《想不想修真》研发的一些事(2018~2020)

2021/08/152602 浏览综合
第一篇:由来篇
这群小伙伴,他们想搞点事情…...
2017年,我跟几个在游戏行业搞研发多年的小伙伴聚在了一起。
在此之前做了好几款从商业角度上讲算得上成功的产品,因此每个人的腰包还算丰满。生活压力还没那么大,追逐下梦想什么的,口袋里的钱还是勉强够的。
缺什么,就想要什么!所以几个三十几岁的小伙伴,觉得人生还是可以追逐一下早已失去的情怀跟梦想。
因此,一群人找个地方,搬了几台电脑,摆上几盆花草,工作室就算成立了。
因为想玩情怀,前期思考如何构建这个新的游戏世界花了不少时间。不过由于程序猿都是从业超过10年以上的老伙计,所以写起代码还是飞快。
4个多月写的策划案,程序两周加班加点把代码敲完了……
不过因为队伍里没有QA这一职位,所以就连美术小姐姐也要经常客串QA,可以说,整个团队所有人都是QA,游戏改bug暗无天日……
您的好友:鬼市管理员已上线…...
由于游戏准备分大量小版本的方式逐步更新,所以在第一次提交1.0版本给苹果审核的时候,所有人都忘了同一个事:商城跟充值没做!
虽说要追逐情怀,回报还是要的。毕竟,我们的觉悟跟境界还差那么一点点……唔……差很多吧!
等打完包时,内部复测时才发现这个问题,团队多花了一天时间,做了个“鬼市”功能!
因此,第一次上线的版本叫1.1版本,比那个没有充值的版本高了一个版本!
也因此,进了游戏,点击鬼市,有个人跳出来拦着你,跟你聊几句!那是因为,那天一整天才做这么个小功能。毕竟闲着也是闲着啊……
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那人名叫:鬼市管理员,这是我近两年喜欢用的网名!一般人喜欢叫我鬼佬,也有人喜欢叫我老鬼!
你想不想修真?
熟悉的人都知道我有个很严重的毛病:取名困难症!
所以,在实在想不到任何能打动人的名字后,我终于决定取个简单点的名字: 《想不想修真》 !
你想不想修真?
……想不想?
这个问题若是我自己来回答的话….
我想!
我很想!
我一个天天看仙侠小说的老宅男,当然想修真!
我想御剑飞行,扶遥上青天。
我想炼好法宝,一个打十个。
我想渡过天劫,天上地下,为所欲为!
我想养养仙兽,炼炼仙丹,再找仙女小姐姐在自己的洞府里双修十万年……
美滋滋!美滴啊……
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仙人抚我顶,结发受长生。
我与我的团队与众道友,开始了修真之旅。
2017年8月15日,《想不想修真》苹果上架!
一年后的8月15日,一些玩家在群里送上生日祝福,那天我被朋友拉去灌酒,醉醺醺回的家!事后知晓甚是感动!
昨晚有道友重提此事,感慨万千,半夜无法入眠,决定写下《想不想修真》的一些事!
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第二篇:一些人与事
一群研发当起了客服……
整个团队没人做过运营,以前大家都是搞研发的,突然要自己运营,心里虚得很!
所以我跟奇珍会管理员两人,就一边研发游戏,一边担任游戏的客服!
开启了一段人生中难忘的旅程,这段旅程中,遇到了很多人,真是个幸运之旅。
研发,我们是老手!
运营,我们连萌新都算不上!
应该没有哪个客服会跟奇珍会管理员一样,把自己QQ大号当客服号的!
所以在2018年7月实在无法忍受每天自己的家人、好友的消息跟大量玩家消息混在一起,被迫退群,专心做研发。
然而,一开始,QQ群里就我跟奇珍会管理员两个人!
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我们的游戏在苹果上架了一天,游戏里没有几个新建角色。
这个世界有了火种
习惯了叫道友,突然叫玩家,感觉怪怪的,不过考虑到也许这篇文章会被不是道友的其他人看到,还是忍着这种异样感。
本篇出现的名字不一定是游戏内角色名,部分为加了QQ好友的昵称。
QQ群终于在傍晚的时候进来了第一个玩家:封界天尊。
他进群了很高兴,因为进入QQ群时,群里就他跟两个管理员。很明显,他乱入了一个穷剧组,这穷剧组连开几个QQ小号假装人气很足都不会。
他在群里跟我们说:这游戏挺有意思的,我很看好,以后我来当你们的新手指导员吧。
这话就仿佛这个修真世界得到的第一缕愿力,非常珍贵的种子,一直鼓舞着我们不断前行。
再然后,陆陆续续进来了一些人:史白、尉迟源、小臭臭、击、安生、玖月、猛哥、康良乐、望仙语、小柒、鸿钧道人、花大爷、陈钦定、吻你一下、包、麻蜡枭龍瞎……
玖月、猛哥、小柒属于老牌玩家,所以有许多游戏好友,在认可了这款游戏后,拉来了一些人,群里终于热闹起来了。
小柒、尉迟源、花大爷这几个话痨,在群里没多少人的时候也可以从早说到晚。总算避免QQ群里因为人数太少而显得冷清的尴尬。
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玖月发来了一份游戏策划案…..当收到文件的时候,我震惊了!真是拿到了一份了不得的礼物。
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猛哥人面广,带来了一票资深玩家,其中还包括:兔女王、水粉这两位女土豪。土豪也就算了,关键人还很漂亮。
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安生是个喜欢分享的人,觉得游戏不错,于是不知道上什么地方分享了,结果陆陆续续带来了一些新的道友。我跟奇珍会管理员商量了一下,这事儿必须鼓励啊!
于是,游戏有了一个接引道人。原本这人准备叫安生,不然也可以考虑叫:玖月或者猛哥,但是几个名字跟修真全都不搭,只好舍弃了。
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后面其实还有类似的悲剧,许多人提了宝贵的建议,被我们采纳后,想要将其名字放入游戏中,发现跟游戏格格不入,最终放弃了。
所以,你们懂的,玩我们游戏时,取名字很重要啊,与游戏世界不相融,会吃亏的。
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这一周又进来了一些人:烟火居士、灰声灰色、咖啡猫、韓立、清风独舞、诗悠柒…...
这个世界有了宝贵的火种,慢慢发展起来。
做攻略,这些人是专业的
分版本的开发方式,造成了版本发展的不确定性。好吧,这是借口!根本原因是懒!
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所以从上线开始,研发团队都没有发布过任何攻略。
是的,这个游戏没有任何官方攻略!
贴吧是玩家大佬管理的!
公众号最初也是玩家大佬自己开的,最近不要了,玉皇天女官接手了。
没想到,因此却出现了一批攻略大神。
从地图资料开始,最早做攻略的:麻蜡枭龍瞎。
发布了安利贴,不仅进行了新手引导,还接引了许多人成为第二代接引道人的:阿火。
以《修真百问》封神的仙书坊坊主:束嘉运。
花钱还很喜欢研究游戏的:姜太玄。
整理了门派数据的:锤子精。
整理了各项数据的:老王。
整理了三十三天全部地图的:汀汀。
以及贴吧大神雨思伊
攻略大神还有许多,更有许多新出现的大神,在此不一一细数……
一票大佬来了
有一天早上,由于前一天晚上加班的很晚,迷迷糊糊刚到公司,就看到程序员跟我说:我发现咱们游戏来了个大佬。昨天一天就充了10发648了哦,看他的嘴巴,已经笑得合不拢了。
那个大佬叫:封尘,你进后台看看。
愉快的打开后台后发现:我们游戏确实迎来了大佬玩家。
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不知不觉,游戏上线了一个月,辛苦的一点点积攒用户,终于有大佬玩家青睐了。
后来,逆风笑、天下霸畅、灬简单、徐念念、幻粉布丁、帅洋葱、風奕雲、苍石、白白白白白……陆陆续续的进来了。
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更有一个始终神龙见首不见尾的神秘人:居修诚,在三十三天默默的攻城略地。
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大佬的到来,让这个团队更加坚信,我们的方向没有偏离。如何将游戏做的更好玩才是游戏开发者最需要寻找的答案。
如果没有发生后面的事情,这原本是一个一帆风顺,逐步成长的阳光故事。
原本……
第三篇:黑暗前的黎明
一本叫《想不想修真》的小说
2005年,一个毫无准备的早上,我在起点开始了码字换零花钱的生活。
虽然不是什么大神级别的作品,而且也没坚持多久,但是当年那一本书,确实给我带来了丰厚的回报。
过了十二年,2017年的年底,为《想不想修真》写一本小说的念头越来越强烈。
经过好久的思考跟准备,最终决定,由我列出小说大纲,花钱请写手帮我将剧情落地。
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这是一部凡人修仙的故事。
主角封尘是个凡人小刁丝,他一生的对手是高富帅大反派:逆风笑。
合欢派掌门是女魔头幻粉,她的姘头是犹如岳不群一样的伪君子:万法道祖。这俩货把封尘虐得不要不要的。
主角的初恋是逍遥派掌门的女儿:顾笑。
鬼王宗的大BOSS是:天下霸畅
蜀山派的掌门是:風奕雲
神兽宗的掌门是:居修诚
主角修仙的引路人:苍石
…….
此外还有:宓文进、雨天神、百世经纶、蒙喜、阿火、派大星、天路、青衣、向之礼、青花瓷、何子静……一票大佬客串出场。
阵容豪华而且强大!
不用自己取名字,真是太棒了!
只要名字没出戏,要么被抓进游戏里做道童,要么就老老实实在小说里跑龙套。这是玩这游戏大佬们的宿命。
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为了写好这本书,第一次请的写手已经写了快20万字了,因为觉得质量不行,最终忍痛杀掉祭天。钱白花了!
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重新招募新的写手。
第二次请的写手,写了5万字,再次被杀掉祭天。钱又白花了!
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请了第三个,杀不杀?
有毒的小说,就不要放出来害人了,留着毒自己就好了!
这本书原本希望与《想不想修真》的推广计划同时发布。
原本……
传说中的推广计划
《想不想修真》在17年春节前拿到了版号,这就意味着游戏可以在我国正式发布上线。
安卓版本可以上全渠道!
美滋滋!
原本……
第四篇:噩梦模式开启
传说中的苹果2.1
2018年2月6号犹如往常一般,《想不想修真》提交了2.8版本,这是游戏上线半年里,提交的第18个版本。
这个版本大体内容跟以往的版本基本相同。
非要说有什么不同的话,那是再过几天,就要春节了。版本里增加了一个春节活动,也是这个游戏迄今为止做的第一个游戏内活动。
然而,2月8日,版本被踢回来了,附带了一个被称为2.1的拒审邮件
在这封邮件下,列举了一堆被拒的理由。
由于之前没有遇到过这种情况,于是翻译完整个邮件后,我们认为我们遇到了误杀情况。而且邮件里也有申述的入口。
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研发团队很乐观的认为:我们好好解释下,苹果应该能还我们一个清白。
于是,我们针对拒审邮件,一条条的回复。
1.重复的APP
这一条就是传说中的马甲包,这种东西我们根本不存在,我们一个游戏都做不过来了,做什么马甲包?
就这几个人,半年内更新了18个版本,还有精力做马甲包那就是神了。
当时我们甚至还将怀疑的目光转向了抄袭者。
是的,这个游戏上线没多久,就开始有好多家抄袭者。
我们怀疑抄袭者让苹果认为我们出了类似马甲包之类的东西。
直到后来,我们才排除了这个可能。
机审的东西,只会扫描代码,我们这种做原创游戏的根本不受保护。同样的道理,苹果也不会因为抄袭者的出现,封他们或者我们的游戏。
2.第三方充值
玩这个游戏的那么多玩家,玩了那么久都清楚,我们游戏从来就没有线下充值这种东西。甚至因为懒得不断回答这个问题,都将这个写在游戏的帮助文件里。
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从没有做过,却被苹果认定有这样的问题,以至于后面我们对自己的代码都疑神疑鬼,将可能令人怀疑的代码全部改掉。
然而,这个世界上最难改正的问题就是:根本不存在的问题。
如果真有第三方充值方式,被拒审后,我们将它删除,问题就可以解决了。
关键是没有,苹果还始终认为有,这怎么解决?
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3.隐藏功能
这条一直让人很迷糊,什么样叫隐藏功能?
像我们游戏这种充值不放在首页明显的位子,而是放在好几层里面才能找到的页面里叫隐藏?
还是说,有些国内开发者通用的做法:部分功能需要到达等级才能看到,这种方式叫隐藏功能?
到达等级才能看到,可以减少前期玩家看到全部密密麻麻的按钮而产生的上手难度。
不过就算是这样,我们还是自己整改,全部功能的按钮全部打开,哪怕1级也可以看到全部的游戏功能。
然而,就算是这样修改了,依然无法过审。
尘世间最大的痛苦,不是你做了坏事被惩罚,而是你没做坏事还要接受惩罚。
最惨的是,我们的APP一直都是使用手动更新的方式。轻松可以实现的热加载功能,我们却因为苹果开发者协议上的禁止,并没有放到游戏里。
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因此,游戏在IOS上断更了。
这不是安卓包,想怎么更新就怎么更新。
苹果不让更新,又没热加载机制,就跳不过去了。
这六个月时间里
第一次乐观的回邮件解释,被驳回,一个月过去了……春节都过了。
准备上的安卓版本搁浅了。
第二次急匆匆的把认为出问题的地方修改了,再次提交上去,打了许多客服电话,等了好久,再次被驳回。
第三次走访了许多兄弟公司,找了一堆修改方案,将所有可疑的地方全部修改或者删除。甚至为了确保这次就能解决问题,还从兄弟公司借来了两名资深程序参与这项修改工作。
这一次,我们满怀信心的再次提交,毕竟,这么久了,我们觉得我们已经对2.1足够理解了。然而,现实啪的一巴掌,再次把我们打懵!
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第四次,感觉已经生无可恋的我们,再次重整旗鼓,索性将游戏的代码全部重写一遍。然后再次提交上去,开始了遥遥无期的等待中……
然而,时间已经过去了6个多月了。
等待一天是煎熬,等待一周很痛苦,等待一个月到六个月,让人等得逐渐精神崩溃。
本以为本次渡的是金丹劫,谁知道降下来的是金仙劫。
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第五篇:这半年来我们在做什么?
版本一直在开发,从未停止
从成本的角度上讲,不管是服务器还是人员工资,我们都可以支付好几年。团队也非常的稳定,不会因为眼前的挫折分崩离析。反而,我们在过年后,团队略微的扩编了下。
从回报的角度上讲,哪怕苹果暂时无法更新,版本开发也是值得的。最最最可怕的后果,苹果更新需要启动备用方案。在启动备用案后,也还是要更新的。
更何况,还有一个更新不受限的安卓版本。新开发的版本迟早也是要用上,并不会浪费工作时间。
所以,我们在半年里,继续按照之前游戏的整体规划,做了十几个版本。如果还是按照2017年的版本规模,那需要更新十几次才能将新作的内容更新完毕。
时至今日《想不想修真》的规划中,仍然有大票功能需要开发,这原本就不是一个短期游戏。
我们有足够的能力跟意愿将他开发完……
目前发布了两个安卓版本
一个是应用宝上,一个是360上。有且仅此两个!
看完前篇应该很明白,苹果上的老玩家给这个游戏带来了巨大的帮助,因此一直到8月前,我们迟迟没有发布安卓版本。
不是不能!而是始终在等待苹果更新问题解决。
一直等到了8月5日,再等下去,黄花菜都凉了,所以发布了安卓版本。
与原本计划的全渠道发布计划不一样,目前只放了这两个版本。
做了个备用方案
我们的游戏用户里,居然有部分是其他APP开发者、其他游戏的策划、程序、美术各种从业人员。
所以在这些人的建议下,也确实做了个备用方案。
调整了部分计划
原本今年计划推出新产品,被迫推迟。《想不想修真》更新问题还没解决,我们没这个心思,也没这个脸皮发布新产品。
第六篇:五味杂陈的一年
2018年8月15日至2019年8月15日一整年的时间,相继又发生了很多的事情。研发的小船一边撞着满头的大包,一边小心翼翼的前行。
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我们推开了一扇新的窗户
在2018年的年底,《想不想修真》的安卓版接入了不少新的渠道:TapTap、九游、华为、小米、V|VO、OPPO……等等。
与lOS版不同的是,安卓版有许多渠道可以接入,也有许多机型要适配。
结果现在每次出门,我跟程序员们包里最少带着3部以上不同牌子的手机,过安检的时候,总觉得他们在看一群卖二手手机的。
新的渠道带来了许多新的道友
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不到一年的时间里,安卓几个渠道带来了几百万的新用户,望着每天日益增长的用户,开发组“看似稳如老狗,心里慌了一批。
沟通方式也不再局限于QQ群跟贴吧了,许多新的渠道都会有自己的论坛。
好在有些热心的玩家帮忙整理了精品攻略帖,让人手紧促的我们得到了第一批论坛干货。
比如:王权富贵、天下霸畅、边书、幕墨、暖童……
为此,美术小姐姐还特别从他们的照片,选了部分人,几乎百分百还原了画像。
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热(zhang)心(de)IOS(chou)的(de)玩(fu)家(gui)
“喂!……您的恐怖电话已响……”
如果下班时间,有个妹子给我打电话,我会很开心。
如果那个妹子长得好看,声音还甜美的,那就是心情愉悦了。
除非那个妹子名为:“女官”、“白狐”或者“鬼姬”
“喂……鬼佬吗?出事了,一群玩家登陆不进去!程序员说,服务器当机了。”
“喂……鬼佬吗?出事了,新版本被玩家骂死了。”
“喂……鬼佬吗?出事了,网络出问题了。”
“喂……鬼佬吗?出事了,机房那边出问题了。”
“喂……鬼佬吗?出事了,新活动被玩家骂死了。”
“喂……鬼佬吗?出事了,我们服务器又被人攻击了。”
“喂……鬼佬吗?我们lOS版本又双叒叕被拒审了……”
……
最终形成了条件反射:电话响——看看是不是三位客服小姐姐——假如是——
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据(kai)不(wan)完(Xiao)全(de)统计,这一年里,因为各项问题被杀死祭天的开发组成员尸体,绕着地球已经排了一圈。其中,鬼市管理员把自己杀了不下一百遍。
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日常的研发跟运营中,总会遇到一道道突如其来的天劫,让我们负重前行,也在其中提升修为。
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天劫之后,总能放光明
这段时间里,《想不想修真》拿到了两个非常重要的奖项:
2018年TapTap年度游戏大赏“最受玩家喜爱游戏入围”
华为应用市场2019年最佳放置游戏
市场上也有不错的表现,如同我们去年写的一样:
“让这个团队更加坚信,我们的方向没有偏离。如何将游戏作得更好玩才是游戏开发者最需要寻找的答案。”
这个团队有擅长的,也有更多不擅长的。
有过一些不错的亮点,也有许多愚蠢、糟糕的决定。
经历了风雨,也见过彩虹。
不敢狂妄自大、膨胀漂浮,也不会自暴自弃、自我放逐,唯独需要坚持的是谨守本心,朝着既定的目标坚定地走下去。
第七篇:修真世界的轮廓
这个世界,先有凡间,大家一路从炼气开始,废弃灵根为起点,凡人得不能再凡人,通过自己不懈的努力,一步步辛苦的提升境界,最终,有一天打开了仙界之门,飞升仙界。
飞升之后,除了仙界、冥界、魔界,还有佛国、妖国以及较为特殊的海国。虽然六个势力不是全部,但是却是最主要的。六界指的就是前面的五个势力加上凡间。
在此之上,则是“天外天”。
最近的版本里,我们在此基础上,加入了“九霄神界”,完善了修真世界里“神仙”二字的定义。逐步的将心中的修真世界搭建起来。
原创游戏最大的麻烦是考虑的时间远远要比做的时间长。
在线运营的游戏,最头痛的是每个版本都要考虑不同人群的立场。
好在今时今日总算看到一丝曙光。
那道模糊却轮廓初现的影子,今时今日,更加的清晰了一点。
对于未来,我们除了朝着原本设定的世界继续完善,同时也会汲取更多的建议营养。
作为一款游戏,对于美观、操作、上手难度等问题,也会进行改良。
希望不会辜负诸位道友一直以来的支持。
再次感谢,谢谢你玩我们的游戏!
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第八篇:今年,我们又迎来了更多的道友
从2019年8月15日至2020年8月15日,我们又新增了上千万的安装。
开发的压力难度更大了。
每一个版本发布的时候,面临的是横跨新入修真界跟已经修真十万载的不同阶段需求。头顶上硕果仅存的几根头发也愁得发白了。
版本更新时间变长了,以至于天天被客服小姐姐加(leng)油(chao)鼓(re)劲(feng)。
青溟子每期的版本解析或者建议,梦桥的修真脑洞系列每次一更新,不管是什么时间,客服小姐姐都要督促我老实拜读几遍看看才行。
每周收集的建议,还要反复确认我每条都看过,挨条备注下处理结果。感觉像是回到了学生时代,问题回答不上来,会被老师骂。
看到每周收集到密密麻麻的建议,我们如履薄冰,努力解决。
看到宿水跟阿狗棒棒哒这样的氪佬都写了很多攻略跟建议,我们不敢懈怠。
看看悠悠自掏腰包征集优秀攻略,我们既羞愧又感动。
感谢诸位的厚爱!
除了更加的努力,我们别无选择。
第九篇:即将开启的第五块修真拼图
在过去的三年时光,我们与诸位道友一起搭建了:凡间、仙界(包括:仙、魔、鬼、释、妖、海)、神界、天外天四块拼图。现在,我们开始着手准备第五块:混沌海。
混沌海并不是真的海,而是一片浩瀚的星空。
天地初开时,法则不全的洪荒世界处处危机,有危险也有机遇。
然而随着天地法则的完善,十八位圣人超脱于世,修真的秩序逐渐的稳定。
而洪荒时期未能成圣的远古大能被十八圣人驱逐至此,许多远古时代遗留下来的混沌大物种也潜藏于此,混沌海也因此得名。
这些妖魔鬼怪都是与十八圣人争夺成圣契机的失败者,部分混沌物种甚至是混沌初开时就已经应运而生,修炼时间比大部分圣人还要长上许多。只是最终缺了一丝气运,成为失败者。
因此混沌海的妖魔鬼怪实力强横,无法无天。
此处一直是修真禁地,就算圣人弟子也不敢轻易踏足。
然而此地,却有着成圣最重要的两个东西:玄黄之气以及炼制混沌法宝的材料。
因此,对于想要成圣的道友而言,混沌海是最重要的狩猎场。
许多高级的大佬已经在不断的催促我们进一步开放高级功能,我们自己也在全力以赴,让诸位可以早日兵发混沌海。
修真大世界
三年前,我跟奇珍会管理员,讨论了好久这个修真大世界的设定,两人讨论得兴高采烈,同时也觉得自己要做的这个游戏很庞大但是很有趣,值得我们为此全力奋斗。
于是,我们也谨慎的讨论了关于这个游戏到底需要花多久时间才能做完。
当时我们与程序一起评估了好久,预估开发到圣人大概要一年左右时间,圣人以后的功能大概还要半年才能开发完成。
3年过去了,我们连圣人功能的影子都还没看到。今时今日,回过头来再看看对方,都感觉对方就跟个傻子一样。
第十篇:一起努力活下去
2020年是个很特别的一年,同一时代的我们可能很难遇到比2020年更特别的一年。最起码,在这之前没遇过。
我们的游戏也在这一年磕磕碰碰的艰难前行。
因为外部环境的变化,许多人面临着前所未有的困难与挑战。
这一年很不平凡,对于许多人而言,“好好活下去”变得前所未有的重要。
我们会继续努力把游戏开发的更加好玩,让诸位进入修真世界时更加开心、快乐。
希望以后的周年庆,我们依然可以快快乐乐,平安欢喜。
感谢大家!
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在这个特殊的日子,祝愿诸位道友:鸿运当头,事事顺心!
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