这是像素级“抄袭”大航海4?应该还能抢救一下
修改于2021/08/142343 浏览酒馆闲谈
相比今年年5月光荣官方推出的《大航海时代4》低清复刻,这个手游反倒更“高清”一些,从玩法,美术风格,甚至到每个大洲的bgm风格,都能发现是像素级“致敬”20年前发售的大航海时代4。我之所以没用“抄袭”这个词,是因为光荣官方实在太“拉跨”,一个太阁,一个大航海,是老粉丝们多年以来心中的残念,左右等不来续作,所以真的有小厂愿意“致敬”一下,我反倒觉得是个好事,能稍微缓解一下这个心结
先说一下结论:从经典怀旧的角度看,《我是航海家》是合格的,完整的单机体验,核心玩法的继承与保留,以及相对丰富的美术素材和BGM也让人眼前一亮;但是对新人玩家,这套从大航海4原封不动搬来的玩法,经过手游轻量化修改后,内在的玩法逻辑无法自洽,航海游戏本应具备的探索经营乐趣被削弱了,惊喜过后很快就会陷入不知道该玩什么的迷茫
优点的部分我不展开说了,我曾经做过一期回顾大航海时代4的赏析视频,优点都是相通的,感兴趣的朋友可以去看看,tap地址

我重点说下不足的地方:
1. 照搬玩法+削弱难度=失去探索价值。我举一个具体的例子大家就明白了,城视占有率是大航海4的一个核心设定,没有占有率是完全不允许经商的,并且无法建立自动航线。在没有占有率的情况下,一个港口只相当于购买补给的村落。并且,当玩家进入一个新的大洲区域时,往往会碰到某个港口100%被其他商会占领的情况,除非开战或者制定策略(有失败率),根本不可能获得进驻机会。更要命的是,如果恰巧这个城市是一个交通要道,拿不下占有率,那所有经过这个港口的自动航线都会被切断。所以如何在游戏前期获得占有率,就成了经商探索的一个重要目标。介绍信这个神级道具就是这么用的,照搬到手游里你觉得它还有价值吗?在《我是航海家》的设定中,经商、自动航线全部和占有率脱钩,玩家探索的动力和热情就会大打折扣。开发者的初心肯定是为了适应手机平台降低难度,但照搬设定+降低难度,结果就是玩家的乐趣也随之减少了。

2. 糟糕的数值体系。举个例子,手游中的城市数量在《大航海4》的基础上增加了很多,这是让我欣喜的,但遗憾的是这些城市都是简单的复制粘贴。除了基地型大城,大部分港口的初始发展度和武装度都是3000-5000,一个鸟不拉屎的小港口和泉州的发展度竟然一样,投资哪里都差不多,找不到价值洼地,奸商的乐趣就少很多。坦白说,大航海4原版在城市差异度本来做的就不好,手游反而更拉了

3. 战斗体验四舍五入等于没有。炮战是海战的精髓,如何占位一字排开,怎么增加有效射击范围,同时躲避对方的射击,我不是说《大航海4》做的就有多好,但至少是体现了这些元素的,而不是纯数值对撞。我也理解现在的手游都要轻量化,要简化战斗,但哪怕学一下卡牌游戏,做几个需要主动释放的英雄技能,或者增加一些半即时的指挥要素也好,总不至于傻乎乎的看播片。这样的战斗还带来一个衍生问题,那就是英雄人物的存在感极大降低,除了增加一些船队行进速度或者战斗强度外,完全没什么价值

最后我想说下,我写这个评价的目的不是为了踩厂商,你能看到我也给了好评。因为我觉得这个游戏至少在玩法上还是有很大优化空间的,而不是某些买了IP就圈钱的大厂,一开始路子就走到了玩家的对立面。
希望厂商能继续优化下去,等到开放商店功能后,我也会适当的氪金支持一下,加油吧