枪蕉扩展包解析
解析所有枪蕉拓展包
拓展包购买是购买出现可能性,购买后在选卡出现概率不为0%
格斗(3+2)
定位:近战特化
卡牌(三常规):
前二基本无用
剪刀存在就很迷,伤害是个随机值但即使这样上限也不高,拿给极运儿玩还嫌占位置
布怎么说呢,伤害一般般,虚弱不成体系不好上,自己被敌人挂的倒是挺欢
石头……
不过话说回来,强壮被动只在骷髅群岛刷(视航海),所以说其实也勉强可以
遗物(80+40):
拳套是近战利器,可以依靠打出大量近战牌成长,适合FTK体系或能抽牌的体系,如果近战卡偏少则稍差
指虎很难说,能洗入随机近战牌是利也是弊,不过可以做0卡挑战
入手程度:一般
特化入手:推荐 为了拳套买一个包
爆炸(3+2):
定位:远程特化
卡牌(三常规):
爆弹桶人称小小弹幕和小炸弹投掷,由于不是多段且随机选择并不是很推荐
引爆费用偏高且是单段,还需要配合愤怒,也就🐔可以考虑抓一下
搜集炸弹适合高弹和高耗弹角色使用,能衔接起卡组的话强度不低
遗物(40+40):
炸弹效果良好,半血+2远伤前后期抓都是不错之选,能稳定控血的话也可以常驻加伤
烤肉恢复太少,但聊胜于无,也可以视作远程角色的续航手段之一
入手程度:一般
特化入手:推荐 远程过渡非常好用
代价(3+2)
定位:换血
卡牌(三常驻):
恶魔之刃是强化双刃剑,最大生命换伤害。还是推荐抓但悠着点用
狂热是即时触发伤害,回合结束触发扣血。输出足够高到扣血前结束战斗则可以跳过扣血
蓄力相反,即时触发扣血,下回合触发伤害提升。抓到很难办的一张牌,苦战可抓
遗物(80+40)
炮弹一卡槽换一弹上限,如果有抽牌和大量过牌其实还行,其余时候不推荐
炮弹也是少数换钱都要受害的遗物了,确实滚烫
戒指强度爆炸,放眼全图敌人,走多段伤害的并不多,但给自己提升的两点伤害显然非常有用,走多段伤害属于必抓的东西
入手程度:推荐
特化入手:推荐(容易暴死)
荆棘(3+2)
定位:重伤套进阶
卡牌(三常规):
重伤刺球强度爆炸,四段伤害能更好的吃加成,附带重伤还可以替换敌方buff
铠甲一般般,克多段效果明显
捕兽夹启动偏慢,但属技能,必上重伤
遗物(80+40)
荆棘药水是重伤套转重暴套的必需品
尖刺藤蔓需要条件启动,启动完成可以配合其他重伤遗物上大量重伤
入手程度:推荐(刺球太强了)
特化入手:必备
🍻
定位:醉酒套进阶
卡牌(三常规):
前两张直接吃醉酒加成,醉酒下强度不错(高频凝视)
优质果汁提供加伤和醉酒,更适合多段增伤(豪饮凝视)
遗物(80+40):
蜜酒是醉酒套替代装弹的重要产物,不同于弹药袋的是蜜酒可以多次上弹,而弹药袋只能上到开火前的弹药数
🍺一般,有条件+3聊胜于无
入手程度:一般(醉酒不适合非洲人)
特化入手:必备(蜜酒太强了)
控制(3+2)
定位:位移进阶
卡牌(双移除 一常规)
撞击适合收尾
二重踢和船锚适合控制敌人位置
遗物(40+40)
都不怎么样,可以整花活
入手程度:不推荐
特化入手:一般
工具(3+2)
定位:新玩法解锁
卡牌(一移除+双常规)
炸药桶补伤害,荆棘桶补大量重伤
桶在敌人满的时候不能出现 ,敌人刷新会破坏桶
弹雨强度高,4×4基础伤害不低,多段加成高 最重要的是能成长减费
打掉桶算一次击杀
复制会复制成长时的效果
遗物(40+80)
小桶需启动提供大量加伤 可叠加
咖啡杯看刷新和牌组 ,不然效果不良
入手程度:一般(小心玩桶)
特化入手:推荐
烟火(3+2)
定位:致盲
卡牌(三常规)
烟花要求刁钻伤害低 不行
爆竹四段伤害良好,致盲需要两次及以上命中触发 ,但提供致盲比刺球重伤好用
烟花桶一般般 ,不吃加伤不顶用
入手程度:不推荐(爆竹带不动)
特化入手:不推荐(致盲不能作为一个流派)
狂欢
定位:醉酒结算
卡牌(三常规)
香蕉酒和🍺瓶都是结算牌,但醉酒无论是数量还是质量上都远不如重伤,所以结算就是玩玩
饮料相当于替换buff的操作,重复操作可以上免疫,相当于0费多次启动的冷静
遗物(40+40)
沙锤弥补了醉酒套不能给对面上debuff的遗憾(醉酒是中性)
皮纳塔强度极高,拿到对面所有上debuff的行动都废了(豪猪的疑惑)
入手程度:一般(皮纳塔带飞)
特化入手:不推荐(醉酒结算cjb)
修理:
唯一0+5的拓展包
定位:修理大师拓展包
遗物:
不行也能换钱
入手程度:必备
特化入手:必备
氪金包:
F包(4+2)
定位:弃牌流进阶
卡牌(三被动一常规)
被动卡部分可以看流派总汇
渴望标记弃一换标记 强弃牌的话很赚
遗物(40+40):
巨大触手一般,亏一回合启动换伤害
靠骰子的话也一般,浪费一弃牌位不说还要考虑鬼抽断回合
传说之瓶是能和玫瑰弹药袋碰一碰的存在,弃牌流地位不亚于醉酒蜜酒
总评:
入手就是玩转弃牌流的包,自行考虑是否购买
X包(4+2)
定位:新玩法
特殊词条:X
指使用时期的弹药数
卡牌:
魔法飞弹
泛用形捷径还是泛用型女神像一类的东西
封印:
降低攻击的好帮手,对多段BOSS神器
飞弹:
多段 暴击 全体 飞弹除了启动慢以外啥都齐了
透支:
近战化激昂,加了抽近战卡能力
遗物(80+40):
火药箱:
开局启动一次,弹药换弹药上限
火药袋:
回合结束启动一次,可重复启动 ,回合数和前置条件换弹药上限
总评:
拓展弹药上限的不二之选,泛用性比F包好