将军的荣耀三特种兵分析——坦克篇

修改于2021/08/176060 浏览游戏攻略
大家好,我是不靠谱的np,感谢大家这些天来的鼎力支持,特种兵分析的光荣的来到了坦克篇。今天将要介绍一个由一战发明的是在二战作用大幅凸显的战争机器,基本贯穿了整个二战的战术体系,是二战必不可或缺的一个篇章。如果玩家想要像古不上那个在历史上打出神奇的闪电战术,那首先就必须先了解自己的武器,所以今天就为大家带来特种兵分析的坦克篇。
首先,坦克在本作强度还算适中,基础设定略有削弱,但是保留了以前二战游戏唯一能扛打的设定。延续了歼灭敌军后,可以再次联机的设定,虽然几率被大幅削弱。总体属性上香,比以前没什么变化,但是由于本作百分之加上的大幅融入,导致坦克伤害开始有些着紧,没有将领的加成,导致坦克输出非常乏力,这个时候就需要一定特种兵加成来弥补这一缺憾了。
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首先是苏联重工kv 2型坦克。Kv系列坦克是苏联早期投入战场使用的一种重型坦克,给予了德军三号四号坦克以当头一棒,因其猛烈的火力和豪横的装甲,让德军寸步难行,以至于后来被德军俘获少数型号之后,还顺便带偏了德军的科技树。而kv 2型坦克是以kv 1v底盘装上152毫米口径炮的改进类型,虽然在转动和底盘上有严重缺陷,但是依旧不影响它的恐怖,他刚出现在战场上时,德军除了88毫米口径炮以外,有任何武器能对他造成伤害。不过该坦克并未得到量产,直到战争结束也仅仅只是生产了442辆。尽管因为其故障率高而被德国人戏称为俄国的厕所,但是其创新精神还有恐怖的火力,依旧为德国人刷新了三观。
攻击力十点
机动性两腿
耐久值365
护甲值五
视野无
特殊能力:暴击率增加12%空袭减伤30%
同盟国第二个获得的坦克,也是五个中坦里面唯一一个带暴击的,本身属性还算可以,战斗力很强。攻击力和豹子并列第一,防御力也是第一水平,就是略微有点腿短,升到满级也才两格,再加上又没有地形削减消耗技能,导致腿短问题雪上加霜。暴击技能表现一般,因为同盟国一般没什么暴击率将领,导致暴击率非常低,收益非常一般,不过从某种角度上,这可能是e社引诱你克曼斯坦因阴谋😏,空袭技能老生常谈,用来人机方恶心玩家还行,玩家方真的是用不起。综合来看,中规中矩战斗能力方面,在中坦里面仅次于豹子,但是比较是将领配置。而且非常腿短,经常跟不上战场,晋升的话,大后期在挑战里面又用不着,无法sl会让他暴击率低的缺点放大,综合来看是一个性价比比较低的中坦不太推荐升级,一般只推荐在战役里面升两级,把银色勋章留给重坦重炮更好,不过买了曼斯坦因的玩家可以考虑升满,这家伙输出比豹子还要暴力,虽然看脸。[嗒啦啦2_冷漠][嗒啦啦2_冷漠][嗒啦啦2_冷漠]
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其实这严格来说并不是二战中的武器,他于1945年12月开始秘密研制,直到1949年才开始投入军队产用,并且到1953年就停止生产了。是法国在全面解放之后,为了维护自己国家定位而秘密研制的一种武器,不过性能较为一般,虽然被称为法兰西的老虎。到1953年被法国军队除名,少数卖到阿根廷,但是其结局大多为被当成靶车击毁。
攻击力8点
机动性3腿
耐久值355
护甲值4
视野1
特殊能力:攻击时有25%几率伤害减半,所在地区不会着火。
同盟国的第一个坦克单位,也被称为最肉中坦,基础属性相比于k vr战斗能力略有削弱,但是辅助志愿能力大幅加强,拥有更长的腿,还有侦查能力,虽然攻击力略微低了一点点,而且还没了暴击率,但是对于一般没有暴击率的将领来说kv 2的伤害提升屈指可数,护甲值虽然低了一点,但是获得了25%减伤的神技,在决战中广受玩家好评。另一个消防技能,但这个游戏设定能着火的地方不多,而且火烧伤害也能通过走位避免,但是作为一个肉坦定位的arl还是非常有用的。当然最能证明他吊打kv 2的两个特点,就是获得时间早,能更早的获得晚间的青睐,使用时间也更多更值得升级,也更能获得资源,另一个就是腿长,不必升满,就有三腿,在没有地形阻拦的地方跑得飞起。总的来说是一个非常值得升级的坦克,在决战中非常好用,能大幅提升坦克的生存能力,完美发挥坦克肉盾的定位。[嗒啦啦_ok][嗒啦啦_ok][嗒啦啦_ok]
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如果我相信稍微了解点二战的朋友都能认识到它的厉害,强大的火力与装甲,在战场上留下的传奇。这里我升级了一下他的攻击,他的实际攻击力应该为十点
攻击力10点 机动性3腿 耐久值360 护甲值5 视野无
特殊能力:攻击时无视50%的防御,无视山地移动消耗
全游戏综合能力最强的中坦,虽然在挑战中名声不如法国消防车。基础属性非常强,战斗能力几乎是kv AR的翻版,而且还多一条腿。虽然无视山地移动,不怎么适合坦克,毕竟坦克不能翻山越岭。但毕竟是一个提升机动性的技能,所以豹子的机动性还算是中等偏上的。虽然本身护甲值高,但是由于没有减伤技能,他的身板并不是特别硬,但至少够用。另外,它的综合输出是所有中坦里面最高的50%的无视防御,大家可以理解为打脆皮增伤10%,打肉增伤20%虽然增伤幅度不如那些固定加伤,但增伤比较全面,而且护甲值越高越有效,而且坦克的被动本身就是要打死敌人才能触发的伤害越高,被动触发频率也越高。出场也不算晚,前期就可以使用综合来说,机动性过关,输出给力,身板够用。非常推荐升级。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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二战时期,日本为了挽回自己坦克太过于不中用的事实,而秘密研发的一种重型坦克,不过可惜最后到二战结束也没生产几辆。综合性能还算可以,不过实战数较少,暂时不低于评价。
攻击力8点 机动性4腿 耐久值345 护甲值3 视野1
特殊能力:对炮减伤25%,无视丛林地形消耗
最后一个获得的中坦,基础属性上来看是所有坦克里面最低的一个,虽然腿很长,但是攻击力和防御力都是倒数第一。攻击性和arl55开,综合扛伤不如但是对待炮兵方面要强一点。拥有最高的机动性以及使用范围最广的无视地形可以说是跑得最快的中坦。但是基础防御力只有三点,在坦克内战中非常弱。本身属性只能说中规中矩,挑战中可以当arrr的替代品,征服中可以当匈牙利坦克的替代品。不过最大的缺点就是出场太晚。一般人很难在战役中有过多资源培养他导致他在战役中的出场率甚至不如匈牙利坦克。但是在满配状态下,他机动性不输匈牙利坦克,甚至在某些地形还要更强而且战斗能力也大大超过。除去坦克混战中的缺点,综合实力还是挺不错的,但由于比较吃资源,还是推荐后期培养。[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
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匈牙利人仿制的黑豹型坦克,其制造工业德国人甚至都大吃一惊。不过,由于某些核心技术无法掌握其制造业,依旧非常依赖于德国。
攻击力9点 机动性2腿 耐久值355 护甲值4 视野无
特殊能力:无视地形。
理论上综合跑的最快的坦克,无论是西伯利亚的丛林,还是阿尔卑斯巍峨的雪山又或者是北非炎热的沙漠都能健步如飞。但是本身基础属性并不算出众,战斗能力也仅仅只是比五式高一点而已关键基础腿还比不过他。由于绝大多数的地形,除了丛林就没有其他的减速机制了。就导致综合无视地形的作用,并没有看起来那么强,受限比较大。再加上基础就比五式少两条腿,机动性在大多数情况反而不如。虽然战斗力稍微强一点点,但是25%火炮减伤,在挑战中的作用大幅提升,这也间接导致了匈牙利黑豹地位再次下降。不过他并不是完全没有用武之地。由于地理学的存在,让他在征服中也能健步如飞,并且完美适应各大战场,在晋升之后,更是强上加强。综合来说,这个坦克的特点完全在于他的技能上面基础属性,并不是特别出众,甚至还有点偏弱个人不太推荐前期花过多资源去升级,他毕竟他只靠他的技能也是够用水平。[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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