重要性不等于体验环境
2021/08/14277 浏览需求&吐槽
我发现很多人把驱逐的重要性和生存能力与驱逐的实际体验混为一谈。
现在的状况是大船难抓驱逐,驱逐也难杀大船,驱逐确实活的很好,只要不去抢点,没有航母确实没什么人能亮他,重要性也确实很有,水面局视野和点位都要依靠驱逐
但这并不与驱逐的体验挂钩,活的很好是没错,摸鱼20分钟没有任何输出和点位的分数玩儿这个游戏是来看风景的吗?要真来看风景我为什么不去玩欧卡?昏睡20分钟,把对面也恶心的要死,自己也恶心的要死,这样双方就都有体验了吗?
驱逐确实很重要,也确实生存能力强,但是驱逐玩家现在是没有体验的,之所以这么多驱逐玩家跳出来说,并不是因为某些人口中的贪欲,只要你亲自来排位排一局dd你就能体验到昏睡的滋味,我相信不管是驱逐玩家,还是大船玩家都不希望现在这种情况继续延下去。
我支持大船拥有更多的方式强行点亮驱逐,但驱逐也需要更少的模块血量和更多的减伤进行容错,因为现在对驱的火力是明显过剩的,加强了大船的视野,就必须减少大船对驱逐的威胁力,不能再像现在战列一轮就能直接毁打满血dd。
同时把碎弹点火率加强,不管是驱逐还是巡洋体验都能得到很大的提升,面对一对一的局面也不会被大船吊着打。
另外就是鱼雷,既然加强视野,大船知道了驱逐的方位,雷击就会变得困难,鱼雷的隐蔽也需要加强
这么一来,简直可以说是皆大欢喜,驱逐提高了容错率和输出能力,有了很好的体验。
巡洋点火能力提升,从根本上解决了弱势的问题,体验上升。
战列有了强制点亮小船的能力,再也不会被卡隐蔽风筝,体验上升。
既然驱逐生存环境好,那就不要让他这么好,取而代之的是容错率和输出能力,这才是改善体验的改动