石:5%额外投掷一块岩石
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以我朴素的游戏经验积累下的惯性思维去理解第二种表述。那就是攻击时5%触发效果,应该攻速越快越强
但是实际使用发现,投石触发频率实际更高,投石竟然也是由获得并消耗“投石行动点”实现的,与攻速完全无关(眩晕了,应该不只我吧
于是在已经花了额外精力理解机制的前提下,出个骰子机制试研,一起找找乐子
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1.骰子道具效果表现为行动条中概率刷新对应的彩色行动点(见附一
刷新速度与行动点恢复速度相同,且刷新不因恢复至上限而停止,彩色行动点抵达左端未使用则将消失
2.攻击时消耗彩色行动点则触发对应效果
一次攻击消耗多个彩色行动点时则同时触发,且同名效果可叠加,非同名效果不冲突
3.消耗的存储行动点部分不属于骰子机制刷新范围;特殊恢复部分属于刷新范围
恢复行动点耗尽时并不停止恢复,所以连续攻击时突然出现的效果仍是恢复部分刷新产生
收益分析:
当消耗<恢复,骰子理论收益与行动点消耗量呈正相关;
当消耗>恢复,骰子理论收益与行动点恢复量(时间恢复与特殊恢复之和)呈正相关,但小于上一种情况(废话,谁为了一碟醋包顿饺子?A就完了)
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结论
1.仍以投石为例:
一次1费攻击触发投石的概率,理论上才是表述中的5%
实际情况下,单个或多个投石道具能产生两个连续投石行动点,那么一次2费攻击触发投石的概率理论上就是9.5%(2*0.05*0.95*100%)(实战连续攻击时,消耗1彩色行动点和1存储行动点,就等价于1费行动点),甚至有2.5‰触发双投石
所以,我就觉得骰子道具第二类表述缺少关键状语,会产生歧义,可以改一下表述
2.对于当前环境下动辄4、5甚至10、20费的攻击手段,如何分配和利用行动力也算是游戏的核心问题和游戏体验的转折点了
如果和我一样不精细,也就少了一些战术灵活,一直平A也可能欲速则不达
强击减攻速带来的顿感;扫击和震荡对距离的需求;晕击产生的安全输出窗口
提升认知,就能带来稳定的收益和爽快感
适当停火,利用骰子刷新能打出控制和更强爆发,了解彩色行动点,调整作战距离让骰子效果百发百中....
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附一、彩色行动点对应表(个人随缘整理)
粉色 强击
?色 晕击
青色 游击
蓝色 扫击
褐色 投石
黄色 震荡
绿色 叶片飞刀
白色 地刺
深红色 狙击
深蓝色 寒冰攻击
靛青色 弹力球
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依然存疑
1.道具绿色泡泡不是攻击动作但能消耗行动点,是否会触发骰子?
2.复数同名骰子的刷新概率是独立还是叠加?
3.单道具来源的彩色行动点刷新是否有内置CD?如果有,如何体现?
4.目前没有改变行动点恢复速度的机制,如果有,骰子效果刷新是否受其影响?
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一家之言,希望有帮助