为什么我觉得这游戏越来越有趣了呢?

2020/06/043579 浏览综合
相较于第一次boss战,我反而觉得第二次也就是本次boss战非常有意思,虽然难度增加了很多,但是真的感受到了传统角色扮演类网游共同攻略boss的乐趣[嗒啦啦2_赞]
可能很多人说,这个难度不合适,过度占用了时间,一般手游应该是以占用碎片化时间为标准的。
但我觉得,占用碎片化时间这个概念本来就是近几年才在手游市场里面提出的,而且我觉得提出这个概念的产商真的是别有用心,看看现在的大部分所谓只占用碎片时间的手游,它们的制作精良吗?稍微制作得用心一些的手游,能勾引起玩家游戏兴趣的游戏,都不会只占用碎片时间。
我觉得这个说法是很没意义的,与其说是碎片时间,不如说是浪费时间,如果都不想多花一点时间去玩,那么根本就没必要逼着自己去玩。
此外,人是群居动物,除了极少数特殊的个体外,让现代人仅限三天不与人交流、不能使用手机、不能上网,可能都要憋死。
如果boss战永远像第一次那样,大家随便分开刷刷刷就行了,没有任何难度,也不需要配合,更不需要动任何的脑子。那么不用再过一个月,很多已经习惯这一套模式的玩家就会直接退游了,只能留下少数的已经高投入的玩家,当然会有新玩家进来,但他们也会有很大一部分也会由此而渐渐退游。
这时候有人会问,现在因为调高难度,不也有很多人退游了吗?
对此,我想反问,一个游戏,是保留一万的活跃的玩家好,还是保留两万的僵尸玩家好?
答案已经不言而喻。
传统角色扮演类游戏的乐趣,就是攻略、交流、合作以及竞争,缺少了其中一样,其游戏性都要下降很多。
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