【图文】尼克才是杀手攻略及玩法
前言:这是一篇迟来的攻略,里面倾注了很多热爱这款游戏的玩家的心血
因为种种原因,这篇半成稿一直没有展现给广大玩家,不过现在我决定将它稍加修缮之后发表出来
不为什么,仅仅是想有个东西来证明,在这里,曾有一群互不相识,但却又因为尼克聚在一起的人
如果这篇文章能给初来的萌新一点帮助,那再好不过了。
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在尼克才是杀手里,与传统的太空杀不同,在原有的平民和杀手的基础上,又新增了三个身份:牧师,警长,叛徒。因此游戏被分为了三个阵营,好人阵营,杀手和叛徒。
平民
平民身份玩法很简单,完成左上角显示的任务就行了,剩下的就是找出队伍里的杀手和叛徒就行了。有很多萌新在做完任务之后就在大厅里挂机闲逛,其实你可以在讨论阶段表明自己的任务已经做完,并和其他玩家抱团行动,这样能避免自己单走被刀,还可以让杀手难以动手,毕竟在众目睽睽之下,一般人是不敢行凶的。
牧师
牧师比平民多了一个检验技能,它能查验出一个玩家的身份,是个很强力而且关键的技能,并且在一局游戏里只能使用一次,这就导致牧师千万不要一开局就随便把技能用了,也不要在技能没用之前就暴露自己的身份,当然,欧洲人除外。
警长
警长的特殊技能是枪决,这个技能十分致命,同时也是把双刃剑。枪决能击倒一名玩家,如果这名玩家是杀手或者叛徒,那么警长会额外获得一次枪决(其实枪决次数不限)但是如果枪决击倒的是一名好人阵营玩家,那么击倒的同时警长也会倒地,也就是误杀陪葬,所以在没有确认玩家身份之前,务必不要乱枪。
枪决在开局时会有15s的冷却,使用之后同理。
好人阵营小技巧:好人阵营做完任务后会增加左上方的任务进度条,并且会有‘叮’的提示音,而杀手是没有任务的,如果发现一个人不在任务点停留,长时间闲逛,那么他是杀手的嫌疑就很大了。
另外,叛徒虽然有任务,做完任务也会有提示音,但是是不会增加任务进度的,所以也可以根据这点判断。
在跟随一个可疑玩家时,最佳观察位置是5-6个身位。
例如,一个人在监控室电脑位置做任务,你就可以站在入口处观察,这样可以第一时间撤退,避免被灭口的可能性。
*关键技巧:杀手是不能做紧急任务的,如果放风区炸弹被埋下,并成功解除的话,至少可以排除二人的杀手嫌疑,所以如果想自证清白的话,可以积极去做紧急任务。
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下面是两个玩家疑惑最多的身份,也是要重点介绍的杀手和叛徒
杀手
首先是选为杀手后的基本界面:
目标&获胜条件:
主要功能区:
刀人键:可击倒在攻击范围的一名玩家。
攻击范围大概在两个身位左右,击倒过程有动画且均能看到,不过虽然击倒几乎没有前后摇,但是还是会有半秒左右的停顿,因此并不能在行进过程中进行击杀。
杀手的刀人不同于叛徒,是没有次数限制的。
值得注意的是,在开局时刀人技能有10s的冷却,使用之后也会有10秒的冷却时间,所以在刀人的时候一定要注意,刀人技能是否已经冷却完毕。
互动键:由于杀手没有任务,所以互动键的功能是打开管道进行隐藏和转移。
杀手钻管道有前摇和后摇,并且只有杀手才能钻管道,所以在使用时一定要注意周围是否有人。(特别注意:管道不要拿来跳着玩)
*下面附一张局内管道示意图:
重点来了:杀手钻管道动画,杀手本人和其他人的视角是不一样的
杀手视角:
路人视角:
可以看到在路人眼里,杀手是一溜烟就消失,一溜烟突然出现的,并没有杀手视角里打开&关闭阀门的动画。利用这点,我们可以实现钻出管道直接刀人,不用担心因为前后摇被人看见,撒腿逃跑。
报告键:一般情况下,刀了人撒丫子就跑是常态,毕竟三十六计,走为上计。但是也不妨刀人之后利用报告键反咬一口目击者,或者减弱一点自身的怀疑。
最后,是杀手最核心的玩法,杀手专属的技能键
技能键:杀手独有的元素,能干扰场上玩家做任务的节奏,吸引注意,为自己刀人创造安全的环境。
杀手技能分为四个,分别是关门、断电、扰乱通讯、炸弹&毒气,使用一个技能后,所有技能进入15s的冷却时间。
如图:
关门
关门能将指定区域的出入口关闭大概5s的时间,利用这个技能,可以阻碍他人进入作案现场发现倒地的玩家,以争取足够的时间钻地道转移,也可以创造一个完全封闭的密室(有柯南内味儿了),来防止自己盯上的“猎物”逃跑。
断电
断电能将地图变暗,所有人的视野受限,而且,还会顺带的切断通讯室监控这样一来,杀手的作案环境就好很多。(月黑风高夜,_人_火时)
扰乱通讯
目前作用不不可知。。。
炸弹&毒气
这是最常用,也是最实用的两个技能,安置炸弹出现在放风区,而毒气位于医务室
在放置炸弹后,场上玩家有30s的时间去拆除,否则杀手直接胜利。拆除需要两名玩家才能完成,一共需要大概6-7s,根据网络延迟波动。
至于毒气,和炸弹类似,场上玩家有30s的时间去放出毒气,否则杀手直接胜利。不同的是,放出毒气的操作只需要一个玩家就能完成,不过时间略长,且依靠玩家手速,大概在8-10s左右。
ps:在使用完炸弹毒气技能之后,所有人除了正在完成任务的,都不能做小任务,只能先完成紧急任务后才能继续,所以能利用这点打断或者干扰其他玩家完成任务的节奏,寻找正在完成任务的落单玩家进行击倒。但是不要第一时间赶往紧急事件现场,因为杀手是做不了紧急任务的,以免被怀疑。
叛徒
叛徒的目标很特殊,就是在场上只剩自己和另一名玩家的时候直接获胜,无论是杀手还是好人阵营。这个难度较大的目标导致了叛徒的上手难易度和上限以及可玩性极高。
叛徒面板:
可以看到,叛徒仅有一次刀人的机会,不过随着官方的更新,叛徒在杀手死后会获得无限刀人次数,大大加强了叛徒在残局的收割能力。
叛徒还有个独有技能,埋人,能藏匿一具尸体,一局只能生效一次,只要不是报告或者紧急集合,玩家是不会发现被埋者死亡的信息。
技巧:叛徒因为是第三阵营,两边都不讨好,所以苟活下来是叛徒的终极目标。
叛徒的刀人和埋人最好不要在人数大于4的时候使用,刀人的差事先交给杀手,自己好好伪装起来才是开局的重中之重。
埋人的话优先选择在监控室,大厅或者放风区这种大区域,因为大区域的视野几乎没有阻挡,往往走在入口或者过道就能看见尸体,而像重犯监狱这种狭窄的房间,视野受限,不容易看见倒地玩家的地方,就没必要去处理。并且不要盲目帮杀手隐匿尸体,视情况而定。
叛徒是最考验玩家话术的身份,一般不要在讨论时随便跳身份,尤其是牧师,赌博风险很大。
我只建议跳平民,警长有一种情况,可以安全跳,那就是你撞见两玩家整整齐齐地躺在地上时,大概率是警长误枪了,这个时候,如果周围有人的话,尽量在不被发现的情况下埋掉一个,然后报告,把锅扣在杀手头上,跳警长身份。
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后记:很感谢各位能看到这篇拙劣的文章。开发尼克才是杀手的官方,神盾局只是由四个人组成的小团队,尼克也是他们的首作。即使在现在看来,尼克身上也存在着许多的bug,不完善的地方,玩法上也需创新,但是官方却还是坚持将尼克一步步的完善。而尼克的成长过程,也有一群玩家凭着热爱,无私地威尼克的发展提供帮助,无论是统计漏洞问题,还是游戏内容的建议,大家都很积极的参与着。
不过悲观的来讲,一款游戏如果只靠玩家用爱发电的话,是活不久的。尼克作为无内购,仅靠广告费为资金的游戏,前路必定举步维艰。。。
但是,其他游戏又何尝不是这样呢?我的专业也是软件,深知项目开发的难度,分析、设计、搭建、实现、测试和维护,工作量是十分繁重的,更何况应付它的,还只是一支四人小分队。这就是一次艰难的地下探险,一点点的向前挖掘,身后也会有志同道合的人支撑着前进,一批又一批。
只不过,有的人,刚来;有的人,刚走。
希望,尼克总有一天会把头上的测试标签摘掉,然后高呼出正式上线。希望尼克真的会变成神盾局期待的那样,变成丰富的沙盒游戏。希望每个人都能越来来越好。
2021/8/15
测试志愿者们:
山野都有雾灯 ID3655
犬厮 ID6367
我要妖姬杠上花 ID109
水声 ID87
阿无 ID944
江鳞默 ID1592
渊 ID10055
六月 ID67