锈湖双人解谜新作《The Past Within》官译开发日志发布
随着留给游戏的咕咕时间逐渐缩短(此前宣布2021年上线),锈湖工作室国内官博也公布了开发日志第一期的中文版本,逐渐记录了从新游戏的灵感来源到开发者面对的各种困难与挑战。
难道暗示快来了吗?
正如大家所知道的那样,我们正在努力制作新游戏:The Past Within的过程中。这个游戏的开发是一个很漫长的过程(2年以上),而这个过程中我们经历了很多大起大落——虽然我们也迫不及待地想尽快发行游戏,但是现在我们还是想先给大家看一看我们目前为止的进度,开发的过程,以及制作中遇到的重重困难。
故事的起源
在2018年的时候我们制作并发行了Paradox,但是从那个时候开始我们就意 识到我们需要有创新和突破,所以我们头脑风暴出了各种类型的作品原型, 而这其中一个就是后来的《白门》。
在此期间,我们还想到要尝试用游戏引擎 Unity来开发新作,因为之前的锈湖游戏都是用Flash制作的,然而随着Flash落下历史帷幕,我们也必然要寻找新的渠道。
我们和荷兰的游戏开发者 Luuk和Martijn合作,用Unity制作了Samsara Room的重制版,而在这个过程 中,我们探索了制作一个3D方块的可能性。
(我们制作的第一个3D方块模型)
时间过得飞快,几个月的时光就这样在游戏研发的过程中流逝。而我们也发现在游戏中加入3D方块的谜题比2D要有趣得多,所以从那时起我们就决心要制作一个有3D方块的新游戏。我们认为新谜题中最好玩的地方莫过于方块上的门镜了,你可以堂堂正正地从外面翔视方块内部(不是
我们对这个新的创意十分期待,因为这对于游戏玩家来说也会是一个全新的体验——可以从外面窥视一个2D的方块内部,但同时又可以拉远视角并移动这个3D方块。在方块外部添加各种各样的新元素也给游戏注入了新的血液,我们对这一切都感到非常振奋!
(在这个3D方块模型中,你可以在方块外面打开控制方块内部灯光的开关)
在那之后我们想出了很多不同的游戏玩法和剧情,但是核心都是围绕着2D方块内部和3D方块外部的结合。在下个开发日志中,我们会跟大家分享为什么新的游戏结构是一把双刃剑!而我们也会继续探索一些关于新游戏的灵感。
谢谢各位的支持,我们下个日志见!
Rusty Lake